碑文ヴァンパイア
各カードの採用理由
採用候補のカード達
各対面の解説
結びに
進化コントロールヴァンパイア
各カードの採用理由
採用候補のカード
各対面の解説
結びに
後日…
ローテーション告別式 〜レヴィールの旋風編〜
ヴァンパイア編
影響度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
影響度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
影響度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★★☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★★★★☆☆☆
影響度 ★★★★★★★☆☆☆
影響度 ★★★★★★★★★☆
影響度 ★★★★★★★★★★
ニュートラル編
影響度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
影響度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★★★★☆☆☆
影響度 ★★★★★★★★☆☆
影響度 すごくおおきい! たいへん!
その他のクラスの主なカード編
影響度 ★★★★★☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★★☆☆☆☆☆
影響度 ★★★★★★★☆☆☆
影響度 ★★★★★★★☆☆☆
影響度 ★★★★★★★★☆☆
影響度 ★★★★★★★★☆☆
影響度 ★★★★★★★★★★
結びに
短編 オールスター2pick編
ピック優先度まとめ
ピック優先度 ★★★★★(片方が何でも取るべき)
ピック優先度 ★★★★☆(★★★★★が無ければ最優先)
ピック優先度 ★★★☆☆(取れると嬉しい)
ピック優先度 ★★☆☆☆(妥協)
ピック優先度 ★☆☆☆☆(もう一枚が強ければ許せる)
ピック優先度 ☆☆☆☆☆(避けたい)
結びに
決勝にて
短編 新弾評価編
ニュートラル編
2コスト 相手のフォロワー1体を-0/-3する。
それが攻撃済み状態なら、-0/-3ではなく-0/-5する。
守護
ファンファーレ 自分のリーダーの体力が10以下なら、進化する。
自分のターン終了時、相手の場にフォロワーがいて、自分の残りPPが0なら、自分の手札のこれを公開して、ランダムな相手のフォロワーに3ダメージ。これは消滅する。
この能力は、自分の手札のゴブリンの奇襲が3枚以下なら働く。
------ 相手のフォロワー1体を破壊する。
攻撃されない。
進化時 相手のフォロワー1体を破壊する。
ファンファーレ 自分の手札1枚を捨てる。カードを1枚引く
進化時 自分の手札1枚を捨てる。カードを1枚引く。
守護
ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体を-0/-1する。
進化後 ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体を-0/-3する。
進化時 自分の手札のフォロワー1枚を+0/+1する。自分の残りEPが相手より多いなら、そのコストを-1する。(進化可能でないターンの残りEPは0)
結晶 1;カウントダウン 1
ラストワード カードを1枚引く。
アクセラレート 3;相手のアミュレット1つを破壊する。
疾走 守護
ヴァンパイア編
突進
ファンファーレ 復讐 状態なら、+2/+2して、相手のフォロワー1体を破壊する。
結晶 2; カウントダウン 2
ラストワード パラノイアデビル1体を出す。
------ 突進
ファンファーレ 相手のリーダーに2ダメージ。自分のリーダーを2回復。
潜伏
攻撃時 狂乱 状態でないなら、自分のリーダーに1ダメージ。狂乱 状態なら、+2/+2する。
「デーモン1体を出す」「フォレストバット2体を出す」の中から、ランダムに1つの能力が働く。
復讐 状態なら、ランダムに1つではなく、1つずつ働く。それらは必殺 を持つ。
ファンファーレ 自分のリーダーに1ダメージ。相手のフォロワー1体に3ダメージ。
進化時 自分のリーダーに1ダメージ。相手のフォロワー1体に3ダメージ。
相手のフォロワー1体に3ダメージ。カードを1枚引く。
「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」が5回以上なら、さらに、相手のリーダーに3ダメージ。
ファンファーレ 自分の手札2枚を捨てる。カードを1枚引く。次の自分のターン開始時、カードを1枚引く
アクセラレート 1;酔狂の大悪魔1枚をデッキに加える。カードを1枚引く。
------ アクセラレート 4;ランダムな相手のフォロワー1体に4ダメージ。Xが2以上なら、1体ではなく、相手のリーダーとフォロワーすべて。Xは「(これを含めず)自分がこのバトル中に酔狂の大悪魔をアクセラレートした回数」である。
------ アクセラレート 7;自分のリーダーを7回復。Xが4以上なら、さらに、酔狂の大悪魔2体を出す。Xは「(これを含めず)自分がこのバトル中に酔狂の大悪魔をアクセラレートした回数」である。
疾走
ファンファーレ 渇望状態なら、進化する。
疾走
必殺
守護
攻撃時 次の自分のターン開始時まで、自分のリーダーは「これが受ける4以上のダメージは3になる」を持つ。
ファンファーレ 「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」が3回以上なら、相手のフォロワー1体を破壊する。カードを1枚引く。5回以上なら、1体ではなく2体。1枚ではなく2枚。
進化時 ブラッドロード・ユヅキ1体を出す。それは「自分のターン終了時、消滅する」を持ち、進化する。
Few Minutes Later
やぁ ユリアス·フォルモンド 息災に過ごしていたかな? まぁ君みたいなヴァンパイアが病気にかかるとも思えんがね あぁなんて羨ましい 性能差に涙が出るよ
フン 相も変わらず饒舌なことだ お前も病気になんざかからんだろうに
君は何て失礼なのだろうか デリカシーがないとも言って良いね ワタシはこんなにもか弱いというのに
所でワタシが今何をしているか非常に気にならないかい?
全く興味無いな
気になるだろうねぇ 君がそんな玩具の前の小童のような 輝かしい目をしているならば仕方が無い 特別に教えてあげよう
もはや 何も言うまい
まぁ 見れば分かるかもしれないが ワタシは今 宝探しをしているのだよ 強敵と戦うことにしか好奇心の湧かない 些か感情の欠如が見られる君にも この浪漫は伝わるだろう?
ふむ 常人には夢のようなものであると聞いたことはあるな 私には分からんが
全くこの浪漫が分からないとは やはり君は憐れだね 何処までも憐れだ そんな君がこの楽しみを理解出来るように 良い物を教えてあげよう
碑文ヴァンパイアだ
??? 宝探しの話では無かったか?
だから宝箱の話をしているんじゃないか 今来ているだろう?
先程の発言 撤回しよう こんな物には常人ですら夢を抱かんよ
最大10パックだぞ!! 夢が膨らまないかね まぁ君は膨らませる夢が 戦闘の中にしか存在していないのが原因かもしれないが…
そもそも宝箱を開けるだけなら アンリミテッドで狂乱ヴァンパイアを使えば良いのではないか?
ふむ まぁそれもそうなんだが 生憎宗教上の理由でローテーションしか出来ないのだよ
機械にも宗教があるのかね?
宗教というものは人々が思考する中で集まった偶像の集合体さ それは思考さえすれば機械も同じ事だろう?
ふむ まぁそうかもしれんな
各カードの採用理由
先ずは鮮血の首飾りだね 主な役割は2ターン目に4/3のスカルを立てる事とデッキ圧縮になっている
後は狂乱状態だと3点回復出来る事も覚えておくと良い
冒険者だね 少し意外な枠かもしれない
アグロするだけなら別のカードでも代用が効くのではないか?
アグロする 打点を増やすだけなら他のカードでも良いのだが このカードにしか出来ないことがあってね 次のターンに機動二輪車を残すことで ゼノ・ディアボロスを盤面に当てられるのだよ
疾走打点枠その1だね 特に言うことはないかな
ショーダウンデーモンだよ このデッキで二番目に無いと困るカードだね
ふむ 中々高い評価をつけたな
兎にも角にも便利なのだよ 手札に来てしまったダークナイト等を捨て手札の質を高めたり、碑文を引きに行ったり出来る 進化時効果も強いしね 本当に痒い所に手が届く性能をしている まぁワタシに痒い所何て無いのだが
疾走打点その2だよ 後攻4ターン目に碑文と一緒に投げて一番強いカードだね
疾走打点その3だね 1コスト4打点を手札に溜め込むプレイも存在する ふむ このギミックワタシと相性が良いねぇ 組んでみようか
ダークオーダーだね 最後の調整の時に入れたカードだよ
後攻では使いにくいカードだな
ワタシもそう思って厭忌していたのだが いざ使ってみればかなり取り回しが良かったよ 先攻では碑文を探しに行けるし 後攻でも対面によっては打てるし ショーダウンでも捨てられる サブプランである狂乱ルートにも入りやすいしね
ハレゼナだね 入れると勝ち筋が一つ増える驚異的なカードだよ
対面によって出す出さないを変えるべきだな
そうだね 後は出すタイミングも考えるべきだ
私だな
君は相変わらずどのデッキに入れても強いな ワタシにとっては汎用性なんて遠き彼方の空の下だからねぇ 流石のワタシにも悲しい雨が降るというものだよ
主に君の仕事は狂乱プランの構築 ゼノディアボロスの打点の補助が仕事だよ 枠の都合で2枚だがね
夜天の吸血鬼だね 主に相手の中盤の盤面を返すのに使うよ
ふむ 相手に打点が通らない分あまり相性が良いようには見えないが
それはそうなんだけどね これが無いとラスワや守護の中盤の盤面を返しきれなくて まるでプレスに潰される機械のように圧死してしまうのだよ 悲しいことにね
お前が言うと冗談に聞こえないものだな
このデッキの生命線だね ワタシの演算機能によるとこのデッキの強さの15%を占める 良く手札に来てしまうから2枚にしているよ
このデッキを組んだ理由だね これまでの碑文はアグロするしかなかったけど このカードのお陰で ロングゲームも出来るようになったと言っても良い
ふむ 純粋に1コストの守護としても強いな
そうだね 疾走カードを守れる所も非常に強い か弱いワタシも守ってほしいものだよ 所でユリアス・フォルモンド 守護に興味はないかい?
このデッキの全てだね やはり引けないとかなり弱くなってしまう
サブプランを聞こうか
先ず1つに狂乱時のカードパワーでの力押し 2つに序盤でのアグロプラン 3つにハレゼナだね
今のヴァンパイアで一番強いカードだよ このカード1枚で不利対面が有利に変わる それほどのカードだね
環境に盤面を構築するデッキが多い今ならば最大限に活用出来そうだな
そう 正しく環境に刺さっているカードと言えるね
さてユリアス・フォルモンド このデッキ何かが足りないと思わないかね?
ふむ 1ターンで20点出すプランかね?
まぁ それも勿論そうなんだけどね 出ない事は予想はしてたけど 出ないと悲しいねぇ 足りないものはねぇ
ワタシだよ 元々はワタシも入れて私特化で回してたんだけどねぇ この環境守護が多くてワタシの通りが本当に悪いんだよ だから文字通り身を削る思いで抜いてしまったね もしワタシを入れるならアイアロンの残骸とライフリカバリーも欲しい
冒険者の4枚目以降になるよ
リザードの利点は従順な駿馬を ショーダウンデーモンで捨てられる事だな
アグロムーブがしにくい事 機動二輪車がラストワードでしか出ない事を考えると 冒険者の方が優先度は高いね
夜天の吸血鬼との選択だね
ハザンの方が回復量が多いことと 盤面が埋まってても使える点が強いな
強いんだけれどね やはり7ターン決着を目指すデッキな都合上 1コストの違いが重い だから夜天の吸血鬼を優先しているよ
鮮血の首飾りとの選択だね
アグロムーブを優先するならば強いな
ゼノディアボロスが強い以上極端なアグロムーブよりも 碑文を探すことを優先したいね
対面解説の前に全対面に言えることは碑文を張ることが最も強い動きになることだろうね また全対面に対しての共通のマリガンとして碑文 ショーダウンデーモンは単キープ 先攻のみダークオーダーを単キープがあるよ 特にマリガンに対する言及が無ければこのマリガン良い
セッカエルフ
先ずはセッカエルフからだ ヴァンパイアデッキではよくある事だが基本的に不利対面だと思ってくれたまえ
ふむ 何故かね?
