でもただの転輪じゃねぇぞ
何度でも心の強さで立ち上がり前に進む
ド級の
ド
封印の凶狼・シグナ | 人気投票1位おめでとう。1コス自動進化も潜伏もAOEも3点も何もかもが偉い。 |
---|---|
ブルーミングダンサー | キリエやアリス、ガデルから後引きで進化を稼げるのがえらい。以上! |
デモニックキャット・トバリ | おっぱいがデケぇんだ。打点を引き込みながら顔を詰められるので分割リーサルに適している。場が狭くなりがちな今の進化ヴにおいては2コス以下1枚で3点出せるのもグッド。 |
ラヴェナスキング・ガデル | 進化稼ぎ兼ドロソ兼回復。場を空けられるのが偉すぎる。手札次第では序盤にデーモンイーターとして使ってもいい。引けないと負け。 |
バロン・グレートフィール | 万能カードその1。シグナや2コス便乗組とくっつきがよく、進化ターンに抱えていれば結構な確率で3進化稼げる。進化権が切れた後もシグナのトリガーになりつつ疾走打点を叩き込めるのが偉い。トークン単体の性能も良く、序盤事故気味で盤面押されている時もこいつのおかげで凌げたりする。 |
宵闇の狩人・リアン&アルフィ | 新顔の |
幽闇の狩猟者・リアン&アルフィ | ↑の融合変身後。ノーブラを彷彿とさせるガチガチ耐性に交戦時3点が付いた。タフだな兄ちゃん!相手のリーサルに合わせて出すと99割の確率で1ターン凌げる。相手によっては後5先6で進化置きしてアリスやシグナを隠すと処理しきれずにそのまま勝てたりするので守りよりも攻めに使う意識の方がいいのかも。 |
希望の断片・キリエ | 雑に3ターン目に投げても強いし実質1コス進化として見ても強い。進化を切らないと重めなのと後4でリアルフィとくっつきが悪いのが欠点。 |
ワンダードリーム・アリス | ドローしながら進化権を使わず5進化へ繋げられるすごい奴。2コス5点も当然強い。引けないと負け。 |
颶風の天槍・グリームニル | ぐふぅ。コスト比で見ると打点効率は悪いが単体で守護の上から5〜7点ぶち込めるのはやはり強い。基本終盤まで手札で寝てるので先攻時は雑に4で切ってしまって構わない。 |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | AOEで守護を退かしたりリアルフィや漆黒の使徒の為のEP確保が主なお仕事。引けないと(特に先攻時)かなり苦しくなる為3投。 |
転輪の魔神 | 返しても返しても何度でも手札に来る。心が強ぇ👺なのか…⁉️ |
オウルキャットガール | 👺戻し要員。戻した時に5進化達成済みだとガールと👺で2面埋まりロックされやすくなる点に注意。 |
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スマートゴブリン | コメントより。進化解禁前に進化できる貴重なカード。相手依存だが上手くいけば先4で3進化稼げる。顔のリカバリーも含めてガデルとセットで持ちたい。また、長期戦になった際にEPがなくてもガデルやダンサーを起動できることも。 |
祝祭の饗宴 | 主に序盤の盤面補強に。オウルキャットやリアルフィの存在もありボードアドは取りやすいので撃ち先にはあまり困らない。中盤以降は若干腐りがちだが、盤面の空きが少ない状況で疾走打点を伸ばせるのはえらい。 |
ハーモニックウルフ | 手札を減らさない為序盤から気軽に投げられる。たまに1コスで進化を稼いだりする。中盤以降は下手に出すと盤面ロックのリスクがある為大抵リアルフィに喰われてる。 |
漆黒の使徒 | メタ枠。現在の仮想敵は主にバフドラ(とたまに回復ビショ)。刺さらない相手でも2点突進はバロン等を温存しやすくてまあまあ嬉しい。 |
旅の調達 | ドロソ兼ゴミ箱。こいつで👺を引くとイラっとする。EPの切れる7ターン目にお祈りドローからオリシルに繋げられるのがたまにえらい。 |
魔眼のスケバン | メタ枠。分割リーサルを決めやすくする個人的お気に入り効果。現環境では刺さる相手がエデンくらいの為そこまで優先度は高くないか。一応財宝も回復阻害したいけど投げる隙がなさそう。 |
杯の誘惑者 | コメントより。序盤のテンポ取り要員。他の低コスよりは生き残りやすいのでガデルの餌にしたり、後4で2コス便乗進化組×2などと合わせられる。本体スタッツは貧弱なので盤面ロックには注意。※バフドラの増加に伴い採用。先4グリームニルより小回りが効き、1体に4点までぶつけられるのが優秀。後半引きたくないので2枚にしているがドラ多すぎるから3枚でもいいと思う。 |
ブラッディセッション | コメントより。👺やリアルフィと合わせて5〜7点回復でき分割リーサルに強くなる。長期戦ではこれのおかげでリソース勝ちできることも。使う機会は少ないが進化前シグナと合わせて面ロックを外さずに回復する小技もある。 |
