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ちょっと修行したので書くだけ書いておきます。元々連携アグロおまけにクイブレOTKのつもりで書いていたのが色々した結果OTKがメインになって変なタイトルの記事になっています。名残はおまけ行き。

サンプルデッキ


※このデッキは(CDB期ア前)のデッキです。

概要&戦い方

神速のクイックブレーダーを強化してのワンキルと優秀な低コスト達を駆使したアグロの二つの勝ち筋を持つデッキ。ワンキルコンボとアグロという真逆の戦法を各種サーチカードで成り立たせる。
大別して6tくらいで決めるアグロ、ちょっと削って7〜8tで締める疾走、入念に準備して8t以降に20点以上飛ばすOTKの3つが勝ちパターン。これらを状況に応じて切り替えられるのが大きな強み。というかゴールデンウォーリアーや辺境の騎士見習い等がアグロしながらコンボパーツを集めてくれるのでとりあえず攻めてみてダメそうならOTKに切り替える、みたいなことが可能。5t目あたりで残り8点程度まで削れれば多少回復があってもクイブレ武装強化で勝ちが見えるが、ギルネが入ってそうな相手だったり守護が出そうで加護が無い場合は大参謀とタケツミを中心にEPを保持しつつクイブレを通す隙を窺っていく。これらの動きをするにあたって騎士王の威光があると連携稼ぎに細かい処理や削りにとても便利なのでよほどアグロで決め切る自信があるでもない限りは優先してゴルウォを進化させておきたいところ。
どれが通りやすいかは引きと相手のデッキ次第になってくるんだけど概ねクラスごとに分けると
アグロが狙える エルフ・ネクロ
削っておけば早めの勝ちが狙える ウィッチ・ロイヤル・ヴァンパイア・ドラゴン
殆ど削れないのでOTKを目指す ビショップ・ネメシス
といったところ。主にマリガン基準が変化し、下に行くほど1コスの価値が減りドローが上がる。ゴルウォは大体最優先。
アグロが通るときはシンプルに殴るだけなのだが問題はOTKまでのコントロール。商人チョイス大参謀の4点回復と伊達の大見得のバーン軽減を軸にしてときに必殺や麗しの美技チョイス、果てはバイブカハの福音まで活用して頑張れば10tまで生き延びるのも不可能ではなく、できるだけ大参謀等の大き目のフォロワーを残すように動くと相手にプレッシャーを掛けられる。相手が守護やダメカの設置を怠った瞬間クイブレOTKを決めて勝ちなので最後まであがいてみよう。
対エルフ
マリガン・・・1コス特にヴァンガード>2コス>(先行時のみ)バイヴカハ
序盤の除去と回復があんまり強くないので並べておくとアドを取りやすく全体的に低スタッツな事から体力のあるフォロワーだとなお良し。ブレイブヴァンガードは動かれると厄介なブラストフェアリーを突進で倒せるのもあって居ると強い
テンポ:似たような展開をする相手だが基本的にこっちの方が序盤が強く長引かせてもこっちが持たないので積極的に削って終盤になる前に決めたい相手。中盤以降はピアシィあたりで場が壊滅するので威光を置いて疾走を打ちこめると良い。コスモスファングの顔進化を許すと死ねるので、進化置きを強要できるよう攻め立てるのがコツ。
豪風:序盤が緩やかな代わり守護や回復が多め。相手のキルターンがだいぶ遠いのでわりとじっくり準備ができる。やっぱり盤面は残らないが除去に手間取ってもらう意味で展開しておくのは有意義。
対ロイヤル
マリガン・・・(先行時)1コス>2コス>バイブカハ (後攻時)ヴァンガード、タケツミ
威光:実のところこのデッキ序盤の除去と回復が薄いので先行取った方がアグロ決めて勝ちがち。先行ならバイブカハやペンギンの盾で上から踏んでやるとアド、後攻取ったらメタトロンやベルエンジェルを壁にして頑張って生き延びたい。
進化:守護回復バリア付でサーチ対応のリララがとにかく邪魔。小粒な疾走で剥がそうにも本人含め守護が多くとてもつらい。OTK決めようとすると大体ギルネ直接召喚まで粘られるが、早期決着も狙いにくいのでつらい。あんまり多くないのが幸い。
対ウィッチ
マリガン・・・1コス、2コス 特にヴァンガードやビクブレ