理由としては第一にハレゼナが中々通らない ブラストフェアリーとバウンスで何も出来ずにとられてしまう 第二に先攻を取られた際の捕食者を絡めたアグロが辛い 第三に盤面を作ってもその高い処理力でただの的と化してしまう 第四にエレメントスラッシュを用いた早期決着に対処ができない事があげられるね
では どの様に勝利しようか
盤面に的を残さないこと 又 君のリーダー付与は3種必須だ 最後にゼノディアボロスや疾走で 一気に勝ち切ることがメインのプランになる 早期のアグロやエレメントスラッシュを絡めたリーサルは ある程度割り切る事が重要だな マリガンではユリアス・フォルモンドの単キープも多いに有りだ
アクセラエルフ
アクセラエルフは五分と言って良い 前向きな面を言うなれば 基本的に速度はこちらの方が上だ 2コス4/3も先攻の場合よく通る 又守護の上から20点出るデッキでは無いので 守護を出すと1ターン遅延が可能だ それに後攻4ターン目に盤面を強く作ると盤面が返し切られ無い事も多い
6ターン目のラティカ開花が厳しいように思えるな
それにハレゼナが通らない事と ゼノディアボロスがケアされやすいのがマイナス点だね 又碑文無しのアグロも通らないので 碑文が引けないと厳しい相手となるね
ラティカエルフ
全くエルフは環境クラスのデッキが多いね 試合開始時点では見極められなくて困ってしまうよ
型が分からないのは 今エルフを使う利点の一つになっているのかもしれないな
ヴァンパイアもいつかはそうなって欲しいものだよ
この対面は非常に不利 もう少し直接的に言うなれば 無理と言って差し支えは無いかな 殆ど賽で7の面を出すのと変わらないよ
大体予想は付く このデッキにとっての セッカエルフとアクセラエルフの負の面が集まっているからな
勝った試合は殆どが相手の手札事故であったからね このデッキが流行るならばワタシは潔く別デッキを使うつもりだよ
進化ロイヤル
最近減ってきていると感じる進化ロイヤルだね 碑文が有れば基本負けることは無い 中盤の盤面を抑えつつ打点を出せば 先ず間違いなくゼノディアボロスで勝てるだろう ハレゼナも残りやすいしね
1ターン送らせて碑文を置いたり2枚目を探したりすることも試合によっては必要となりそうだ
中々鋭いね ユリアス・フォルモンド その通りだよ
進化ウィッチ
微有利〜有利だね 碑文無しでアグロしても通る 後攻4ターン目の盤面が返されにくい ゼノディアボロスの回避も厳しい とハレゼナは通りにくいにしても勝ちを拾っておきたい相手だ マリガンとしては先攻スカルがよく通るので 首飾りとのセットキープは有りかもしれない
バフドラゴン
バフドラゴンだね 微有利かな
ふむ 早期のコーラルシャークが微有利としている理由かね?
その通り 3ターン目のコーラルシャークは割り切るべきだと思うよ 基本は碑文を置いて疾走打点で削って ゼノディアボロスで倒す事が多い
乗り物ドラゴン
所謂ライドドラゴンと言う奴だね 碑文が引ければ微有利だと思うよ
つまり他の勝ち筋が通りにくいのだな
アグロプランはマグナとゲオルギウスがいるし 狂乱で押し切れる相手じゃない 更にはハレゼナの通りも悪いと来たものだ お手上げだね
ラスワネクロ
強さの割には数がいないイメージのあるラスワネクロだよ どちらが勝ってもおかしくない 君みたいな戦闘狂が好みそうな対面だね
素晴らしい 闘いとはこうでなくては!!
皮肉のつもりだったのだがね 全く言語というものは難しいな 勝ち方はいつも通りだな こちらがゼノディアボロスを通せれば勝ち 通す前に押しつぶされると負けだ その都合上夜天の吸血鬼の切り方が重要になってくる しっかりと必要な時に切るように
進化ネクロ
基本 有利だがまだ発展途上な気もするね 開拓によっては相性が変わるかもしれない
どの様な負け方が一番多いかね?
スージーをリアニメイトされ続けられて 盤面の制圧をされてからのスケルトンレイダー2枚 が一番多いね まぁ要求値が高いからあまりされないはずなんだけどね… 2回に一回はされている気がして ワタシでさえトークシステムがダウンしてしまいそうな勢いだよ
狂乱ヴァンパイア
さて 我らが愛しきヴァンパイア対面だが 悲しいことに相手をしていて一番楽まであるかも知れない
先4狂乱以外なら勝てそうだな
そうだね 先攻を取られてかつ4ターン目に狂乱に入られる確率を考えると楽な相手だと言える 基本はプラン通りに 先攻がとれていればアグロプランでも押し切れるよ ハレゼナは後半に投げると 結構効く
ミラー
見たことが無い 悲しいことだが存在しないものは存在しないからね 幻を語るほど愚かなことは無いよ とは言え先ず5分だが 正しいプレイはまるで分からない 何せ人は 経験から物事を学び 糧とするものだ 経験なしにものは語れんよ まぁワタシは人ではないがね そもそも……
(ふむ 余程ミラーが無かった事がこたえたと見える 長くなりそうだ)
守護ビショップ
ラティカエルフほどでは無いが不利だね 世の中のアグロデッキの宿命と言える それから逃れられるほどこのデッキにパワーは無いのさ
ゼノディアボロスが通りそうな対面に見えるが?
通りはするんだけどね ゼノディアボロスの前に 打点が出せないことが問題だ 2枚目を投げようにもホーリーセーバーのお陰様でダメージが出ないから 1ターンで20点出さなきゃいけない その為にはリーダー付与3種とテラーナイトかハレゼナが生き残る事が必要になる 端的に言えば要求値が高い だからある程度ハレゼナが取れるユピテルか ホーリーセーバーのどちらかは割り切らないといけない その為にマリガンではユリアス・フォルモンドの単キープが必要になる まぁ勝てれば僥倖だと思ってくれたまえ
機械ネメシス
何のためにこのデッキを使うと人に聞かれれば 機械ネメシスを狩る為とワタシは答える 打点は通る ゼノディアボロスも強く使える 先4で碑文を投げるとラミエルに進化も切られずらくなる まぁ月並みな表現にはなるが 所謂役割対象と言うやつだね 相手のベルフォメットの上から20点飛ばすと爽快だよ 負け方としては7ターンめにトレランスを2枚投げられる事が多いと思われる
遮断の触手が辛くは無いか?
アグロだけを見るなら序盤は取れる 中盤は出している暇が無い 後半はゼノディアボロスで吹き飛ばせる その為には冒険者を前ターンに出しておく必要があるがね 一つ助言をするならば相手の回復よりもゼノディアボロスのダメージの方が先に処理されるよ
afネメシス
偶に現れるafネメシス君だね 微不利という評価になるかな
アグロの割には微不利で落ち着くのだな
矢張りゼノディアボロスがいる分そこらのアグロとは違うのだよ 先ず負け方として盤面を捌かれながら回復をされて ゼノディアボロス圏外にされて倒される事が多い 実はハレゼナがそこそこ通る対面だから ゼノディアボロスの前のターンに置いておきたい またギガスファクトリーの前のターンに盤面を強くして 置かれないようにしていきたいね
やぁユリアス·フォルモンド。どうしたんだい?所在無さげに逍遥と。退屈かね?いや、実際退屈なのだろう。これは聞くまでもない質問だったか。
静謐を謳歌していたのだよ。たった今壊れてしまったがね。
つれないね。折角寂寞を抱えた君の為にワタシ自らが飛んで来てやったというのに。寧ろ感謝して欲しいぐらいだよ。
悪女の深情けという言葉を知っているか?
悪女とは何とも良い響きだ。ヴァンパイアの…君の相手をするならば悪女でなくては務まらないさ。そうは思わないか?ユリアス・フォルモンド?
悪女とはお前が思うほどの美しい意味ではないがね。まぁ貴様には似合わんものだな。
??? 知らぬ言葉で飾るのは卑怯というものだ。まぁ良い、この戯れはワタシの本旨では無い。時にユリアス・フォルモンド、前見せた碑文ヴァンパイアは使っているかい?
ふむ 暫くは使っていたが守護ビショップと研鑽が重ねられた進化ネクロが増えてからは、あまり使っていないな。
ベルエンジェルとラスワのギミックが入ったことで5分にまで相性を戻されてしまったからね。ではその2つに勝てるヴァンパイアのデッキがある、と言ったらどうだね?
話を聞こうか。
進化コントロールヴァンパイアだ
待て、何か異物が挿入されているように見えるが?
はて?ワタシには見えないものなのだろう。恐らくヴァンパイア特有の能力だよ
まぁ良い、後で問い詰めるとしよう。 進化ヴァンパイアとは…あまり良い噂を聞かないものだが。
あぁ 先に言ってしまうがこのデッキ単体としては、あまり強くは無い。所謂環境に対してのメタデッキという立ち位置になる。君にとっては、細々としていて嫌悪する戦い方かもしれないが。
意思を持ち勝利するならば強者だ。そこに貴賤も格差も無い。
中々勝利に飢えた狂戦士な意見だな。
各カードの採用理由
2ターン目に1ドローしたり、2コストで進化回数を稼ぐことの出来る便利枠だ。
エンハンスで投げると引けなくなる事に注意だな。
中盤以降は手札が溢れる事もあるからプラスにも働く時もある。
今のローテーションのデッキは先ずこのカードを3枚入れる事から始まると言っても過言ではないね。
序盤を凌ぎ、隙あらば進化を狙っていきたいな。
碑文で苦しめられている分働いて貰おうじゃあないか。
よく見る枠その1だね。相も変わらず便利だよ。
いつもよりは役割が少なそうだが。
役割は減ったが十分強い。3枚入れない理由は無い。
このデッキで最も重要なカードだね。引けると引けないで、ファースト・ワンを解除する前と後ぐらい出力が段違いだよ。
最早別物では無いか?それは。
それ程重要だということだよ。実際ワタシの演算機能によると、3ターン目までに引けた試合の勝率は70%を超えているが、引けなかった試合の勝率は35%程だ。悲しいね。
進化回数を稼ぎつつ、ブラッディデーモンの前の下準備をするよ
自動進化してくれるカードが貴重だからね。3枚入れているよ。
これを含め4種だな。
それに安定して稼いでくれるのは2種だからね。もう少し欲しいものだよ。
私だな。
いつもの枠その2だ。引けないと打点が足らないよ。2枚目のテラーナイトも必要になる時があるから3枚入れている。正直君を抜くヴァンパイアのデッキは暫く現れないだろうね。
私という強者に相応しい能力故に避けられん事だ。
か弱いワタシには凡そ真似が出来ん芸当だな。
フィニッシャー枠だね。8ターン目ブラッディデーモン直接召喚8点AOE→グリームニル2枚が基本のリーサルプランになるよ。
21点以上の体力に弱そうだな。
その場合は君のスペルで打点補助する事になる。
碑文後に進化回数の稼ぐ事の出来る夜天の吸血鬼の様な使い方をするよ。
主にどの様な盤面を想定している?
一番多いのは守護ビショップのセイクリッド・レオとその結晶から出て来たフォロワーを処理する事だね。
上振れ要素と言える。このカードの為に多くのドローカード入れているよ。
そのまま進化を切ってAOEとしても使える事は覚えておきたい。
まぁ、そこまで追い詰められていたら大抵負けだけどね。
碑文とセットのカードだよ。手札を補充してフィニッシャーにアクセスする。
これが必要な程手札が細いのか?
そうだね。進化ヴァンパイアを使っていて痛感するのは手札管理の難しさだ。1ターンに2,3枚使う事も多いし、フィニッシャーも抱えつつ君の進化の為に手札を3枚捨てなくてはならない。だから3枚引ける事の恩恵は大きいよ。
碑文だね。説明は不要。次へ行こうか。
逃げるな。しっかりと役割を説明して貰うぞ。
仕方ない。君がそれ程求めるのならば教えてあげよう。1つに蝙蝠での手札補充。2つにラウラの効果補助。3つにブラッディデーモンの効果補助だ。 まぁ、ワタシの趣味による所が大きいな。
ふむ。お前が碑文を好きなことは分かった。
3ターンという限られた時間のみカードパワーを跳ね上げる所が、ワタシのファースト・ワンの様でシンパシーを感じる…って何を言わせるんだ君は。
お前が勝手に暴走しただけだろう。
フィニッシャーその2だ。リーサルターンに出したいから進化回数は意識するように。
1コスト1ドローカードだ。ラウラの効果補助やキーカードを探す為に使う。
入っていない事自体が、少し意外かもしれないね。
碑文とセットのイメージだが要らんのか?
