天地の侵略者・ベルフォメット | |
このデッキの核。なんとしても引こう。 クソデカスタッツ+@を早期に叩きつけるのはシンプルに強い。おまけにドローで後続まで作ってくれるシンプルなパワカ。 | |
カイザーインサイト | |
覇 瞳 天 星 ベルおじ探す用として採用。たまに本体で出すしたり空打ちしたりする。 | |
天界の門 | |
夢のベルおじ5T着地を可能にしたカード。 先行だとあまり使わないが後手だとほぼ使うことになる。 |
メカニカルガンナー | |
貴重な1コス要員。ララミア確定サーチで手札を減らさずに場に出てくれる(えらい) | |
メカゴブリン | |
手札を減らさず出てくれる2/2。天門前に必ず自壊してベルおじに混ぜるのを忘れないように(1敗) | |
フロートボードマーセナリー | |
かわいい 手札を減らさず出てくれる2コス2号。頑張ってベルおじを連れてきてくれ。 | |
デュアルエンジェル | |
序盤の面の脆さをケアしてくれるが手札は減る。できれば進化して手札消費を抑えたい。 貴重な回復要因 | |
音速の機構・ララミア | |
序盤の面の脆さをケアしてくれる2号。メカニカルガンナーから確定で持ってこれるためかなり使い勝手がいい。とはいえ手札は減るので投げるのはよく考えてから。 ちょっと待って! ララミアにアーティファクトなんてタイプ付いてなかったよね!?タイムパラドックスが起きた!未来を変えてはいけないのだ! | |
アーマードアルマジロ | |
手札を増やしてくれる守護。でも序盤はベルおじ探しに忙しいのであんまり使わない。悲しいねバナージ。 天門前に必ず自壊しておくこと | |
エアリアルクラフト | |
先行だとベルおじとセットで探すことになるカード。後手はそんなに。 意外とエンハで走らせることが多い。 | |
シューティングタートル | |
ほっとんど使わない。 相方のクマ出してるよりエアリアル投げてベルおじのコストを下げたい。でもエアリアル下当たりさせて進化で2面取れば2枚もハンドが減る。じゃあエアリアル進化でいいじゃんってなって結局使わない。一応"自然"を持ってるのでデュアルエンジェルの回復要因になれるのが救い。 当時は強かったんだけどな…悲しいかな | |
ターミネイトマシンベア | |
ベルおじ警戒して面を放置した相手に刺さるクマさん。とはいえ相方の亀同様あんまり出番がない。 神からpp詐欺できんじゃん!ってなるがそもそも神をそんなに使わない…悲しい | |
鋼鉄と大地の神 | |
基本混ぜる要因。どうしてもベルおじを引けなかったときに使う。 6神7ベルじゃもう間に合わないんじゃ。 | |
百機王・グライアス | |
たま〜〜〜〜に使う。いや使うんかなこれ。怪しくなってきた かっこいいからピン刺し。ぶっちゃけ抜いても全然困らない。 | |
マグナジャイアント | |
1コスでベルおじを探してくれる。たまに本体で投げる。でも基本は混ぜる要因。 演出、ボイス、効果何をとってもかっこいい。 |
機械神 | |
後半で3コス8点とか出してくれる。しかし序盤は全く役に立たない。本体も使わないので微妙。一応"攻撃させない"持ちを取れるがそのために入れるのはう〜〜んといったところ。 | |
アーツマスター・カルラ | |
コメント欄から。 天門の置く隙をケアしてくれる反面、色々と裏目もあるので採用するのであればピンだろうか。 天門の隙を軽減するだけでも十二分に役割があるのでお好みで刺してもいいかもしれない。 |