スペル:アグロに弱いなりに回復や足止めで粘ってくる相手。カウンターマジックのバリアがありOTKが結構狙いにくいので序盤から積極的に削ってフルブーストクオンが出てくる前くらいにケリをつけたい。マジミサやマリに取られるとしょうもないので序盤の体力1は控えめに、先行時できればEPを使わずに恩寵の回復を阻止できると良い。中盤は横並べに体力4以上を混ぜるとチャクラムがちょっと嫌がってくれる。
秘術:強欲の魔女の機嫌次第ではあるがわりとアグロが通しやすい。対戦数が少ないので確たることは言えないが長引くとワンキルされかねないので中盤までで決めたい。
対ドラゴン
マリガン・・・ゴルウォ、騎士見習い>マナカーブが埋まる連携要員
バハランプ:覚醒したあたりからの回復量が尋常ではなくランプのくせにアグロが通しにくい相手。素直にOTKを狙おう。終焉の地で威光が破壊されてしまうので詰めの段階で頼れないのに注意。手札が揃えばそんなに難しいことは無いはず。
対ネクロ
マリガン・・・1コス>2コス>バイブカハ、ゴルウォ
ラスワゴースト:除去も回復も貧相なのでアグロが良く通る。有利トレードができるならしておくと生贄を潰せて統率やデスキャットによる遅延を妨害できて良い。逆に上手い事粘られるとマスカレードとレイダーにねじ伏せられるので、大見得のバーン軽減と美技大参謀に備えて連携を稼いでおくべし。
対ヴァンプ
マリガン・・・(先行時)タケツミ、ゴルウォ>1コス>その他2コス (後攻時)ドロー、ゴルウォ>連携
狡知の悪魔やミニデビがしんどいのでタケツミが他よりちょっと優先気味。
狂乱:勝手に削れていくのでアグロが通しやすい、が早期に狂乱するとデモニアだのハウリングだのに滅茶苦茶にされるのでちょっと難しい相手。3t目までで5回自傷してればほぼ5tに狂乱するのでアグロは諦めてOTKに移るが吉。威光が置けていれば途中の15点くらいのリーサルも通しやすいので見逃さないように。
進化:時々物凄い回り方をしてボコボコにされるが、あまり安定せず基本遅めなのでアグロが通しやすい。通らなくてもブラデ1体目で負けることはそうなく結構時間があるのでしっかりとOTKを狙う。土壇場でミニデビが置かれるとクイブレの火力が大きく落ちるので大見得はちょっと大事にしたい。
ハンドレス:こればかりはアグロもOTKもなく何が何でも遅延して受け切る相手。疾走札もすべて除去に回してできるだけ場を残さないでルムサを躱し跳躍が上振れない事を祈る。相手がヴァンピィを出したらこちらのばをあけるのが無意味になるので一気に展開して除去に回すと多少楽になる。
対ビショップ
マリガン・・・ゴルウォ全力>ドロー
アグロだけで勝つのはまあ無理なので最初からOTKを狙っていく。ただ結晶が多いときはアグロを見据えてもいい...かも。
結晶:アグロで追い詰めるのは容易だけどギルネの疾走でひっくり返る。守護がデカくて多いので加護無しでは突破できないためアグロで勝ちにくい相手。全力で加護を探しつつアグロも平行しなければならないので大変だが、引きが良ければあっさり勝てたりするので頑張れ。
回復:攻めっ気が皆無のデッキなのでOTKを通しやすい。が、インペリアルセイントがとても邪魔。上手い事OTKの前のターンに破壊して進化させておいて武装武装加護とかで決めるか、攻撃力12まで上げてゴリ押すかの二択。大参謀をタケツミと何かをくっつけて纏めて大見得を張るとベルレを弾けるのでいい具合に困ってくれるので大参謀のバフまで発動させて押し付けてやろう。またマーウィンの気配を感じたら場を3体以下に減らせるといい、スペルを拾われると威光が消滅して困る。
対ネメシス
マリガン・・・ゴルウォ、連携要員
全体的に苦手意識があるけど相性自体はそこまで悪くないはず。
人形:アグロは無理、人形相手に序盤戦勝つほうがどうかしてる。ただ連携が足りないとオーキスが返せなくなって負けかねないのでビクブレ等も一緒に探したい、威光は欲しい。神器鳴動さえなければOTKが通せるので大参謀やタケツミの除去&盤面形成、ベルエンジェルやメタトロンでの嫌がらせ、4体並んだら盤面ロック(注武装強化)などを駆使してなんとしても粘り切りたい。
カラミティ:人形やカシムが入ってるのでやっぱりアグロは無理。加えて体力を増やすわ神器積んでるわでOTKも通しにくい。お願いビクブレすら通せない。つらい。お祈り以外で勝てる要素あるんですかねこれ。


