編集者を大事にする誠実なwiki

収監されちゃいました、そりゃそう



19連勝&22連勝!!



18連勝追加(ナーフ前)
ナーフ後もとりあえず10連勝



更新履歴


まえがき

 前期からあるアーキで構築も回し方もほぼ変わってねぇな〜〜と思いつつも初日にグラマスにはなっておきたかったので使ったら、14,12,19,22連勝を含む勝率86%でフィニッシュできたので投稿。
 実際には後述するバカカードの追加で前期以上のパワーを感じていて、周りのデッキが主軸となるカードが軒並みローテ落ちしたのも相まってローテ―ションおわってもうてます。


そんないつ処されてもおかしくない財宝ロイヤルのデッキ記事になります。


環境2回目のJCG、財宝とチェスで惜しくも3位タイ、かなしい😢

(予選決勝の財宝使用率31/32で草。)

ぶっちゃけ前期となにが変わったの?


グレートシーフのローテ落ち
序盤の動きになり財宝を加えて、手札が悪い時には進化を切ってドローを進めたり、リーサルターンや副船長を切るターンの前に投げ打点を予約したりと財宝ロイヤルにおける2番セカンド。いぶし銀の活躍をしていたこのカードのローテ落ちは想像以上に痛い。

ルミナスヒーラー・リララのローテ落ち
守護を立てながら2回復し、ダメージバリアによって相手のリーサルを阻害する効果がシンプルに強く財宝関係なくとも確定採用されていたカード。このカードが落ちたことにより20点OTKを防ぐ手段がなくなった。特にミラーがOTK揃えたもん勝ちになったので先攻有利が顕著になった。悲しいね。

気鋭の一蹴の追加とそれによって変化したゲーム展開



なんスかこのバカカード???

0コスで手札を入れ替えながら2点除去するだけでも十分なのになぜか自分の盤面に打てるおかげで副船長当たり先ケアをケアでき、ラブロマンスレディ複数枚が絡むリーサルなどで盤面を開けたりできる謎のカード。
一番ヤバいのが3t大参謀にこのカードをくっつけることで無傷の5/5が立ち、残せばリソース補充やバフによる盤面強化が待っているためゲームが半分終わる。


融合に必要なフォロワーもラブロマンスレディから加わるトークンや後半に腐りがちな刃の盗賊・ペンギンモンク、先攻で投げられなかったアスカ&シオリや手札に来てしまったミカエルなどほぼ困らない。
このカードが盤面のテンポを補うおかげで先攻のアスカ&シオリや(今回は採用してないけど)トニーなどテンポで劣るカードを投げやすくなったのも地味に偉いポイント。
大参謀の効果が起動しやすくなったので盤面にバフ乗せたり、バフ+二刀流したりとゲームプランが広がり打点も向上した。

気鋭の一蹴ナーフ後の話

流石に3tに進化大参謀が無傷で立つのはやりすぎだったしそこを抑えるナイス調整。
使い魔の能力変更も含めて環境変えたくないという気は感じられた。知らんけど。
調整直後のJCGを見ても多分まだ†最強†っぽいです。

さて、使用感がどうなったかというと当然ミラーの後手捲りはしんどくなった。
ただ今期のミラーは後手でも副船長進化0抱えで捲れるゲームも結構多いと感じているので体感値そんなに辛くない。

ナーフ後も一蹴入り試したけど使いづらく断念。代わりに気高き落涙を採用。


(特にランクマッチで)【アグロヴァンパイア】が爆増したのもあって守護2面・回復の全てを持ち合わせたこのカードは本当に強く、連携2も大きくてミカエルの直接召喚・大参謀の起動とミラーの後手捲りなどでも必要な要素を補えていて感触最高だった。
フォロワーじゃないので投入にも引っかからず大参謀や副船長とのシナジーも抜群。

【回復ビショップ】に対しても守護裏にシステムフォロワーを置くことで、中盤でゲームを壊せがち。

下位クラスアッパー後の話

アッパーの前から不利対面である【マガチヨエルフ】の増加によって財宝自体立ち位置が悪くなっており、有識者の中には財宝外しがRAGEの正解だったという説を唱える人もいるくらいだった。(実際はファイナリストの7/8が財宝だったわけだが)

アッパーによって【秘術ウィッチ】と【バフドラゴン】が環境に出てきて、【マガチヨエルフ】がそいつらに多分不利?(知らんけど)なせいか減ったのでまた立ち位置が良くなった。この2デッキとの相性の話は下で触れます。
マガチヨとは本当にやりたくないので流動性サイコー!