後でも話すが、枠がタイトで泣く泣く不採用だ。間違いなく採用に一番近いカードだったね。
大悪魔との選択だね。
碑文下での3回復が大きな違いだな。
ワタシは即効性とフィニッシャーになりえる事を評価して、大悪魔にしているよ。
ピユラだね。半翼に親近感を感じるよ。
お前が求めていた貴重な自動進化だぞ。
条件が厳しすぎるから基本ディテクティブ・ガールの方が強い。それにこのカードが進化出来る時には大抵他に強い動きがある。まぁ、それでこそ不完全なのだが。
強欲だな。
ワタシたちは人を模して造られているからね。
手札に来てしまったせっかちなブラッディデーモンをデッキに戻せるよ。生命線だから入れても良いんじゃないかな。
では、何故入っていないのだ?
デッキに埋めたブラッディデーモンを毎回引くからだね。
進化回数を2稼いで8ターン目の直接召喚に備えられるよ。
7pp全て消費してしまうのが痛いか。
7ターン目は3ターン目に破壊されたアルザードが出て来る頃だから進化回数を3回稼げる事も少なくない。それに返せない盤面も増えてきたから不採用になったよ。
ブラッディデーモンに付与して守護の上から打点を出す事が出来るよ。
機械ネメシス対面で強力だな。
まぁ、それでも不利な事には変わらないし、何より他の対面の時にまるで木偶の坊だから抜いたよ。
アルザードを自発的に破壊できるね。
ベルエンジェルが流行っている間は価値が高いな。
枠が捻出出来なかったけど出来れば入れたいカードだよ。
フィニッシャー枠、ブラッディデーモンとの選択になる
予め打点を出しておくことの出来無いこのデッキでは、フィニッシャーに足りえんかもしれんな。
それにゼノ・ディアボロスを使うなら別のデッキの方が良いからね。
ふむ。この私を馬鹿にしているのか?
ワタシは真剣だし、その様な事はしないさ。この程度の事で君を怒らせては、このか弱いボディが幾ら有っても足らないよ。このカードは1枚から5ppで、2回進化回数を稼ぐことが出来る唯一無二のカードだ。そう聞くと強そうじゃないか?
そうすれば8ターン目に安定してブラッディデーモンが出せるのか。では何故抜けた?
ベルエンジェルが増えすぎて、自滅が出来なくなってしまったからだね。もしベルエンジェルがいなければ、間違いなく採用していたよ。
特にビショップ対面を安定させるために採用することになる。
ただ現状、何とかなっているから入れていない訳だな。
それに6ppに決まった強い動きが有る訳でもないしね。
先ず各対面の解説の前に簡潔に基本のマリガンを纏めようか。
先手後手問わず:アルザード ユリアス・フォルモンド 碑文と蝙蝠のセット 大きく試合に影響を与えるカードだから、この中で一つは持っておきたいね。
先手のみ:ショーダウンデーモン
後手のみ:ラウラ
セッカエルフ
例に漏れずエルフ対面は全般的に不利だよ。
相変わらずアグロプランがつらいな。
動き自体は返せているのだが、対応が後手後手になってしまって、セッカに吹き飛ばされてしまう。ある程度相手の動きを割り切ってこちらの動きを通すべきだな。
アクセラエルフ
セッカエルフよりは断然マシだね。それでも微不利だが。
6ターン目にラティカ開花と動かれてはどうしようも無さそうだ。
盤面を強く作って相手の動きを邪魔しつつ、8ターンリーサルを目指したい。
ハイブリッドエルフ
無理だな。どうしようも無いとも言える。
もう少し何か無いのかね?
無理なものは無理だよ。君も光速で動けと言われては困ってしまうだろう?唯一出来ることは相手の事故を祈りつつ、出来る限り速いリーサルを目指す事だね。
連携ロイヤル
一応出しておくと微有利だと思うよ。
一応とは?
120戦程してロイヤルと一度しか当たらなかったからだね。これは偶然か、それとも必然なのかな?出来れば偶然であって欲しいものだ。
必然ならば惨いな。序盤は環境トップだったはずなのだが。
進化ウィッチ
完全なる5分だと思うよ。お互い8-9ぐらいの決着になるから、良く回った方の勝ちになる事が多い。後手でもショーダウンデーモンをキープしていきたい。
進化回数稼ぎはあちらに、フィニッシュ力はこちらに軍配が上がる。
叡智の結実が非常に羨ましいね。新弾に似たカードが来ないだろうか?
そもそも新弾が何を強化するかも未だ分からんがね。
乗り物ドラゴン
少し5分に寄った微不利。耐えきれれば大体勝つよ。言わずもがな体力調整が最も重要だ。相手の手札枚数とppから出る最大打点を常に気にしていきたい。残り体力1や2で勝つことも多く、戦っていて一番楽しい相手だね。
良いじゃないか。血湧き肉躍る接戦は私の好物だよ。
流石は文字通り血の気の多いヴァンパイアだ。そう言うと思っていたよ。
ラストワードネクロ
微不利だね。中盤の盤面を返して、8ターン目にブラッディデーモン着地出来れば勝ちだ。
早期のクリストフが重そうだ。
その通り。長いこと盤面を返し続けられ無いから、8ターン目に勝ってしまいたいということだ。
進化ネクロ
微有利だと思うよ。
はじめに「進化ネクロに勝てる」と大きく出た割には、有利ではないのだな。
7ターン目スケルトンレイダー+グリームニル等の上振れはどうしようも無いからね。
その動きに対応出来るデッキが想像出来んのだが。
そう言う意味では進化ネクロには微不利対面こそあれど、不利対面は無いのかも知れない。まぁワタシとしては、可愛い妹の為にも、ネクロが強いのは歓迎なのだが
狂乱ヴァンパイア
さぁ、ワタシたちの愛すべきヴァンパイア対面だ。5分といったところだろう。耐えれれば勝ち、耐えられなければ負け。シンプルで良いね。
このデッキの耐久力では押し切られる事も多そうだ。
もしこの対面に勝ち越したいなら、もう少し回復出来る様にデッキを組換えたい。
ミラー
多分先手有利だと思うよ。どうして多分なのかって?それは勿論一度も当たらなかったからさ。別に勝つために適したデッキを使う事を責める訳では無いがね、全く見ないというのも悲しいものだと思わないか?ワタシは悲しいさ。大衆への迎合などといった大それた言葉を使うわけでは無いが…そうだね、ワタシの言語中枢の言葉を借りるならば……
(また始まってしまったか…)
守護ビショップ
こちらが事故に陥らなければ勝てる対面に見えて結構負ける。そんな対面だね。
結局冒頭の2デッキ共に明確な有利が付いてないでは無いか。
ワタシの演算機能によればどちらも共に勝率が60%を超えているから噓は言ってないよ。最もこの対面はかなりの慣れが必要だがね。他の対面よりフォロワーを並べて盤面を作る事が重要になる。何故か分かるか?ユリアス・フォルモンド?
ふむ、ラミエルの進化を躊躇らわせる為かね。
その通り。それが1つ目の理由だね。もう一つの理由として進化5回を達成させない事が有る。余程上手く回らない限り、盤面処理と進化稼ぎを器用に両立させられるデッキでは無いから、そこを狙うわけだ。
機械ネメシス
微不利だね。打点が後一押し足らず負ける事が多いよ。
カラミティ・モードによる体力の上昇に苦しめられる事になるな。
8ターン目に相手の体力が26以上有るとお手上げ状態になる。ベルエンジェル等を使って、攻撃力2以下しかいない状態でターンを返せるとベスト。まぁ中々そんなに上手くはいかないけどね。
私がいなければ20点以上の打点は出ない。この対面は先ず私を引くことから始まりそうだ
本当にいつも助かっているよ。
どうだったかな。今君が抱いているであろう溢れんばかりの感動を聞こうじゃないか。
デッキの構築やその適切なプレイには見るべきものがあるが、どうにも不利な対面が多すぎるな。それに出力が不安定なのも、扱いずらさに拍車をかけている。総じて今後に期待といったところか。
君は相変わらずデッキの批評が上手いな。あぁ、間違えないでくれ、皮肉を込めた訳じゃない。純粋な称賛だよ。まぁ環境に上り詰めるには後2,3ピース足りないのは確かだ。
現状だと守護ビショップに勝てて、進化ネクロにも多少は戦える狂乱ヴァンパイアの下位互換だな。
それを言ってはお終いだよ。使っていて楽しいデッキでは有るから、君が既存のデッキに飽きたら使ってみてくれたまえ。
後日…
やぁユリアス·フォルモンド。本日はSOR告別式にご足労いただきどうもありがとう。いや、どうせ飛んで来てるしこれは正しく無い表現かもね。後香典はそこに置いておいてくれたまえ。
…………帰らせて貰おう。
つれないね。折角来てもらったお客様なんだ。もう少しゆっくりしていくと良い。それにワタシから逃げられるとでも?まさかこのか弱い身の数少ない取り柄を忘れた訳でもあるまい。
まさか、もう退路が無くなってしまっているとはな。
ほら、そこに座って。始めるよ。最も僧侶などいないから自己流だがね。
それはもう告別式と言って良いのか?
ヴァンパイア編
影響が軽微な順に紹介していくよ。あぁ、花でも入れるかい?まぁ、君にとっては愚問だろうが。
愚問だな。死者に入れるのは、釘くらいで十分だ。
影響度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
強い事は書いてあるんだけどね。
結局ボルテオのスペル要因としてしか使われなかったな。
間違いなく無くても困らないね。
影響度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
最初期の碑文に入っていた。
それ以降のこのカードの記憶が無いぞ。
ジャイアントマッチのOTKには必須だったよ。
影響度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ボルテオでは必須だったね。
特に語る事も無い。
影響度 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
ここから少し強くなるよ。
環境によっては使えるな。
今後このカードのスタン落ちが響く事はあり得そうだ。
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
単純に結晶は強いからね。ワタシも何度か使ったよ。
構築によっては色々なデッキに入り得たな。確実に入るデッキは無かったが。
実際ワタシとの相性も良いしね。器用なカードだったよ。
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
ボルテオ用のカードと見られがちだが、実は結構汎用性も持ち合わせていたよ。
実際純粋な回復力はトップクラスと言える。
ワタシは進化ヴァンパイアに入れている事もあったね。
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
ネレイアがいた頃の進化ヴァンパイアには良く入っていた印象だね。
そこまで速さが求められる環境では無かった。今は流石に遅いがね。
流石に条件が大変過ぎる。今なら10枚でも許されそうだ。
影響度 ★★★★★☆☆☆☆☆
便利なカードだね。昔程は強くないけど、それでも色々なデッキで採用を検討するカードだ。
一時期はコントロールするならば先ず入っていたな。
初めて見た時には驚いた記憶があるよ。
影響度 ★★★★★★★☆☆☆
ふむ。想定よりも高い評価だ。
まぁ、強さでは無く影響度で並べているからね。それにワタシはデッキの軸となるカードを基本的に高く評価している。代用が効かない事を重視している訳だな。後ランクマッチで疲れた身体を癒すファンデッキが一つ無くなるのは、純粋に辛い。
影響度 ★★★★★★★☆☆☆
さて、これ無しで狂乱は打点が足りるのかな?
今まで落とせていた相手に後一歩届かないといった状況にはなりそうだ。 ただ、これ以外に主要パーツが落ちないのが救いか。
そういう意味では相対的に強化されていると言えるかもしれないな。
影響度 ★★★★★★★★★☆
痛すぎるな。本当に痛すぎる。焼香でも上げるとしようか。
狂乱ヴァンパイアを除く全てのヴァンパイアデッキの弱体化に繋がってしまうな。互換が欲しいものだ。
他のクラスよりも不純物を混ぜやすいというアドバンテージがなくなってしまった。まぁ、兎に角このカードには世話になったよ。お疲れ様と言いたい。
影響度 ★★★★★★★★★★
ワタシが言える事はただ一つだけだよ。早く再録してくれ。
今期狂乱と並んで強かったデッキの軸が消えるのは重すぎる。
やはりヴァンパイアのカードは、落ちる寸前に全盛期を迎えないと気が済まないのかな。
影響度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
一度も使ったことが無いね。
結局何に使えば良いかが理解出来んかったな。
5年前に有れば強かったと思うよ。
影響度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ローテーションでは終ぞ芽が出なかったな。
劇的な撤退のように何処かで使われると思っていたのだが。
一時期ワタシのデッキのドローソースに出来ると思って駄目だった事があったね。
影響度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
アグロとして運用しようとしていた時期があったよ。
他のクラスならば兎も角、ヴァンパイアならばこんなものか。
ヴァンパイアはアグロに使えるクラスカードが多いからデッキから抜けがちだね。
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
無法者と同じようなものだよ。
ダークエンペラーに守護を付与できる分、こちらの方が評価が高くなる。
はじめは騒がれたけど、結局ロマンコンボの域を出なかったね。 まぁ、ワタシはファンデッキの一つとして楽しんだけれど。
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
一応フィニッシャー枠という事になるのかな?