どれを狙うにせよ基本的にクイブレがフィニッシャーになるわけだが、よくあるフィニッシュパターンが
武装強化1枚 計5コスト6×2=12点
武装強化+エンハ天使の加護 計9コスト9×2=18点
武装強化2枚 計8コスト10×2=20点
あたり。あらかじめ連携10戦地への呼び出しでサーチしておくと1コスト減らせる。EPと8点バフでOTKと覚えておくと福音や首飾りも絡めやすい。


採用カード

主要カード

ゴールデンウォーリアー
ファンファーレでOTKパーツを引き込み進化で全自動打点&連携製造機を設置するえらいカード。環境的に威光がないと困る対面が多いので大体最優先で進化しておきたいカード。アグロ狙うだけならあると美味しいくらいなんだけど今のところアグロだけで勝てる対面はあんまりないので...
千金武装の大珍棒
猫ちんぽに代わる新たなちんぽ。主な仕事は商人の鑑定をチョイスしてEP調達&4点回復おまけにバフ用意だが、麗しの美技は唯一のAOEでありそれを選択肢として持ってるのが非常に優秀。また進化するので結構サイズがデカく、タケツミのバーン軽減と合わせると結構な盤面を作れる。これを押し付けて盤面とOTKの両方への対処を迫るのも強さの一因。例えば大参謀鑑定呼び出しタケツミ進化大見得杯で5コスト4回復3面除去1ドロー1バフとクイブレ確保ができる。ビクブレアクセラやペンギンなんかを絡めてやるとさらに効果的。このようなスペルならなんでも反応する自由度があるので何度も使い込んで感覚を鍛えよう。
神速のクイックブレーダー
無条件の2/2/1疾走。この時点で強力だが進化でスタッツ上昇の代わりに二回攻撃するようになるのが本領。1でもバフれば6点、8点バフれば20点のワンキルすら可能になるし武装強化一枚でも12点を叩き出すフィニッシャー。後述の呼び出しでコストダウン&確定サーチができ、タケツミを一緒に持ってくることでEPも確保できるので非常に使い勝手がいい。アグロを行う傍らで大参謀とゴルウォでパーツを搔き集めて大ダメージを狙っていける。コンボパーツながら後から呼び出しで引っ張って来れるのであまり躊躇せずアグロに参加させられるのもえらいポイント。神。
華の大将・タケツミ
低コストながら大参謀と共に終盤の要であり後手捲りの要であり序盤でも最低限以上の活躍をするできる男。スペルを拾えることによる大参謀とのコンボは上記の通りで大見得のバーン軽減が良く働く。これも呼び出しで調達できるので雑に使えて強い。

補助カード

1コス達連携要員として活躍するほか威光で疾走したり必殺で除去になったりスペル拾ったり3点飛んだり回復したりする。基本的に連携稼ぎにポイポイ投げて良いがOTK前に削りたい対面では威光に乗せたほうがいい事がある。特にペンギンは疾走させた方が強い場面が多い。
ビクトリーブレイダー主に呼び出しに引っかからない連携要員。アグロは勿論まれに最終兵器として素出しされる。今日日対処できないデッキはそうないが今手札にあるかというとまた別。ペンギンの盾とかで守護の裏に置いてやるとちょっとやらしい、進化とエンハ加護でOTKできるなど。
三相の女神・バイヴカハなんかキャントリつきのアグロの女神。福音も実用圏内だが対象がランダムでバイブカハ本人に乗りかねないのでできれば事前に出しておきたいところ。3ドローで強引にバフを探して勝ちに行くこともできる。