構築

気鋭の一蹴ナーフ前

気鋭の一蹴ナーフ後

下位クラスアッパー後


どばすぽ
カード名備考
海原の斥候3序中盤はリソース、終盤は打点。1tにもそこそこ投げる。
刃の盗賊3財宝供給減ったので小剣2枚加えられると嬉しい。当たれる場面は基本顔行くより当たった方が良さげ。
ラブロマンスレディ3序中盤で適当に切ると盤面ロック食らうので注意。
部隊の投入3なんでも選択できる百鬼夜行。八獄・財宝カードは基本捨てない。
ミカエル1リララ消えたので回復は偉い。
潮流の砲手3杯も偉いフィニッシャー。序盤から殴るために全然出す。
愚直なる研磨・トニー3引っ張るカード全部強く、終盤にサーチ+自動進化から大参謀で1ターン貰って勝つ展開も多い。
ペンギンモンク3進化を切ると2財宝持ってくるカードになるため副船長の当たり先消されがちな対面では大事に扱う。
極彩の美剣士2書いてること全部強いけどこれをいっぱい投げてる試合は何も進まなくて勝たないので2枚。
気高き落涙2ミラーでちょっと足らない回復補ったり、対回復ビショップで守護2面裏ロジャーが強かったりと役割は多い。
気鋭の一蹴1ミラーの盗賊や大参謀を2コスで処理したり副船長でカウント進めた先のハーフロックを解除したり処理範囲を増やしたりと1枚あると便利
アスカ&シオリ2回復もドローも少し欲しいので3枚で使っていたが過剰に感じたため2枚。
千金武装の大参謀2トニーをしっかり積むことでアクセスは確保しつつサーチを濁さないように2枚。アッパー後に出てきたデッキに対して2枚投げたい試合も多くこれ以上減らせない。
荒波の副船長3財宝カウント絶対進めるマン。盤面が強いデッキが増えたので進化前に財宝打ってマリンレイダーを出し処理打点を増やす動きがより重要になった。
出航の咎人・バルバロス3エンハンスより1コスの方が打点効率が良い。環境にデカブツや耐性守護が多いので大体非エンハで切らされる。
大海の征服者・ロジャー3回復量も処理範囲も打点もこのおっさん引けてないとだいぶ下がるので気合で引け!

トニー0大参謀3使ってたけど流石に環境的にもデッキのバランス的にも今の形になりました。

マリガン

単キープ  :刃の盗賊、ロジャー
先攻    :トニー(返す派閥もいるが先4tだろうが投げてる方が強いため持つ)
対回復先攻 :斥候、大参謀
対財宝後手 :ペンギン
セットキープ
・斥候2枚
・フォロワー出る対面のペンギン+斥候
・ペンギン+ロジャー
・斥候+ロジャー 
・対マガチヨ後手の斥候+砲手

プレイング

序盤はフォロワーを並べテンポを取る。
中盤は分割で決められそうならライフを詰める。無理そうならOTKの準備。
終盤は一気に打点を出して詰め切る。

斥候は基本的に2枚以上引けるタイミングで出す。
取るカードがない対面には1tから置くし序盤から処理が飛んでくるならロジャーターンなどに合わせる。
ただし【回復ビショップ】対面など序盤にフォロワーがあまり出てこず、中盤以降は1/1スタッツがロックの引き金になるので1tに出す。