ゼノディアボロスやグリームニル、 大悪鬼やエンペラー,夜天の吸血鬼……まぁいらんな
フィニッシャー枠だけは多く配られているからね。誰とは言わないが剣を持ったお姫様に一つぐらい分けてあげたいぐらいだよ。
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
初期の進化ヴァンパイアに入っていたかな?記憶領域に残っていないから何も言えないね。
カードパワー自体は高いからな。まぁ、ヴァンパイアにおいては、主な使い方は別にあるな。
ショーダウンデーモンで実質2ドローに出来る3/3/3としてだね。良く使っていたよ。ショーダウンデーモンが強いだけな気もするが。
影響度 ★★★★☆☆☆☆☆☆
ボルテオにおいてのみこの世のカードで最も強くなるね。
ネクロあたりは悲しんでそうだ。
ネクロに影響は少ないが、欲望をリアニメイトし続けるデッキを組んでいたエンネアは嘆いていたね。
影響度 ★★★★★★★☆☆☆
かなりワタシへのダメージが大きいね。早期の3バフが難しくなってしまった。
後ろに寄せる事で未だデッキになる事が幸いか。
ただでさえ強く無かったワタシが、碑文とリザードが無くなって更にか弱くなってしまったよ。ボディーガードにでもなってくれないかい?
デッキにならなくなったら考えてやろう。
何だい?君にしては優しいじゃないか。今だけは紳士然としていると言ってやろう。
影響度 ★★★★★★★★☆☆
影響は大きいがどちらかと言うと良い影響だな。
ヴァンパイアのデッキは先攻有利な傾向があるからな。
右を見ても、左を見ても先攻有利ばかりだからね。特に守護ビショップと機械ネメシスから消えたのは大きい。
さてこれでヴァンパイアに関わるカードの出棺は終わりだね。他のクラスの主なカードでも見ていこうか。
ふむ。ではそこに隠している棺は何かね?
それ見なかった事に出来ないかな?あぁ、待ちたまえ。
貴様に止められる私では無い。諦めろ。
影響度 すごくおおきい! たいへん!
…………………………
ゼノディアボロスの自滅,アグロヴァンパイアにおける2,5ターン目の動き,ワタシのヴァンパイアにおける文句無しの最重要カード…………
遂に壊れてしまったか。
落ち着いたかね?
どうもありがとう。少し醜態を見せてしまったね。感情が高ぶってしまったようだ。
さて、他のクラスでも見て落ち着こうか。
ヴァンパイアに影響が大きいカードを主に見ていくか。
影響度 ★★★★★☆☆☆☆☆
人形ネメシスの核の一枚だね。理不尽な動きが無くなってありがたいよ。
人形ネメシスはかなり厳しいな。
対面している感じでは、デッキになるか怪しいほどだったのだが、どうなんだろうね?
影響度 ★★★★★☆☆☆☆☆
狂乱ヴァンパイアは進化ウィッチに強く出られるようになるね。
少なくとも何も出来ずに負ける事はなくなるだろうな。
ラピッドファイアを回収され続けた末に、バーンだけで負けることだけはもう勘弁だ。
影響度 ★★★★★★★☆☆☆
狂乱ヴァンパイア以外にとっては嬉しいね。
狂乱ヴァンパイアにとっては微有利対面が減る事になる。
それでも、総合的に見ると+になりそうだ。
影響度 ★★★★★★★☆☆☆
ヴァンパイアデッキは基本的に乗り物ドラゴンに微不利だから有り難い。
そもそも不利な相手が少ないデッキだからな。
その分完全な有利対面も少ないけれどね。
影響度 ★★★★★★★★☆☆
エルフのデッキが減る良い事だ。
流石にもうデッキにはならないか。
これで形を変えて残ったら驚きだよ。
影響度 ★★★★★★★★☆☆
これだけでなく、アグロネクロのパーツ全般だね。
最近こそあまり見ないが、狂乱ヴァンパイアにとっては有り難い。
勝率が3割有れば良い方だからね。
影響度 ★★★★★★★★★★
さて、ユリアス・フォルモンド 宴の準備でも始めようか。
仮にも告別式という体では無かったか?ヴァンパイアはかなり戦いやすくなるな。エルフ対面を微不利には出来るかもしれんな。
何と言ってもエルフのヴァンパイア討伐3銃士のうちの1枚だったからね。
やぁ ユリアス·フォルモンド。久しいね。暫くワタシと会えず寂しかったかね? と言っても君にそんな感情があるのかは知らないが。
悪いが寂寥感とは無縁だな。その様子ではメンテナンスは上手くいったようだ。
あぁ、おかげで身体が良く動く。言語中枢も演算機能も快調だ。新品のようだね。どうだね、君も受けてみるか?
生憎私はヴァンパイアだ。取り替えるパーツが無い。
それは残念だ。………所で一つ頼みがあるのだが聞いてくれないかい?
何かね?
端的に言えば、少しオールスター2pickの話を聞きたいのだよ。メンテナンスに想定よりも時間をとってしまってね。未だ何も手を付けられていないのだよ。
貴様で有れば私に聞かなくとも、上手くやれるだろう?
それでも机上の空論に過ぎないよ。実際にプレイしている者の論理の方が正しいさ。
ふむ。それはそうだな。カードリストは把握しているか?
それは大丈夫だよ。
では、ピックの優先順位を見ていくか。
感謝するよ。いつもと立場が逆で新鮮だね。
ピック優先度まとめ
先ず前提として今回のピックで気を付けるべきことは何かね?
カードリストを見ている限りでは自傷カードでまとめ、狂乱ヴァンパイアの様に出来ればベストかな?
そう思ってしまうのもわかるがね。そこが大きな過ちだと言えよう。
ほう。やはり空論なぞ役に立たんな。
今回の2pickで最も重要な事は、カードパワーで叩き潰す事だ。
やはり闘い狂いのヴァンパイアだったか。もう少し華麗に戦えないのかね?
実際これが最善なのだよ。狂乱ヴァンパイアの様に組んでしまうと、カードパワーで他のクラスに押し切られる。
ならばカードパワーの低いカードが混ざってしまうヴァンパイアは、あまり強いとは言えないのかな?
寧ろ逆だな。適切なピックを行えば、間違いなくヴァンパイアが最も強い。
中々吠えるじゃないか。
その為にもカードの優先度をまとめていく。
ピック優先度 ★★★★★(片方が何でも取るべき)
この5枚がピック最優先のカード達なのだね。君とかダークエンペラーは分かるのだけれど、アラガヴィもかい?
上方修正が功を奏している。4コストで黙示録を打ちながら相手の体力を削る。正に私の様な化け物の類だな。
なるほどね。これは左に行く程優先度が高いのかね?
愚問だな。私の優先度が他の4枚に劣ると?
何、聞いてみただけじゃないか。そんなに怒らないでくれたまえ。
ピック優先度 ★★★★☆(★★★★★が無ければ最優先)
何処か気になる所はあるかね?
基本的には順当に強いカードが並ぶ印象だ。強いて言えば花園かな?
始めにも言ったが自傷で組むと弱くなるのは、それに多くを費やしてデッキが弱くなるからだ。ただ1枚で4度稼ぐならば話は別と言える。
なるほど。狂乱というテーマ自体は強いからね。
ピック優先度 ★★★☆☆(取れると嬉しい)
ここからは数が多い故に、優先度は順不同にしている。
他のピックに合わせて適切なカードを選んでくれという訳だな。
デッキのコストバランスを踏まえてピックしたまえ。
ピック優先度 ★★☆☆☆(妥協)
基本的には上手く使えないカードが多い。完全な弱者という訳では無いのだが。
所々かなり強いカードもいるね。闇喰らいの蝙蝠とゼノディアボロスがここにいるのは意外だよ。
ゼノディアボロスは碑文が無ければかなり弱くなる。それはpickにおいて致命的だな。闇喰らいの蝙蝠はこの中では最も★★★に近い。
ピック優先度 ★☆☆☆☆(もう一枚が強ければ許せる)
あぁ、ワタシの碑文が……
構築によっては優先すべきカードにもなりえる。そこは柔軟に対応するべきだな。
なるほどね。少し安心したよ。所で、具体的にもう一枚がどの位で有れば良いのかね?
★★★★以上が有れば考える位だな。
基本的には選ばない事になりそうだ。
ピック優先度 ☆☆☆☆☆(避けたい)
片方が★★★★★でも無い限り避けるべきだな。
★★★★★一枚と☆☆☆☆☆か★★★★☆2枚、どちらの方が優先度は高いのかね?
★★★★★一枚のほうだな。それほどまでに、カードパワーの差が大きい。
ふむ。助かったよ。他にも何か注意しなければなら無い事はあるかな?
大きく分けて3点留意せねばならん事がある。
第一にコストバランスだ。アクセラレートや結晶も合わせ、2コスト以下を12〜17枚 3-5コストが15〜20枚 フィニシャー又はパワーの高い高コストが10〜15枚有れば理想だな。
足すと40以上になってしまうのは2つ以上の役割を持つカードがいるからだね。
第二にピックするカードに役割を持たせることだ。貴様の好きな碑文がその筆頭だな。他のカードを見て碑文が十分に仕事出来ると考えるならば、その役割を求め、ピックする事は何も間違えていない。
逆に強そうなどと言って適当にピックすると痛い目にあうと言うわけだね。
第三にピック後にある程度のプランを決めておくことだな。
各ターンに何を使うと良いかを予め考えておくと余分な思考がカットされて良いね。
私が言えるのはこの位だな。ヴァンパイアを使い、第一ラウンドで4度、第二ラウンドで3度にわたって5勝しながら、1度も4勝を下回っていない。ある程度信憑性は保証しよう。
ヴァンパイアがそれ程勝てるのは珍しいな。いやぁ、限定フォーマットとは言えTiar1か。うれしいものだね。
(ヴァンパイアが提示されていない時に使ったネメシスで8度5勝したことは黙っておくか。)
今更ながら一つ聞かせて貰おう。
何かね?
余りに遅れてないかね?今日が第二ラウンドの最終日なのだが。
だから言ったじゃないか。メンテナンスが長引いたと。 いやぁ、しかし間に合って良かったよ。
最早間に合って無い気もするが。
決勝にて
やぁユリアス·フォルモンド。何だい?その顔は。また五月蠅いのが飛んで来たとでも考えていそうだ。いやぁ、そんな風に思われている何てワタシは悲しいよ。
そこまで分かっているとはな。説明が省けて助かるよ。
少しは否定でもしてみたらどうだね?知っての通りワタシの心臓部は脆いんだ。気を付けてくれたまえ。まぁ、そんなことより、君は最近流行っている心理テストとやらは知っているかね?
寧ろ私が知っているとでも思ったか?
酷い開き直りだな。いや然しその通り。君はそんな些事など気にしなかったな。丁度良い。今一問出してあげようじゃないか。
君は魚を何匹か捕らえた。しかし何匹かは逃がしてしまった。さて、何匹捕らえ何匹逃がしたかな?
この私が二匹以上逃すとは思えんな。それに魚何ぞは一匹で良い。それぞれ一匹ずつと答えておこう。
なるほどね。ふふ、なるほど。こんな質問で何も分かる訳がないと思っていたが、中々馬鹿に出来んものだな。
結局何が分かったのかね?
教えてやらんさ。これはワタシだけの秘密にさせてもらおう。
まぁ、その答え何ぞに興味は無いから構わんが、やはり変わりゆく新しいものは苦手だ。
それでも、対応せねばなるまいよ。まぁ、古の掟に縋る君には難しいかもしれんがね。所で新しいものと言えば次の新弾のカードはもう見たのかな?
未だだな。
奇遇だね。ワタシも未だ見ていないんだ。丁度良い。今見ていこうじゃないか。
ニュートラルとヴァンパイアだけかね?