おまけ

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございます。なにかご指摘等ありましたらコメント頂けると幸いです。

このページへのコメント

(こんだけ異物入れて)威光ロイヤルと呼ばれる(言っているの1人)で笑っちゃったわ。こういうネタ記事があるのがおんjのいいところ

1
Posted by 名無し(ID:lnWRV2T2Nw) 2022年11月17日(木) 13:57:56 返信数(1) 返信

頑張って立派な威光ロイになってくるからしばらくワロててくれな...

2
Posted by  go_go_gosuto go_go_gosuto 2022年11月17日(木) 17:17:07

威光ロイは
・前半が弱いデッキに対するアグロプラン+武装クイブレの押し込み
・盤面を捌かれるデッキに対して大参謀やタケツミでのコントロール→武装武装加護クイブレのOTK
の動きを取れることが強いと思っていて、なので対面に関してはもっとタイプごとに細かく分けて書いた方がこの記事を読んで使い出した人にとって参考になると思います。
それと銃士の強みが↑で書いた2つの強さに関わらないので武装や呼び出し等にアクセスしづらくなるのが気になりました。
アックスパイレーツも、序盤にドローができてotkプランに変えた時に回復ができるジャーニーの方が強いと思います。

1
Posted by 名無し(ID:Z2I/FA+OtQ) 2022年11月17日(木) 11:56:29 返信数(3) 返信

確かにそうですね...ちょっと勢いだけで変なもの書いてしまったので、頭冷やして修行して来ます...
どっちのプランを取るにしても連携が欲しいので盤面捌きながら展開していくようになるかなとは思うんですが
銃士は連携稼ぎとアグロに関しては強く使えるしコントロールするにもある程度役立つので全く関わらないわけじゃないんですが、OTKの精度が落ちるので結局微妙かなあ...
理屈は分かるんですがどうもジャーニーが役に立った!って場面が少なくて苦手なんです、これのせいで変なデッキになったんでしょうけど

1
Posted by  go_go_gosuto go_go_gosuto 2022年11月17日(木) 17:13:28

7連勝できてるので悪い構築ではないと思います。
世間で流行ってる威光ロイではないと思いますがオリジナリティ溢れる良い構築だと思うので、今のを全て消してしまうのは勿体ないと思います。
オリジナルのデッキとして書き直すのはどうでしょうか。

0
Posted by 名無し(ID:Z2I/FA+OtQ) 2022年11月17日(木) 18:55:49

消したってもまあ畳んだだけなので...もうちょい普通のも使ってみて今のヤツはアグロ寄せとして併記しようかと思います、これくらいでページ増やすのも良くない気がするので...
せっかく建てたので良いものになるよう頑張ります。

1
Posted by  go_go_gosuto go_go_gosuto 2022年11月17日(木) 23:45:29

ゴルウォ使う以上は銃士抜いた方がいいと思うなぁ〜
あとエレガントバンデッドはスペル供給とビクビレ打ちとる係をこなせて偉い。ペンギンのおまけは6pp時に置いて7ビクブレに守護添える動きがオススメ。

0
Posted by 名無し(ID:2/L9guKULw) 2022年11月17日(木) 02:12:09 返信数(1) 返信

むしろゴルウォがコンボパーツしか持ってこないのテンポ的に弱くない?このデッキアグロぞ?とまで思ってるので抜きたくないんですが、全部クイブレでぶっ飛ばしたらええねんという話ではありますね...
バンデッドくんはぶっちゃけ忘れてただけなので多分入ってた方が良いですね。確定除去は偉い。
6ppでも銃士使ってるから盾置けないっていう 使い道自体は結構あるから1コスになって欲しい

0
Posted by  go_go_gosuto go_go_gosuto 2022年11月17日(木) 11:23:22

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