むやみに最速ロジャー進化をしない。
後手アスシオがそのターン以降役割を無くす場合や打点を刻んでいく必要が薄い対面、5/5が立つことにリスクが伴う対面など。
特に財宝ミラー後手で後4tロジャー進化をすると相手のロジャー進化に盤面すべてを下から踏まれ副船長の当たり先がなく、次のターンが弱くなるので後手5tに引っ張って相手の先6tを弱くしがち。

副船長を出してノータイムで進化を切らない。
キャノンクルーを出すよりマリンレイダーを出したほうが盤面が強くなるため。
また、処理打点が小剣を打つ分と攻撃時1点効果により2点伸びるため。
逆に盤面を弱くする場合には先に進化する。
出して進化せず靴や一蹴でマリンレイダーを自害させて財宝7を達成し、斥候などを出してから進化して旗を0コスにするプレイも頻出系。

ターンエンド前に手札が溢れないか確認する。
溢れないように見えても盤面に残ったキャノンクルーやマリンレイダー、刃の盗賊が2回当たったりなどで手札が燃える可能性があるのでそれも計算に入れて融合や財宝無駄打ちなどで手札枚数を調整する。
また、次のターンに手札の増えるアクション(商人の鑑定やアスシオ)から入るのを想定して先融合で7枚(次ターン開始時のドローで8枚)にしておくのも頻出。

頻出打点

基本打点

砲手+旗+旗+ロジャー効果


バーンのみで3PP(ロジャーなしは4PP)10点(3+1+3+1+2)(ロジャーなしは8点)

バルバロス進化疾走(エンハ)+砲手+旗+旗+ロジャー効果


7PPで前準備なしの17点(7+3+1+3+1+2)
ロジャーが掛かっていない場合は8PP15点
7tリーサルを目指すときは17点以下にしてこれを狙うのがほとんど。対面側も真っ先にケアすべきはこの形。
守護はバルバロスの進化時効果で確定1体と砲手と旗のランダムダメージで単体8点まで突破できる。
これに副船長で加えた0コス旗がくっつくと21点OTK。事前に旗抱えて8PPでも同様。

砲手+砲手+旗×4


事前に旗が2枚必要だがバーンのみで8PP20点OTK(3+1+1+3+1+1+3+1+1+3+1+1)
ロジャーがあると7PP22点。主に回復量が多く分割が通らない対面や耐性守護が出る対面に。

砲手+砲手+旗×3+ラブロマンス(ジュリエット進化疾走)+ロジャー効果


ロジャー下の7PPOTK。事前準備は旗1枚と連携10で21点(3+1+1+3+1+1+3+1+1+4+2)

砲手+旗×4+ラブロマンス(ジュリエット進化疾走)


事前に旗3枚と連携10要求もロジャーなしで7PP20点(3+1+3+1+3+1+3+1+4)

大参謀+ラブロマンス(ジュリエット進化疾走)+首飾り+二刀流


7PP10点疾走(5×2)
スペルを後2枚打ち大参謀のバフを起動させると12点。それが首飾りなら14点。
これ自体はそんなに打点が出ないものの場残りしたフォロワーと併せてバフまで拾って打点を伸ばすパターンがそこそこある。

相性

▼下位クラスアッパー後のレート戦績


対財宝ミラー:先攻側微有利
先攻側は先7tに17点を決められるように序中盤から押し込めば勝つが、後攻側がロジャーをちゃんと引いていると後手7tOTKを作られたり、先8tのOTKを作らせないように動きやすく世間のイメージより後攻も勝つマッチアップ。

対マガチヨエルフ:不利
戦績を見ればかなり勝ち越しているが普通に不利。
特に先7tのマガチヨ若芽看守看守OTKはほぼ防ぐ手段がなく、こちらが先攻でも先7tにリーサルを決める要求値はそこそこ高いので厳しい。
気高き落涙の守護で延命したいところだが中盤から強い面を作ってメイを3枚吐かせないとほぼ意味がない。
先攻であれば序盤から砲手をプレイして攻め、先7t17点でのリーサルを狙いたい。
相手がコンボパーツを欠損していることもあるため延命するだけの勝ってない択を取るくらいなら割り切って次勝てる択を選ぶと良い。