そうだね。他のクラスのカードは時期に覚えるさ。
ニュートラル編
先ずは前菜のニュートラルからいこうか。
2コスト 相手のフォロワー1体を-0/-3する。
それが攻撃済み状態なら、-0/-3ではなく-0/-5する。
守護
ファンファーレ 自分のリーダーの体力が10以下なら、進化する。
自分のターン終了時、相手の場にフォロワーがいて、自分の残りPPが0なら、自分の手札のこれを公開して、ランダムな相手のフォロワーに3ダメージ。これは消滅する。
この能力は、自分の手札のゴブリンの奇襲が3枚以下なら働く。
------ 相手のフォロワー1体を破壊する。
攻撃されない。
進化時 相手のフォロワー1体を破壊する。
ヴァンパイアで使いそうに無い、新弾ニュートラル四天王だね。
ピックでは使えるかもしれん。
ファンファーレ 自分の手札1枚を捨てる。カードを1枚引く
進化時 自分の手札1枚を捨てる。カードを1枚引く。
ヴァンパイアなら強く使えそうだね。
弱くなったショーダウンデーモンといったところか。それでも穴は埋まらんがね。
流石にあのカードの穴は埋まらないよ。
守護
ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体を-0/-1する。
進化後 ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体を-0/-3する。
進化時 自分の手札のフォロワー1枚を+0/+1する。自分の残りEPが相手より多いなら、そのコストを-1する。(進化可能でないターンの残りEPは0)
ラミエルの互換といったところかな。
ヴァンパイアではラミエルの下位互換にしか、ならなそうに見えるが。
大抵のクラスにとってはそうなるだろう。狂乱ミラーが増えたら狂乱に入るかもね。
結晶 1;カウントダウン 1
ラストワード カードを1枚引く。
アクセラレート 3;相手のアミュレット1つを破壊する。
疾走 守護
何だこの化け物は?
使い易い除去札といった印象だ。流石に強いな。
碑文が落ちてからで非常に有り難い。所でギルガメッシュの立場はどこだい?
知らん。良くあることだ。
ニュートラルは平均といった所だろうか。
少なくともレヴィールよりは弱いな。
あれと比べたら大体のパックのニュートラルは弱いよ。流石に比較対象が悪いさ。
さて、お待ちかねのメインディッシュだよ。君は何を求める?
やはり進化ヴァンパイアの強化だな。早期に進化を進められると有り難い。
そうだね。ワタシとしては人狼が落ちた分の補填と、デッキの軸となれる興味深いカードが欲しいかな。
突進
ファンファーレ 復讐 状態なら、+2/+2して、相手のフォロワー1体を破壊する。
デモニックソルジャーって知っているかな?
何をしに来たのだこいつは。
流石にどうしようもないとしか言えない。
結晶 2; カウントダウン 2
ラストワード パラノイアデビル1体を出す。
------ 突進
ファンファーレ 相手のリーダーに2ダメージ。自分のリーダーを2回復。
どうして結晶で出てくるのに、攻撃時の効果で無くファンファーレ効果何だい?
一応お前の強化にはなるぞ。
ルーレットヴァンパイアすら、入らなかったのだけれども。
潜伏
攻撃時 狂乱 状態でないなら、自分のリーダーに1ダメージ。狂乱 状態なら、+2/+2する。
おぉ、これは中々強いな。
人狼の穴がしっかりと埋まったな。
取り敢えず来期も狂乱ヴァンパイアが戦えそうで何よりだ。
「デーモン1体を出す」「フォレストバット2体を出す」の中から、ランダムに1つの能力が働く。
復讐 状態なら、ランダムに1つではなく、1つずつ働く。それらは必殺 を持つ。
それなりにカードパワーはある。何処かで使えそうだ。
そんな御託はどうでもいい。見給えよ!この復讐時効果!何処をどう見てもワタシ強化じゃないか。今まで夜天の吸血鬼でしていた所が、1コスト減って打点が1上がったんだぞ。あぁ、今すぐに使いたいね。
……………………良かったな。
ファンファーレ 自分のリーダーに1ダメージ。相手のフォロワー1体に3ダメージ。
進化時 自分のリーダーに1ダメージ。相手のフォロワー1体に3ダメージ。
弱いことは書いてないね。
枠が無いな。
そうだね。断言してもいい。
相手のフォロワー1体に3ダメージ。カードを1枚引く。
「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」が5回以上なら、さらに、相手のリーダーに3ダメージ。
何か可笑しい事が書いてないかい?
時代は進んだな。2コスト3点にドローがつく時代か。
流石に強いよ。それに何か追加で凄い事が書いてあるからね。
ファンファーレ 自分の手札2枚を捨てる。カードを1枚引く。次の自分のターン開始時、カードを1枚引く
おぉ!期待していなかったけれども、ショーダウンデーモンの互換が来てくれたか。 む? 1コスト?
これは許されて良い性能なのか?
?!????!?!?!?!?!!?? 何かの間違いではないかね? 前期2コストのショーダウンデーモンが強かったのに、それを強化した効果が何故、1コストに付いているんだ?
一つ言える事は間違いなく強いという事だ。
アクセラレート 1;酔狂の大悪魔1枚をデッキに加える。カードを1枚引く。
------ アクセラレート 4;ランダムな相手のフォロワー1体に4ダメージ。Xが2以上なら、1体ではなく、相手のリーダーとフォロワーすべて。Xは「(これを含めず)自分がこのバトル中に酔狂の大悪魔をアクセラレートした回数」である。
------ アクセラレート 7;自分のリーダーを7回復。Xが4以上なら、さらに、酔狂の大悪魔2体を出す。Xは「(これを含めず)自分がこのバトル中に酔狂の大悪魔をアクセラレートした回数」である。
疾走
大悪魔の互換がきたね。
どちらが良いかは何とも言えん所だ。
しかしね、互換が来たことは大きいよ。
ファンファーレ 渇望状態なら、進化する。
待ちに待った自動進化だね。シンプルだけど本当に強いと思われるよ。
速度が出るようになったな。問題点が一つ消えたと言える。
より先攻有利になったね。2で進化させてディテクティブガールが乗せられるようになったよ。
疾走
必殺
守護
攻撃時 次の自分のターン開始時まで、自分のリーダーは「これが受ける4以上のダメージは3になる」を持つ。
インプランサー 神託の貴族 ガルグイユ等々 被害者は多そうな一枚だね。
カードパワーは異次元だな。
でも現時点では入るデッキが無さそうだ。グリームニルはしっかり通してしまうのが痛い。
ファンファーレ 「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」が3回以上なら、相手のフォロワー1体を破壊する。カードを1枚引く。5回以上なら、1体ではなく2体。1枚ではなく2枚。
進化時 ブラッドロード・ユヅキ1体を出す。それは「自分のターン終了時、消滅する」を持ち、進化する。
ファンファーレ効果が強いのは勿論だけれどね、一番はケルヌンノスの真似事ができる点かな?
より進化回数が稼ぎやすくなり、確実な強化と言えそうだ。
次環境は胸を張ってヴァンパイアの二本柱として頑張ってもらいたいね。
どうだったかな?新弾のカードは?
想定よりも強いと言える。互換に加え、確実な強化が期待出来る。
ワタシも同じ様な感想だね。まさか落ちると辛いと思っていたカードのうち、碑文以外の互換が来るとは思わなかったよ。せっかくだし組んでみようか。
Few Minutes Later
取り敢えずこんな感じかな。
後は調整次第といったところか。
そうだね。今期こそ長期間環境に残れるデッキになって欲しいものだ。捨てられる螺子の様な扱いは、もう懲り懲りだからね。
では、新弾を待とうか。
短編 没デッキ供養回
本編
雑談
狂乱ヴァンパイアのこれまでと現在とこれからについて
昔話
雑談
さて、今日も始めようかな。グランドマスターまでは遠いが、昔みたいに急かされる人生じゃないからね。いや、機生かな。まぁ、ゆるりとやっていこうじゃないか。
む?通信連絡、エンネアからだね。珍しい。どうしたんだい?エンネア。ふむ、成程ね、理解したよ。情報ありがとう。おやすみ、いい夢を見たまえ。とは言ってもワタシ達は夢を見ないけどね。
下方修正が来るのか。流石に彼我の性能差が大きかったし自然だね。クライアントからルータへ接続、共有プロバイダへ移行……これで良し。
良いんじゃないかな。ドローソースが不安定になるのは大きい。恐らく想定されたデッキタイプじゃ無かっただろうからね。おや、もう一枚あるようだ。
…………………………
本編
という訳で
どういう訳だね?
勿論グリームニルが使えなくなって既存のデッキが崩壊した訳で、だよ。
それでよく通じると思えたものだな。
それほどでもないよ。そんな訳で終わってしまったデッキを供養するよ。
褒めて無いのだが。まぁ、良い。
進化ヴァンパイアだね。
見事に崩壊しているな。
シスでは、打点が足りないからね。必然グリームニルに頼らざるを得なかったのさ。そんな無様がこのざまだよ。
基本プランが8t目にブラッディデーモン直接召喚からのグリームニル二枚でのとどめ。今となっては夢物語だが。
今となっては無為な思い出話だが、各対面の勝率等を語っていこうか。
セッカエルフ 10戦 7勝 3敗
君のおかげで自分ターンにダメージが通らないのが大きいね。
こちら目線では、シャムシャマの不在が想定よりも響いているように見える。
進化ロイヤル 12戦 12勝 0敗
相性が良いこともあるが、純粋にカードパワーが低いね。ご冥福をお祈りするよ。
ここからグリームニルが弱体化するのか。どうしようも無いな。
お互いグリームニル流れ弾組として仲良くしようじゃないか。
混沌ウィッチ 35戦 23勝 12敗
運勝負だね。出来る事と言えば序盤にリーダーにダメージを与えておいて、後は祈るだけだよ。
ユピテル ブラッディデーモン ダークエンペラー辺りは持っておきたいな。
進化ウィッチ 5戦 2勝 3敗
何故か負け越したよ。何でだろうね?
サンプルの数故何も言えんな。
スペルウィッチ 10戦 7勝 3敗
クオンがどれだけ速く出てくるかだね。先攻7に出て来てしまうと負け濃厚だよ。
こちらは後攻7で貴人が倒しきれん事が多いからな。
バフドラゴン 20戦 10勝 10敗
完全な五分だと思うよ。押し切られたら負け。ユピテルまで間に合えば勝ちだね。
オラクルドラゴンを楽に処理出来るのも大きいな。只々ユズキが強い。
自然ドラゴン 15戦 12勝 3敗
負け試合は運の差と言えるレベルだよ。
ブーストブーストブルータルローウェンロイ………酷いな。
ラスワネクロ 10戦 10勝 0敗
進化ロイヤルと一緒で相性が良いね。ブラッディデーモンとグリームニルで9割勝てる。
ラスワ側はこのリーサルから逃れにくいのも一つの要因と言える。
進化ネクロ 126戦 40勝 86敗
構築的に進化ネクロは捨てているんだけれど、それにしても酷いね。
数も多いからな。負け試合の半分以上を占めているのは流石に可笑しい。
一度だけ運の嚙み合わせが悪くて14連敗した事があったんだけれどね、その内12敗はこのデッキによるものだったよ。流石にダメージが大くて、1日寝込んだよ。まぁ、一部のパーツが故障していただけだったんだけれど。
狂乱ヴァンパイア 5戦 5勝 0敗
正直もう少しいると思っていたよ。
進化ネクロと回復ビショップに何も出来んからな。
そういう意味だと環境が悪かったと言えそうだ。
ミラー 17戦 12勝 5敗
先攻を多く引いたから勝ち越したよ。
身も蓋も無いな。
回復ビショップ 32戦 18勝 14敗
スフィアを割って遅延して、グリームニルを通すのが基本だね。
レリックゴッテスを出されるとかなり厳しくなるな。
守護ビショップ 14戦 10勝 4敗
ラミエルが無くなって、先攻だとかなり勝ちやすくなった印象だね。
ホーリーセーバーが間に合わんからな。あれさえ無ければ基本は負けんだろう。
共鳴ネメシス 16戦 10勝 6敗
ダークエンペラーが驚くほど刺さるよ。
ダメージを受けない上にマグナゼロの進化でも取れないからな。
afネメシス 17戦 10勝 7敗
ギガスファクトリーを何時でも割れるようにするのが大事だったね。
2枚有ればわざと1枚見せて誘導することもしていたな。
通算成績 344戦 188勝 156敗 勝率54.65%
君目線でこの下方修正はどうだったかな?
ネクロの事はよく知らんから再誕については分からん。だが、グリームニルの調整は良いのではないか?
それは、グリームニルを放置すると、進化ヴァンパイアが第二の進化ネクロになっていた可能性があったからかな?
それに加えて未来を考えた調整では無いか?
どういう意味だい?
