カードの分解/作成する際に関わってくるアイテム。単位はエーテルと書かれることが多いが、公式では個。液体なのにおかしくない!?
シャドウバースでは余ったカードや使わないであろうカードを処分し、好きなカードを作成できる。略してエーテルと呼ばれる。
レッドエーテルは平たく言えばポイントカードのポイントであり、ルピ(クリスタル)・カードに次ぐ大きなプレイヤーの資産である。
作る、砕くカードのレアリティ、プレミアムか否かで個数が変わってくる。
シャドウバースでは余ったカードや使わないであろうカードを処分し、好きなカードを作成できる。略してエーテルと呼ばれる。
レッドエーテルは平たく言えばポイントカードのポイントであり、ルピ(クリスタル)・カードに次ぐ大きなプレイヤーの資産である。
作る、砕くカードのレアリティ、プレミアムか否かで個数が変わってくる。
使わない、いらないカードを消し、レッドエーテルとして蓄えることができる。「砕く」とか「割る」とか「溶かす」とか呼ばれる。ええかげん統一しようぜ…
分解できるカードはあくまで自分がパック、宝箱から手に入れたカードのみであり、プライズ、ベーシック、テンポラリーカードは分解できない。
レアリティが高ければ多くもらうことができ、プレミアムカードを分解するとノーマルカードより多くレッドエーテルがもらえる。
分解できるカードはあくまで自分がパック、宝箱から手に入れたカードのみであり、プライズ、ベーシック、テンポラリーカードは分解できない。
レアリティが高ければ多くもらうことができ、プレミアムカードを分解するとノーマルカードより多くレッドエーテルがもらえる。
レジェンド→1000(2500)
ゴールド →250(600)
シルバー →50(120)
ブロンズ →10(30)
※括弧はプレミアムカード分解時にもらえる個数
ゴールド →250(600)
シルバー →50(120)
ブロンズ →10(30)
※括弧はプレミアムカード分解時にもらえる個数
持っているレッドエーテルを使うことでそのカードを文字通り作ることができる。
この手のゲームでありがちな一度入手したカードでないと作成できない...
ということはなく、未所持からでも作成ができる良心設計。
こちらはレアリティが高ければ高いほど必要な個数が増えていく。
ただし作れるカードは通常イラストのカードのみで、スキンカードなどの絵柄違いカードは作成できない。
この手のゲームでありがちな一度入手したカードでないと作成できない...
ということはなく、未所持からでも作成ができる良心設計。
こちらはレアリティが高ければ高いほど必要な個数が増えていく。
ただし作れるカードは通常イラストのカードのみで、スキンカードなどの絵柄違いカードは作成できない。
好きなカードをプレミアムカードにできるアイテム。一定レッドエーテルを払えば購入できるが非常に高額である。
初回交換は5000個で購入可能だが、それ以降はなんと30000個と脅威のインフレを起こす。(約作成レジェンド8.5枚分)
もっぱらスキン狙いでパックを引きまくってエーテルが余る人ぐらいしか交換しないのでは?と思う。忘れがちだが月に3度までの制約がある。
初回交換は5000個で購入可能だが、それ以降はなんと30000個と脅威のインフレを起こす。(約作成レジェンド8.5枚分)
もっぱらスキン狙いでパックを引きまくってエーテルが余る人ぐらいしか交換しないのでは?と思う。忘れがちだが月に3度までの制約がある。
当然ながら1度砕いたカードを作るというのは非常に非効率である。
「××のクラスは使わないから」「アンリミテッドは触らないから」と全部砕くのは(勿論個々人のスタンスを尊重したいが)基本的に早計と言っても差し支えない。一応シャドウバースはGPをそこそこやってランキング報酬もそこそこ取っていればエーテルは手に入るようになっているので。
「××のクラスは使わないから」「アンリミテッドは触らないから」と全部砕くのは(勿論個々人のスタンスを尊重したいが)基本的に早計と言っても差し支えない。一応シャドウバースはGPをそこそこやってランキング報酬もそこそこ取っていればエーテルは手に入るようになっているので。
運営から下方修正が入ったカードは補填として一時的に分解レートと作成レートが同じになる。もっぱらエーテル補充のためナーフが欲しいとまで言われることもある。
そのため、ナーフが入ったカードはエーテル引換券などと呼ばれることもある。資産に余裕のある部員はナーフを見越してカードをため込むこともあり、時折ナーフまだ?の声とともに脅威の枚数を見せることも。
上方修正ではレートに変動はないため、しっかりと怪文書を読んで確認しよう!
そのため、ナーフが入ったカードはエーテル引換券などと呼ばれることもある。資産に余裕のある部員はナーフを見越してカードをため込むこともあり、時折ナーフまだ?の声とともに脅威の枚数を見せることも。
上方修正ではレートに変動はないため、しっかりと怪文書を読んで確認しよう!
彡(^)(^)「よっしゃ!勝ったで!金の宝箱おーぷんや!」
彡(^)(^)「最近は70ルピでも心穏やかでいられるようになったからな…成長したでほんま」
ゴ ー ル ド カ ー ド
彡( )( )
だがちょっと待ってほしい。本当にそれは70ルピに劣るゴミなのだろうか?ただの250エーテルなのだろうか。
パックを開封したときの確率と分解時エーテルから計算してみよう。
これらから、1パック当たりの期待エーテル個数は55.21×7+84.91=471.38個で、250エーテルは約53ルピの価値であることがわかる。
つまり金宝箱から出る分にはゴミ
彡(^)(^)「最近は70ルピでも心穏やかでいられるようになったからな…成長したでほんま」
ゴ ー ル ド カ ー ド
彡( )( )
だがちょっと待ってほしい。本当にそれは70ルピに劣るゴミなのだろうか?ただの250エーテルなのだろうか。
パックを開封したときの確率と分解時エーテルから計算してみよう。
- パック開封時の排出率(カッコ内はシルバー確定枠)
ノーマル | プレミアム | 合計 | |
---|---|---|---|
ブロンズ | 62.1% | 5.4% | 67.5% |
シルバー | 23%(85.1%) | 2%(7.4%) | 25%(92.5%) |
ゴールド | 5.52% | 0.48% | 8% |
レジェンド | 1.38% | 0.12% | 1.5% |
- カード分解時の獲得レッドエーテルをそれぞれ掛けたもの
ノーマル | プレミアム | |
---|---|---|
ブロンズ | 6.21 | 1.62 |
シルバー | 11.5(42.55) | 2.4(8.88) |
ゴールド | 13.8 | 2.88 |
レジェンド | 13.8 | 3 |
合計 | 55.21(84.91) |
これらから、1パック当たりの期待エーテル個数は55.21×7+84.91=471.38個で、250エーテルは約53ルピの価値であることがわかる。
つまり金宝箱から出る分にはゴミ
このページへのコメント
7年目にして初めて飲用ではないという公式裁定が出たな
ttps://twitter.com/shadowverse_jp/status/1735583321705595069?s=21&t=CBf2sza1XISxNoLV4eBAcw
最近はナーフが多くて迂闊に分解できないゾ
エーテル貯めれば好きなカード手に入る分ルピよりはまし…とでも言うと思ったか?
待ったをかけたくせに宝箱から出てくるゴールドレアが結局ゴミで草
報酬からエーテル消すか個数上げるかして欲しい
100ルピ=1000エーテルくらいの価値なんやし