対回復ビショップ:五分〜微有利(先攻有利、後攻微不利)
7のジャンヌを超えてリーサルを取るのはそこそこ要求値高いため先に7PPを貰える先攻が有利。
また回復ビショップは進化可能ターン前までの処理が脆く、先攻なら大参謀や副船長でゲームが壊れやすい。
アンリエット再評価によって序盤ヤンキーは通りにくくなったものの、財宝側がハーフロックケアをミスしなければ勝ち越せるマッチ。
なお、そのケアは難しくミスって負けがち。

対進化ヴァンパイア:微有利
中盤の盤面が普通に強く、財宝側が欠損している試合は処理漏れなどからライフが持たず押し込まれる試合もしばしば。
連携や財宝のカウントがちゃんと進んでいると受けて砲手で勝つ。
スマゴブは絶対にケアしましょう。

対バフドラゴン:先攻有利
バフドラ側が先攻の際にテンポの押し付けに回復や処理が追い付かずゲームを壊されがち。
逆に財宝側が先攻の場合、回復量の高いデッキではないので押し込んで勝ちやすい。
珊瑚礁の精霊にキャノンクルーなどを消滅されると財宝カウントが足らない場合などは下当たりをしっかり検討する。
美剣士進化+美技や3tに出した大参謀から加えた美技を5tロジャーにくっつけて盤面を返したりするのでむやみに顔進化にEPを使いすぎない。

対秘術ウィッチ:有利
秘術側の打点が少ないので連携をちゃんと進めて大参謀が起動するゲームをすれば大体勝ち。
全天の掌握によってバーンリーサルはケアされるが1ターン後ろに伸ばしてるだけで、後ろのゲームは財宝側の方が強い。
もっとも注意したいのが5tエンペラーゴーレム進化置きを返せないことだが、ロジャーが掛かっていなくとも副船長と靴か小剣orバルバロスが1枚あれば必ず返せるので計算に手間取ったりパターンを知らずに頓死しないようにしたい。

▼5PPロジャーなし副船長首飾り進化0靴小剣


対カステルエルフ:先攻有利寄りの微有利
先攻側のリーサルが早いのはもちろんだが、カステル側はマガチヨと違い4プレイ後にメイを出しつつリーサルを組むことが難しく、2/2守護2面などが有効に働きやすい。
頻出系は攻撃力3の疾走2体に顕現を2回掛けて9点9点の18点ラインなので19点以上のラインを保ちつつ自身のリーサルを見据えたい。

以下、あんまり見ないデッキ(内容前と変わってないです。)

対アグロヴァンパイア:有利
復讐ケアで殴る殴らないの判断が難しいマッチとなるが基本的には先攻でテンポを失わなそうなら殴る。それ以外なら殴らず受けるという意識。
先攻でテンポを取って殴る場合でも相手の後手4tに復讐スタートだけはケアはすること。
眷属の飼育デモンコンダクターなど自傷にディレイがあるカードの効果を忘れて復讐ケアのラインを見誤らないように注意。
相手が勝手にリーサルラインを下げてくれるため打点を集める意識はほぼ必要なく、砲手もほとんど達成前に出す。
連携を稼ぐことが回復量の安定に直結するため、PPは財宝カードや部隊の投入に使うよりフォロワーを出して埋めていく。
ロジャー進化ターンに財宝2枚切らず復讐ケアや財宝2枚打ってから進化なども頻出する。

対武装ドラゴン:有利
OTKがないに等しいためちゃんと回復していれば先にリーサルを取られることはない。
こちらが後攻の場合後手4tにロジャー進化を切ることはほとんどなく、頭1のフォロワーを並べ連携を稼ぎつつ相手の武装カウント4達成を1ターン遅らせるのが基本的な形となる。
アーマーパージリバイバルドラグーンをちゃんと枚数積んだリストが一般的になれば打点の量に回復が追い付かない可能性があり、先攻有利後攻微不利となるかも。