つまりこれから出るであろうカードの話だ。ここでグリームニルを生き残らせてしまうと、進化を軸にしたフィニッシャーが作りにくくなってしまうのだ。第二第三の進化ネクロが生まれるだけだからな。特にヴァンパイアは今弾で進化を推してる都合上進化を軸にする事は決まっているだろうよ。その時にグリームニルがいると邪魔という訳だな。
成程ね。ならこれからのクラス専用フィニッシャーにも期待をして良い訳だな。
まぁ、そうなるな。それは兎も角も暫くのフィニッシュ手段をどうするかだな。
それならワタシに一つ考えがあるよ。
何かね?
また今度教えてやろう。それまで期待して待っていてくれ給えよ。
…………………………という事があってね。
なるほどな。お前の機嫌がやけに良いのは、そういうことか。
何を言う。ワタシに機嫌が悪いことなぞ無いよ。お姉ちゃんとして生きてるからね。いやぁ、しかし嬉しいものだね。廃棄場に籠っていたあの子がこんなにも立派になって感慨深い。おっと、ここは涙を流す場面かな?
知らんよ。それに流すものも無いだろうに。
どうしようかな。オイルでも流そうか。
周りから故障とでも思われそうだな。ともあれ他者の成長は喜ばしい事だ。私にとってもね。
それは成長した他者との闘いが楽しみだからかい?
? 当たり前だろう?
少しでも期待した我が身を呪うよ。まぁ、良い。何事であろうと成長は尊きものさ。君にもその変化が起こるのを、弱き我が身なれど祈ってやろう。
祈り等不要だ。その期待には答えられんからな。私は私だ。それは何時までも変わらんよ。
君はそう思っていると良いさ。しかし、気付けば色々と変わっているものだよ。狂乱ヴァンパイアみたいなものだね。漸次的なさ。
言い得て妙だな。先が不透明な事も合わせてだが。
丁度良い。時間もあるし思い出話にでも洒落込もうじゃないか。
急だな。まぁ、良いが。
昔話
時々忘れそうになるが、そもそも狂乱という単語自体最近生まれたものだったね。
定義されたのはナテラ崩壊の時だな。そのタイミングで同効果を持つ過去のカードも効果欄が書き換わった。
そんなこともあったね。1弾前のアルティメットコロシアムから自傷が強く意識され始めていたから、この時は新しいヴァンパイアの軸として期待していたよ。
この時期はヴァンパイアが矮小過ぎたからな。微かな光も大きく見えたものだ。
まぁ、この頃は半年ほど暗黒期だったからね。リバースグローリーでヴァンパイアが大暴れしてしまったから、揺り戻しが来てしまったという訳だ。
ヴァンパイアでは良くあることだな。次の弾の森羅咆哮からだったか、この暗黒期は。
そうとも。森羅咆哮ではネメシスの次に弱く、その次のアルティメットコロシアムでは環境最下位をひた走っていた。だからこそ自傷軸が強化され、来期こそは環境上位をと未来を祈ることしか出来なかったのだね。
そして念願の新弾、ナテラ崩壊が出たわけだが……
蓋を開けてみると、前期から一転ヴァンパイアは環境トップに躍り出た、のだがそれは狂乱ヴァンパイアでは無かった。まぁ、それも仕方ないだろうね。何故ならこの時は……
ワタシの全盛期だったからね!いやぁ、済まないね。ワタシも本当は狂乱ヴァンパイアの大躍進を心から祈っていたんだよ。でもワタシという存在が大きすぎたようだ。本当に悲しいよ。
…………良かったな。実際この弾ではノクターンヴァンパイア以外に追加は無し、狂乱が定義された時故に、さしもの私も驚いた記憶がある。
その代わりなのか、ワタシは常に環境トップであり、ネレイアの入ったバーンヴァンパイアもかなり強かった。総じてワタシ達の夜だったと言って良いね。
この時期の狂乱ヴァンパイアは凡そデッキと呼ぶ事も憚られる、まさに紙束と言えるものだった。
この時期の狂乱ヴァンパイアだよ。自傷カードが少なかったから独房が引けないと、狂乱にすら入れない試合も有った。それにリーサルターンも遅いから耐える必要があるのに、下手に自傷するから押し切られる事も多かったね。
その上勝因の半分はネレイアで押し切る事なのも凄惨と言える。端的に纏めるとバーンヴァンパイアの劣化だな。
向こうは自傷する必要が無いのに、回復力は高かった。リーサルターンは一緒だけれど、確実性は目に見えて劣っていた。どうしようも無いね。
未だ発展途上だったが、これから追加されずに見捨てられる気もしていた。そんな不安定な時期だったと言える。
でそんな中次パックの運命の神々が出たわけだけど………
結果としてダルホードやサードニックデーモン等ある程度の強化が入ったな。
この頃のヴァンパイアは、コントロール軸が強いが修正される程じゃないという 一番いい位置にいたのもあり戦いやすかったが、肝心の狂乱ヴァンパイアはその陰に隠れてしまっていたよ。
ただ、前期より前進していた事は確かと言える。少なくともデッキでは有ったからな。
目に見えて自傷カードが増えたね。狂乱になれない狂乱ヴァンパイア等という滑稽物では無くなった。ただ環境で戦うには足りないものも多かったという印象だよ。
未だにコントロールヴァンパイアの劣化物である事からは抜け出せていなかった。総じて今後の強化次第と言える。
全ヴァンパイア使いの期待が高まる中、新弾レヴィールの旋風が実装されたよ。闘志の人狼とハザンを加えた狂乱ヴァンパイアは確実に強くなったといえたね。
ただ、周りの強化に置いて行かれたというのが現実だな。ビショップやロイヤル、ネクロ辺りに無力であったのが痛かった。
この頃のワタシたちといえば、テトラと仲良く二弱を組んでいたからね。弱いのは仕方ないんだけれど、追加カードが少なかったのが一番の悲しい点だった。ただ、そんな事が最早些事と思えるような事が、この時に起こったんだよ。
アラガヴィの上方修正だな。狂乱ヴァンパイアにとっては、かなりの追い風だった。
実際カードパワーが上がりすぎて殆ど別カードだったしね。背徳バアルで足をすくう事しか生き残る手段が無かったクラスにおいて、未来が明るくなる様な気がした、そんなニュースだったよ。
まぁ、アラガヴィが強くなっても、結局この環境では弱かったのだがね。
決して弱くは無いはずなんだけどねぇ。こればっかりは、周りの環境が厳しかったと言うしかない。でも強くなるまで後一歩という所までは来ているよ。
そして次の弾、十天覚醒が出たわけだが。
驚いたことに、この環境で狂乱ヴァンパイアは一気に飛躍を遂げる事となった。アラガヴィの上方修正や煉獄のダークナイトの登場による上振れ要素、アグロネクロ以外に極端な不利対面が存在しないこと。主にこの3つが上手く作用したね。
とは言え、環境トップになった訳では無いがね。ただ、100戦して1試合有るか無いかだった狂乱対面が、5試合程は見るようになっただけで大きな進歩だ。
そうだね。今まではTier表に載ってすら居なかったのに、2か3のどちらかには載せられるようになった。
幸運が重なったとは言え、システム上強者とは成り得無いと言われた事を鑑みれば上出来だな。
素晴らしい。その一言で十分だろうね。
早期のダークナイト等理不尽な動きが加わったのが大きい。対応力もありながら打点も出しやすい。
寧ろこのデッキが環境トップになれない環境の方が怖いよ。実際ヴァンパイアの立ち位置が良かったとは思わないが、クラス:背徳から抜け出せた事もあって楽しかった記憶があるね。
一つ懸念があるとしたら、アラガヴィが落ちてしまう事だ。働き者だったからね、そこらの螺子では埋まらない穴をどうするかはワタシも悩んでいたよ。とまぁ、こんな調子でいた中に、新弾暗黒のウェルサが出たわけだが………
まぁ、端的に表すならば悲惨だな。
アラガヴィって凄かったんだね。打点は足らないし回復力も足りない。酷すぎて笑ってしまったよ。
周りが強者揃いだった事も、その弱者ぶりに拍車をかけていた。
この時期は何とも素晴らしき事に、進化ヴァンパイアがヴァンパイアとしては1年ぶりの環境トップになった事もあって、よりその弱さが悪目立ちしてしまっていた。後この時期の狂乱ヴァンパイアは、か弱すぎてリストが無いよ。まさかこの世にワタシよりもか弱い物が存在するとは思わなかったね。
お前を基準にしてはならん気もするがな。
おや、今褒められたかな?君にしては珍しい。
まぁ、それにしても狂乱ヴァンパイアにとっては正直絶望的な中で実装されたのが、リナセントクロニクルだったのだよ。
所謂エルフとビショップの二強環境で始まってしまった環境だな。
?何を言っているんだい?この時はヴァンパイア以外が活躍した良環境だったように記憶しているのだけれど………
成程、辛かったのだな。
?何故そんな優し気な眼でワタシを見るんだい?というか君のそんな眼初めて見たよ。やめてくれたまえ。少しくすぐったい。まぁ、この環境が辛かったのは事実だけれども。
そうだな。一弱だったからな。理解出来るぞ、お前の気持ちは。
やめてくれたまえよ。何故か心に沁みる。
正直環境最下位や笑い者に慣れきってしまっているワタシといえど、アディショナルまでは何のデッキも使い物にならないのはダメージが大きかったね。
進化ヴァンパイアがここまで弱体化するとは想定外といえたな。
ネレイアの穴が大きかったのと、強化カードが一枚も無かった事が要因だね。
ただ、狂乱ヴァンパイアにとっては良い新弾であったと言える。
大悪鬼やデモンディーヴァ等強いカードは貰えたのだけれど、まるで歯が立たなかった。ただ、アディショナルが恐ろしく強かった事は光といえた。まぁ、それが
私だな。
話が速くて助かるよ。ユリアス・フォルモンド この時は今のヴァンパイアの救世主だと願ったし、実際そうなったよ。流石君と言える。
まぁ、私だからな。実際私一人でかなりマシになっただろう?
少なくとも全対面不利では無くなったよ。前2ヶ月が辛かった分、強くないとはいえ使っていて未来が見えて楽しかったね。
追加カードと環境次第といったところか。
そんな中出たのが、狂乱ヴァンパイアにとって運命のパック 災禍を超えし者。事前情報でこれ以上無い程の強化カードの応酬だったから、期待値はかなり高かったと言える。
これで弱者で有れば、狂乱ヴァンパイアはどうしようも無いとまで言われていたな。
そして実際蓋を開けてみれば………
狂乱ヴァンパイアは少なくとも2週間環境トップだったよ。これは狂乱ヴァンパイアにとっては初の環境トップであり、やっと報われたという気持ちが強かったね。この時に狂乱ヴァンパイアは初めてJCGでも優勝を果たし、名実ともに環境上位の一角なのは間違いなかった。
流石に時間が経つにつれて環境トップから中堅程度に落ち着いたが、狂乱ヴァンパイアが此処までの強者に成り得る事を証明出来た事は大きい。
約2年にわたって遂に掴んだものと言えるからね。流石に嬉しかったよ。
弱点らしい弱点も無い。強いな。
此処までやって漸く環境デッキになれるとは、いやはや最近のデッキは恐ろしいね。
そしてこれが今につながるという訳だ。一旦昔話はお終い。今に目を向けようか。
で今弾の狂乱ヴァンパイアに話は移る訳だが………
強いとは断言しかねるよ。
全体的に進化ヴァンパイア推しだった事もあって、新カードは隠者だけだったね。それに闘志の人狼が落ちているからプラマイゼロというやつかな?
闘志の人狼の補填が来た故、未だマシではあるがね。
まぁ、それにしても周りの環境が少し逆風だったといえた。進化ネクロやセッカエルフ、AF等の不利……いや無理な対面が多かった事が災いしたよ。
唯一守護ビショップに有利な事だけが評価出来るような状況だな。
後先攻の爆発力だね。まぁ、その分後攻が恐ろしい程弱いんだけれども……
ヴァンパイアを使うならば、進化で良いと思われていた。
そう。思われていたんだよね。ただ、そんな中飛び込んできた一つの便り、恐れていた事態、グリームニルの下方修正が来てしまった訳だ。これで進化ヴァンパイアと序に進化ロイヤルが消し炭と化してしまった訳だよ。当の本人である所の進化ネクロだけが環境に居座ったのは皮肉なものだがね。
これで最早進化が紙束と化した故に、狂乱ヴァンパイアを使わざるを得ない状況になった。いつもの事だがね。
消去法でデッキを選ぶのは、ヴァンパイアの必修項目とも言える。とまぁ話がずれたね。狂乱ヴァンパイアが不幸にもヴァンパイアで最も強いデッキに返り咲いてしまったのだけれど、意外にも何とかなっている気がするよ。
ラストワードや守護ビショップ等の戦える相手が環境に増えた事が大きいな。
ただ、エルフは相も変わらず打つ手なしだし、進化ネクロやAFも生きているから環境トップでは決してないけれど、中堅では有ると言えそうだ。
前期からあまり変わりは無いがね。デッキパワー自体は非常に高いといえる。
やはり、打点が出やすいというのが大きいね。決して一ターンに20点出せるデッキではないけれど、盤面を作ったりして、継続的な打点形成を見込めるよ。後いざとなればゼノディアボロスで全てを薙ぎ払えるのも効果的だよ。
今の狂乱ヴァンパイアについてはこのぐらいかね?