対機械ネメシス:微有利
武装ドラゴンと違いカウント止めがほぼ不可能で、7tから飛んでくる打点の量に回復が追い付かないこともしばしば。
機械側の回復量が低いためロジャーを引いて中盤から打点を入れていければ順当に勝つ。
相手が先攻の場合、グレティナ+弾哭の執行者・キルザエルの守護盤面によってバルバロスエンハンスでのリーサルが防がれがちなのでバーン主体でのリーサルを見据えてゲームを進める。

対狂乱ヴァンパイア:微有利〜有利
先攻であれば事故らない限りほとんど負けることはなく後攻だと打点に回復が追い付かず負ける展開もある。
序盤の盤面の取り合いは財宝に分があり、有利トレードしやすい。
攻めを継続することで相手にハウリングデーモンや杯の誘惑者、悪魔の笛吹きを要求させ、唯一のOTKに必要な狂想曲を開かせない。
シルバースナイプ+ヘドネなどで一気にライフを削られることがあるので黄金の杯は大事に扱うこと。
ケツ6の2面展開に対してヘドネ、副総長以外で対処しづらいのでそこで進化権を奪いたい。

さいごに

このページへのコメント

後攻でトニーをキープしない理由はなんですか?最近握り始めたましたがロジャーに命かけすぎてトニーが最強カードに見えたので質問です

0
Posted by 名無し(ID:UhsEOSGP2w) 2023年11月04日(土) 01:47:11 返信数(1) 返信

後攻2t(3t)にトニーを出す行為がテンポ失いすぎるためです。
特に対バフドラにおいて攻撃力1というのは序盤のヘルフレイムドラゴンやストライカー横のブルーミングダンサーに上踏みされた際に4/2スタッツでの生存を許してしまい、小剣やロジャー横の斥候突進で取れないためそのままゲームを壊されかねないです。
また先攻の場合、最速ロジャーまでにトニーをプレイできるターンは2~4までの3ターンありますが後攻は2,3ターン目しかないためバリュー高く生かしづらいカードになります。
ミラー後攻においては1/2スタッツが相手の刃の盗賊の小剣2枚回収のトリガーになってしまったり、砲手に一方的に殴られる原因になります。
ロジャーを引かなければ苦しいゲームがあるのは確かですが、現環境におけるロジャー進化ターンの処理範囲は決して広いとは言えず隙にすらなり得るため、良い形でロジャー進化を迎えるためにもサーチよりテンポを重視してトニーはキープしないというのが私の考えになります。

5
Posted by  ragegege ragegege 2023年11月04日(土) 17:29:34

バフドラに勝てない...勝てなくない?
勝ち方教えてクレメンス

1
Posted by 名無し(ID:evYvsd7Cjg) 2023年10月18日(水) 01:16:50 返信数(1) 返信

投稿主じゃないけど、財宝目線バフドラは一番勝ちやすい対面だと思うゾ
まずAOEがデザートストームしかないから、序盤からフォロワー並べていけばそれだけでバフドラはキツい
もし耐えてクソデカドラズエルやタラスクを立てられても、バーンに弱いから砲手と旗で削り取れば勝てる
面一掃も大参謀でできるし、極端な上振れ以外なら基本勝てると思うゾ

3
Posted by 名無し(ID:N2OmQTLlMw) 2023年10月18日(水) 02:07:11

エーテルケチりたいので、アンリミで腐るロイドを1枚も入れたくないのですが、トニーで十分でしょうか。
スタンはほぼワサリしかやりません。

0
Posted by 名無し(ID:yy0449tU/g) 2023年10月13日(金) 10:52:11 返信

ま、しゃーない(RTK)
バカカードだけで済んでよかったとも言える

11
Posted by 名無し(ID:TH4w8PpuiQ) 2023年10月05日(木) 08:30:45 返信

タイトルまで正しかった神記事

15
Posted by 名無し(ID:8K0kKn2QEA) 2023年10月05日(木) 06:14:19 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。