こんなところかな。
そう云えばもうアディショナルの情報は聞いたかい?
ふむ。もう2ヶ月たったのかね?
いや、今弾は1ヶ月で追加らしいよ。所でヴァンパイアのアディショナルは何だと思う?
間違いなくヴァーナレクだろうな。
む、当てられてしまったか。どうして分かったんだい?
不自然にニュートラルのレジェンドが空いていたからな。そこまで考え付けば愚図でも分かるだろう。
まぁ、それもそうか。それで能力はこんな感じでね…………………………
ほう。これは中々。狂乱ヴァンパイアの打点の継続性が更に上がるな。これ一枚で不利が有利になることはないが、有利な対面を更に有利に出来そうだ。
何よりもヴァーナレクが狂乱関係の能力だった事が喜ばしい。一部元から離れている能力を持った者もいたからね。
これからも狂乱関係のカードは追加されていくと考えても良いのかね?
どうなんだろうね?グリームニルの下方修正で新カードが実質隠者のみになってしまっている現状を見るに、何らかのテコ入れは進化ヴァンパイアに有ると思うんだけれど………
問題は狂乱関係のカードに裂く枠が新弾に有るかという点だな。
現状次にダークナイトやゼノディアボロスが落ちることを考えると、かなりの強化が無いと戦えるようにはならない、と思っているのだけど流石に次は進化ヴァンパイアに焦点が置かれる。
どちら問わず強化し、中途半端になる可能性もあるぞ。
そうなると最悪だね。ヴァンパイアの暗黒期は凡そそういうのが積み重なって生まれるものさ。
ヴァンパイアが環境で戦えている時は、その時の弾で一度に強化が来た事に要因が収束する。そうならんと良いな。
自傷するというデメリット効果を条件にしている以上ある程度の可笑しなカードパワーは必須となる。これまではダークナイトがいた以上自傷することのデメリットをカバー出来ていたがこれからは、そうも言ってられないからね。だから何処かの弾で大きな補強があると良いね。
まぁ、狂乱にとって最も大きい強化は、恐らく次に狂乱が強くなる頃にはアリアが居ないことなんだけどね。
結局狂乱がエルフを克服する事は終ぞ無かったな。
悲しいねぇ。
そう云えば上方修正が来たよ。
何にかね?
兵団長とクオンにだね。
進化ヴァンパイアには?
無い。
クロスオーバーモノ
ネクロ編
ドラゴン編
ネメシス編
試作品第一号 モノ人形
試作品第二号 モノAF
試作品第三号 モノカラミティ
試作品第四号 混沌を絶対倒す為のモノ
試作品第五号 トレランス特化型モノ
調整後 人形モノ
ウィッチ編
エルフ編
ビショップ編
ろいやるさいきょう!編
3月4日 その日世界に衝撃が走った。エリカが遂に禁止となったのである。彼女とネクロマンサーの奇跡的相性にひれ伏すしかなかった他のデッキにとって、正に蜘蛛の糸とでも呼ぶべき救いであり、戦を告げる法螺貝であった。ここからクロスオーバー環境は混沌を極めることとなる。
というモノローグを思いついたんだけど何処で使えば良いと思う?
知らん。
せっかく来てあげたというのにつれないねぇ。いや然し、相も変わらず傾奇者で助かるよ。お陰ですぐに見つけられる。
目的は何かね?まさか何も持たず来たわけではあるまい。
単刀直入に言おう。クロスオーバー環境のワタシのデッキを組みたい。手伝ってくれたまえ。
構わんが私もお前も他のクラスに対して無知だ。群れたところで変わらん気もするがね。
他にも頼りはある。何とかなるさ。
……………………お前だけで良いのではないか?
道中暇だ。話し相手になってくれ。空と地に話しかける訳にもいかないだろう?
それが本音か。………仕方ない。私も手持ち無沙汰に困っていたところだ。付き合ってやろう。
良し。では行こうか。
先ずは誰からあたるのかね?
そうだね……… 先程見かけたワタシの可愛い末っ子からいこうか。
ネクロ編
やぁエンネア。元気にしているかい?最もマンマルもいる事だし、大事には至らないだろうがね。
…………………………………………
君を見て怯えてるじゃないか。その筋骨隆々といった見た目、どうにかならないかい?
生憎とヴァンパイアとはこういう種族なのでな。
全く……ため息が漏れるというものだよ。
エンネア、この奇天烈な男がユリアス・フォルモンドだ。前に話しただろう?
この人がモノ姉さまがよく話している人なんですね。思ってたよりずっと…………お、おおきいですね。
気を使える程立派になって………姉として嬉しいよ。カメラ·アイからオイルが漏れそうだ。
感極まっている所悪いがね、話を本筋に戻すぞ。
あぁ、目的を忘れていたよ。これは記憶領域のメンテナンスが必要かな? エンネア 君に相談事があってね。……………………
ネクロメインのモノ姉さまのデッキを組みたい………ですか?
あぁ。見ての通りワタシ達は他クラスに対してからっきしでね。そこでネクロに詳しいエンネアに相談しているわけだ。
詳しいだなんてそんな……………わたしなんて全然で………
そう卑下するものじゃないよ。なんては禁句だ。それにエンネアはネクロ博士だよ。ワタシが保証しているんだ。
……………………モノ姉さまと相性の良いカードはどんなの……ですか?
大きく3種類に分けられるよ。 1,低コストで守護を突破出来る事 2,低コストで多面展開が出来る事 3,全体回復か全体バフが出来る事 だね。
ちょっと待ってください………考えてみます………
何時までも待つさ。
所で君静かだったね。どうしたんだい?
今の会話に口を挟む程無粋な真似はせん。
む〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
やはり君は変なところで紳士的だね。偏りがあるとも言っていい。
標準的なバランス等所詮他の秤だ。そんな陳腐な物で測れる私では無い。
ぬ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
君を測れる物が今世に存在することを願うよ。
それほどの物で有れば楽しめそうだ。
うぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
楽しそうで何よりだ。ナテラとしては君を楽しませる相手がそう頻繫に出てきてもらっては困るのだがね。
…………………………………………
モノ姉さま………い、一応考えが纏まりました……
2つあります。1つ目はルルナイさんを主軸にした物です。
モノ姉さまがいないと勝てないと思います。基本はラストワード軸です…………なので安定性はある…………気がします。
レイダー不採用の理由は何かな?
ラストワード主体のスケルトンレイダーさんはそんなに打点でないです………だからモノ姉さまがいる以上必要ないと思いました………
マッドネスリーパーは何を見ている?
デッキの構成上ラティカさんに先攻を取られると厳しくなります………一枚置いておくとラティカさんの抱擁で倒されちゃうと思うので、次のターンが確実に回って来ます。リアニメイトする事でラティカさん相手に耐久が出来るようになります………だ、ダメでしたか……?
…………素晴らしい。
あ、ありがとうございます。
他に何か注意点はあるかな?
崇拝者さんのリアニメイト先は気を付けて下さい。エルフさんが相手の時にルルナイさんが出て来てしまうと負けてしまうので… エルフさんが増えたら死門さんを抜いてリアニメイトカードを増やすと良いかも知れません………
うん 凄く良いデッキだ。もう一つの方も見せてもらえるかな?
もう一つは直接召喚を軸にしました…… モノ姉さまが言ってた守護の突破と低コストでの多面展開をします………
死門さんからはアルザードさんしか出ないようになっています……ルルナイさんの方より安定性は無いです。でも上手くいった時は負けないと思います……………
ワタシが3じゃないのは何故かな?
モノ姉さまに依存し過ぎない様に組んだので、安定性も考えるとこうしたほうがいいのかなって……ひ、必要だと思ったらいれてください!
ブラッディデーモンの不採用理由を聞こうか。
あ、安定性のことを考えました………ブラッディデーモンさんを入れるなら中途半端な数に出来ないので…………や、やっぱり入れないとですか?
いや、必要無い。この2デッキは我々の無駄話の間に一から作ったのか?
? はい。
エンネアー!
あっ、マンマルが呼んでます。モノ姉さま、楽しかったです!また遊んで下さい!ユリアスさんも、モノ姉さまをお願い致します!
? ふむ。一体何を願われたのか………
それよりも、どうだい?あの子の実力は?
……………認めよう。正直侮っていた。
ふふん。まぁ、自慢の妹だからね。
まさか、これを見せたかっただけではあるまいな。
さぁ?どうだろうね。
では行こうか。
次は既に決まっているのかね?
決めてあるよ。今頃見回りでもしてるんじゃないかな。
ほう。殊勝な事だ。
全くもって同感だ。我々が学ぶべき所が大いにあると言えよう。
さて、そろそろ見かけても良い頃だと思うのだが……………おぉ噂をすれば影だ。
モノじゃないか。どうしたんだい、こんなところで?
やぁ、ジーナ。今日も見回りかい?精が出るね。何も異常は無かったかな?
大きな事は何もなかったよ。ナテラは今日も平和そのもの。見回りも終わったし帰るところさ。
それは良い事を聞いた。今日一番の朗報だね、これ以上のものは無いという位に。平穏の中で見回り続けている君も素晴らしい。尊敬に値するよ。
そんな大したことじゃないさ。あたしはただ、一昔前には想像もつかなかった第二の人生謳歌しているだけだよ。所で、その後ろにいる精悍な男は誰だい?
あぁ、これはユリアス・フォルモンド、前に話したヴァンパイアさ。
へぇ、本当にいるんだね。御伽噺の中だけかと思っていたよ。それに強そうだ。あんた戦闘隊に興味は無いかい?
生憎と縛られる趣味は無いのでね。遠慮させてもらおう。
それは残念だ。所でモノ、何かしに来たんじゃないかい?
おや忘れていたよ。少しばかり無駄話を好むトークシステムでね。いつも肝心を話すのが遅れてしまう。
今日ここに来たのは訳があってね。というのも……………………
あんたのデッキを組みたい…………か
ならppを上げるのが良さそうだね。自然軸にしてみようか。
ここあたりが基本になってくるよ。もう22枚なんだけど、そっちのパーツは大丈夫?
問題ないよ。
まぁ、必須パーツが少ないのがワタシの取り柄でね。か弱いながらもどうにかなるよ。
なら枠が残るじゃないか。早く出して強いカードってそっちに有るかい?
早期に出して強いといえるのは、このあたりか。特にイモータルペインは混沌とラティカとやらの両方に役割の持てるカードだ。
マリシャスウォールもアグロに対しては、ある程度の対策になるね。ダークエンペラーもパワーが有るから欲しい。
じゃあ一旦組んで使ってみようか。。
暫く使ってみたけど………う〜〜ん
課題が多いな。第一にイモータルペインだけではエルフを止められん、第二に盤面の処理能力が低すぎる。
そして第三にワタシが邪魔にしかなっていないな。相性の良いカードが少なすぎる。か弱いと自負しているが、これではでくの坊だ。それ程成り下がったつもりは無いよ。
ラティカの対策と盤面処理にはフィルレインを入れれば解決するのだけれど、モノと相性の良いカードが思いつかないねぇ………
お前は己が手中に有る物にしか目を向けれていない。それでは解決するものも解決せんさ。
ヴァイディ様。どうしてこちらに?
なに、森を闊歩すれば慣れた声が聞こえたのでな。
ドラゴンクラスにモノと相性の良いカードが有るという事、ですか?
長ずるものに目を向けよ。答えは自分で獲りに行くものだよ。では私は忙しいのでね。
相変わらず迂遠な言い回ししか出来ないようだ。
お前がそれを言うのか…………
長ずる所……長所? 盤面のカードを疾走させられる所、己が手中に無い物……普段使っていないもの? 低コストで盤面展開出来る普段使っていないもの…………あぁ!
何か思いついたのかね?
フォルテか!どうして思いつかなかったんだろう。少し待ってくれ。今編成する。
ドラゴンフォロワーが増えて役割の薄くなった羽ばたきと微妙だった産声をフィルレインとフォルテにしたよ。主な勝ち筋は結晶フォルテにエンハンスのロイを打つ事と、結晶フォルテから出て来たフォロワーをモノで疾走させる事だね。
ラティカ対策にイモータルペインとフィルレイン、混沌に対してはイモータルペインで勝ち切りたいね。良いデッキになったんじゃないかな。
ネクロロイヤルには勝て無いが、それなりにやれそうだ。
所で一つ話は変わるのだが
どうしたんだい?
あのヴァイディという男は中々楽しめそうだ。
頼むから今は止めておくれよ。
次はどのクラスにするのかね?
ネメシスだよ。
ほう。ではお前の頼りの下まで急ぐとしよう。
いないぞ。
一応聞くとしようか、何がいないのかね?
勿論頼りが、さ。まぁ、ある意味では君が頼りとも呼べるかな。
つまりこういう訳だな。ネメシスを微塵も知らぬ我々が、あまつさえ難易度の高いクロスオーバー構築を即興で組む……と。
そういうことになるね。まさか永年を生きている君が不可能を説いたりはしないだろう?
……………………貸し一つとしておこう。
おやおや、ヴァンパイアに借りを作ってしまうとは恐ろしいね。でもそう来なくては意味が無いというものだ。
先ず相性の良いカードを並べていくか。
操り人形とその改良型は候補に入るね。前者が3枚と後者が1枚で20点に届いてしまうのは魅力的な話だ。
低いコストという点のみに着目するならば、トレランスは苦手な守護を突破する事が出来、非常に相性が良いといえる。
低コストで盤面を作る事は、アーティファクトが最も得意とする所だ。ワタシとの相性は言うまでもない。
少し変則的だがカラミティモードによる直接召喚も低コストの盤面展開といえるか。
思っていたより色々と出たね。取り敢えず色々と詰め込んでみようか。
試作品第一号 モノ人形
リソースが純粋に足りないね。
混沌に対して何も出来んのも痛いな。
一旦次を組んでみようか。
試作品第二号 モノAF
悪くはないな。ただ問題があるとするならば………
ワタシが必要無いね。ネクロマンサー辺りと組み合わせた方が間違いなく強い。
それでは話にならんな。
試作品第三号 モノカラミティ
弱い。何と弱いのだろうか。悲しくなってきたよ。
15戦して一度も勝てんとは………混沌と一度も当たらなかった事も原因の一つだろうが。
メタをすると当たらなくなるからね。それにしても弱い。まぁ、ワタシ達の未熟な構築力に問題があるのだろうが。
一度次へと進むぞ。
試作品第四号 混沌を絶対倒す為のモノ
完全に息抜きで組んだのだが、思いの外悪くは無かったね。
混沌対面に全勝したのが大きい。今回は多くいたな。時間帯によるものかもしれん。
それは一つあるかもしれないね。デッキに話を戻すと、純粋に機械ネメシスが強いね。中々の耐久性でアグロにも勝てていた。惜しむらくはラティカに勝てないことだが……
イモータルペインを積んでも良いかもしれん。その場合はライフリカバリー、一輪と入れ替えだな。
ただ、そうすると機械ネメシスとしての動きが上手くいかない事が出てくるから注意だね。
試作品第五号 トレランス特化型モノ
安定性を捨て、爆発力を主体とした構築だ。
トレランスが引ければ強いデッキとなった反面、引けないと今までのどのデッキよりも弱い。まさに博打だね。
まぁ、普段使いは出来んな。
どのデッキに最も可能性を感じたかね?
間違いなく人形だ。リソースさえ解決すれば良いだけだからな。
ワタシも同意見だね。少し組みなおしてみようか。
調整後 人形モノ
大分ましになったね。
現状勝率が6割を超えている以上弱いデッキではないのだろうな。
いやぁ、意外と何とかなるものだねぇ。
恐らく最適解ではないのだろうがな。
それは仕方ないよ。 さて、そろそろ時間だ。向かうとしよう。
どこにかね?
妹との待ち合わせ場所にだよ。
やぁテトラ、木漏れ日の中で一層映えているね。それにお早い到着のようだ。規定時刻の二十分前だ。時間を明確に置く君にしては珍しいね。
時間の浪費は行っていません。モノ姉さんなら丁度これ位の時間に来ると予想していました。
おっとこれは一本取られたかな。聡明な妹の前ではワタシなど赤子同然だね。後ここにいるのはユリアス・フォルモンドだよ。まぁ君に彼の説明は必要ないだろうがね。ユリアス・フォルモンドとでも呼んでくれたまえ。
勿論存じていますよ。呼び名は少し短くしてユリアスと呼称しましょうか。
呼びやすいのにつれないねぇ。
目的に話を移すぞ。
おや、そうだね。テトラ 頼んでいた物は出来ているかい?
勿論です。先ずはスペルブーストと絡めたモノ姉さんの構築から出しましょう。良く見かける物ですね。
本当に無難といったところか。いくつか特徴的な所も見えるが。
思考する点も少ないため、使い易く安定した勝利を得られるデッキといえるでしょう。
何か特筆すべき部分はあるかな?
重要なデータとして、かなりの数対戦を行いましたが、クロノウィッチを引いた時の勝率が100%でした。
やはり許されないものだな………
で、ここまでが前座と言うわけだね。
頼んでいたのはこの構築では無いのか?
ワタシが頼んだのは独創性に溢れた構築さ。テトラの腕を確かめたいと思ってね。で、どんな構築になったんだい?
モノ姉さんアグロウィッチとしましょうか。この呼称は正確ではありませんが………
どんな構築か、先ずは概要から聞こうか。
基本はアグロの動きを行いますが、ためる事で1ターンで20点以上の打点を出すことも出来、極力勝つことの出来ない相手を減らしています。
各々カードの採用理由を聞こうか。
テンポの取ることが容易なカードを多く採用しています。特殊な例としてアラエルとゼノイフリートが挙げられるでしょうか。アラエルはラティカさんと戦う時にイモータルペインへの繋ぎとして必須となり、ゼノイフリートは後攻時のモノ姉さんの打点補助という役割を持ちます。
ふむ。戦績は?
私がプレイに慣れていなかった事もあり、通算成績では6割程度に落ち着きますが、直近50戦では35勝 また先攻を引いた21戦では18勝と驚異的な先攻勝率を誇っているといえるでしょう。ただ、デッキの性質上プレイ難度は非常に高く、私も完全に使いこなせている訳ではありません。
ほう。そこまで吠えるか。大まかな対面相性も良好と言えるものか?
環境的にアグロの通りが良い事もあり、明確に不利なのはベルフォメットが主体のデッキのみと言えます。多くのデッキは微不利〜微有利の間にとどまっていますが、一つのミスで容易に負けてしまうので気を抜けるものではありません。
素晴らしいデッキ構築力だね。ほら見たかい、ユリアス・フォルモンド?ワタシの妹は凄いだろう。
やはり貴様の妹自慢に付き合わされている気がしてきたな…………
ふふ。聞いてあげて下さい。姉さんが気負わずに話せる相手も少ないですから。通常時よりも肩の角度が約4%、背中の角度が約3%、対人距離が35%減少しています。良好な関係のようで、私は嬉しいと感じていますよ。
む。そうなのかい?それは気が付かなかったね。いやぁ、やはり自分の事を理解しきる事は難しい。
あっ!モノっちとテトラっちじゃん!どしたん?こんなとこで?
ざっ………こんにちは、ラティカさん。
ありゃ、テトラっち いつものは?あれすこなのに……………
い、いえあれは………
いつものって何だい、テトラ?ワタシも気になるよ。
モノ姉さんまで……………ざ、ざーっす!ラティカっち。 忘れて下さい。
あぁ〜まじキャパいわ、照れながら言うところもすこ。モノっちもおひさ〜。
確かに久しぶりだね。さしずめ、ざーっすといったところかな。それとここにいるのはユリアス・フォルモンド、君の言葉で言うならヤバみな奴だ。好きに呼んでくれたまえ。
ユリっち……アスっち……
君にも紹介しておこう。この娘はラティカ。この森の……ナテラの守護者さ。
………一つ分からん点がある。先程から何を話しているのだ?
あぁ、彼女の言語体系は中々難解でね。頑張って習得してくれたまえ。
う〜〜ん そうだユリユリ、ユリユリでいいじゃん。よろ〜ユリユリ。
ユッ!?
それよりも、ラティカ。はじめの君の質問の答えだが、今クロスオーバー環境でのワタシのデッキを組んでいてね。エルフに低コストで打点の出せるカードは有るかい。
うんにゃ、何かあったっけ……あぁ、あーしでいいじゃん、あーしで。とりま組んでみよっか。はやいほうがいいっしょ。
ありがとう、ラティカ。助かるよ。
ほら、固まって無いで、行くぞユリユリ。
ユッ!?
あたしが1コストで2回攻撃出来るからヤバい打点出せるし、多分どうにでもなるんじゃね?わっかんないけど。
これ、守護重すぎませんか…………
うんにゃ、そんためにピアシィ入ってる。体力8以下だったらダイジョブダイジョブ。
何か注意すべき事はあるかい?
ワンダーツリーと残骸のどっちか以外は初手で返して良さげ。後ウィスプ2枚あったら、5でも勝てるから何点出るかは常に考えておこう的な感じ。
勝率はどれ位でしたか?
そんなむずい事考えてなかった……30回で20回位は勝ってると思うよ、知んないけど。
混沌対面以外はどうにでもなりそうだね。ありがとう。参考になった。
うぃうぃ。
そういえば全く喋らないね。生きているかい、ユリユリ?
…………………………………………
あぁ、これは脳がフリーズしているね。かわいそうに。いや、これは悠久を生きるヴァンパイアをも倒しえる古代語が恐ろしいだけともいえるか。
次の行く先は決まっているのかね?
おや、遂に動き出したか。勿論決まっているよ。我らが大参謀様だね。
ほう。その様な者がいるのか。
まぁ、文字通りの参謀という訳では無いのだが……名前はムニャール、猫のような見た目をしているよ。
丁度そこで眠っている獣のような見た目ということか。
💤💤💤💤💤💤
……………………そうだね。
ほら、起きたまえ。そんなところで寝ていては風邪をひいてしまうよ。
ムニャッ!突然なんニャ!敵襲かニャ!
やぁ、ムニャール。起床の具合はいかがかな?
突然起こされて良いわけ無いニャー!
それもそうだね。ただ、博識な森の大参謀様にお伺いしたい事があってね。
ふふん。そこまで言うなら話だけは聞いてやらん事も無いニャ。
簡単に言うとワタシを軸としたデッキを組んでほしいのだよ。
ニャ。嫌ニャ。面倒くさいニャ。
そういえば、構築をゼロから組める者は頼りになる、とヴァイディが先程言っていたねぇ。おっと、手からモスコの実がこぼれてしまった。このままでは君の元まで転がっていってしまうかもしれない。
ム、ムニャニャニャニャニャ…………今回だけニャ!と、特別ニャ!大参謀様の慈悲深い心に感謝するニャよ。
(ちょろい。)
(ちょろいな。)
うおっほん。で今組めばいいのニャ?
そうだね。お願いするよ。
ちょっと待ってるニャ。
出来たニャー!
先ずは主な勝ち方を聞こうか。
基本は天からの助けとかアルザードに合わせて走る感じニャ。大体6ターン目には勝てる事が多いニャ。
混沌対面は如何にして戦っている?
基本的に不利ニャけど、相手の混沌前にモノを置いておくと、大抵皆混沌を優先してくれるニャ。後はユニコーンウォーリアーのコストが下がるのを祈るだけニャ。
勝率はどの位だったかな?
大体6割8分くらいかニャー。でも大参謀のプレイだから参考にニャらないと思うニャー。
ありがとう。良いデッキだ。
参謀の名は、確実な的外れというわけでもなさそうだ。
だから言っただろう?森の大参謀様だと。
このページへのコメント
定期的にモノユリを摂取するために覗きに来るくらい好きな記事
oosクロスオーバーのモノ×ロイヤルさんがあまりもに弱すぎてもはや更新停止という形を取らざるを得なかったのが芸術的すぎてすこ
次回作もとても楽しみです!
生き返れ生き返れ…
ロイヤルがヤバすぎてクロスオーバー期間中に記事が書けてないの草、次のクロスオーバーなら金貨でなんとかなりそうだけどなぁ
記事もシャドバもうますぎる
分かっちゃいたけどオチ担当ロイヤルで草