ツインシスター・アスカ&シオリ | 恩寵ちゃん。生きているのがえらいが同時に1/1で場を埋めてしまうのがネック。盤面ロックには気をつけよう。 |
メドリングエンジェル | リアルフィ確定サーチ。ドロソが多いのでいなくても大抵引けるが、リアルフィで詰む対面の取りこぼしを防げる。また、3/3スタッツにより回復対面(特に後攻時)に面押ししやすくなる。 |
終焉の魔狼・フェンリル | 一方的に除去しつつ心の強さでもう一回!できる。アリスと違い無傷でリアルフィの裏に置きやすい点もグッド。ジャンヌ盤面やディフェンスモードも返しやすい。 |
リリィ以外でリアルフィを突破できない相手。
序盤も適当にオウルキャットやリアルフィを投げていればテンポを取れるし多少削られてもトバリやガデルの回復でチャラにできるのでそこまで防御を気にしなくてよい。
序盤も適当にオウルキャットやリアルフィを投げていればテンポを取れるし多少削られてもトバリやガデルの回復でチャラにできるのでそこまで防御を気にしなくてよい。
圧政者とかいう最強カードのせいで連携稼ぎが得意になってしまった。
連携が溜まった後の出力はこちらより上なので、圧政者の前後で盤面ロックして連携を止められるかが重要。シグナやガデルを上手く使おう。
連携が溜まった後の出力はこちらより上なので、圧政者の前後で盤面ロックして連携を止められるかが重要。シグナやガデルを上手く使おう。
ちょくちょく見かけるようになった。普通の連携と見分けがつきにくいのが厄介。
落涙やトワイライトなどでそこそこ回復力があり、半端な盤面展開も大参謀で返される。ガルドルの存在もあり、膠着しているうちに連携や進化が貯まりレーディエルOTKを決められるのが1番多い負けパターン。
こちらも中盤までは極力盤面ロック気味に動くこと、下手に打点を吐かないことを意識したい。連携が貯まるまでは飛び道具もないので顔はある程度削られても構わない。
落涙やトワイライトなどでそこそこ回復力があり、半端な盤面展開も大参謀で返される。ガルドルの存在もあり、膠着しているうちに連携や進化が貯まりレーディエルOTKを決められるのが1番多い負けパターン。
こちらも中盤までは極力盤面ロック気味に動くこと、下手に打点を吐かないことを意識したい。連携が貯まるまでは飛び道具もないので顔はある程度削られても構わない。
強いよね。序盤中盤終盤、隙がないと思うよ。とはいえ猛蹴ナーフもありランクマレベルなら大体勝てる。
序盤ロジャーで処理しきれない盤面を維持できればそのまま押し切れることも増えたし、大参謀3投が減った為リアルフィの持ち物検査にも引っかかりやすくなった。
序盤の斥候は咎めにくいが、進化ターン以降は盤面で圧をかければドロソを撃つ余裕がなくOTKパーツが揃わないこともままある。
体力20近くをキープしやすいこともあり、バルバロスの疾走を通さないようにしていれば砲手OTK以外ではそう死なない。砲手砲手はどうしようもないので割り切り。
序盤ロジャーで処理しきれない盤面を維持できればそのまま押し切れることも増えたし、大参謀3投が減った為リアルフィの持ち物検査にも引っかかりやすくなった。
序盤の斥候は咎めにくいが、進化ターン以降は盤面で圧をかければドロソを撃つ余裕がなくOTKパーツが揃わないこともままある。
体力20近くをキープしやすいこともあり、バルバロスの疾走を通さないようにしていれば砲手OTK以外ではそう死なない。砲手砲手はどうしようもないので割り切り。
エンペラーゴーレムのアッパーにより打点が増した。基本的に回復とドローを回すことを意識していればダメージレースでは有利に立てるが、レヴィ3連打やエペゴ3連打、ミデロガチャなど試合を破壊するパターンも豊富なので若干苦手意識がある。
エペゴの処理手段が他にない限り先5後4でシグナは切らないようにしよう。
エペゴの処理手段が他にない限り先5後4でシグナは切らないようにしよう。
最速でブラスト起動されると流麗絡めて死ぬまでブラスト飛んできて終わる。
武装カウントを調整するか、最悪変身前でもいいのでリアルフィの裏に進化フォロワーを並べるなどしてブラストを出させないようにしよう。渋々アタックモードをよく見れる。
武装カウントを調整するか、最悪変身前でもいいのでリアルフィの裏に進化フォロワーを並べるなどしてブラストを出させないようにしよう。渋々アタックモードをよく見れる。
アッパーによりランクマがドラ一色になってしまった。アスシオのドローと回復がかなり嫌なので後攻の方が嬉しい。
引きにかなり左右されるが3グラスラくらいなら割とリカバリーできる。4フルパワーグラスラは使徒いなきゃ無理。進化ターンまでにはガデル、シグナ、使徒、キリエのどれかは握っておきたい。
誘惑者は先後問わずキープ推奨。先攻なら後3グラスラやストライカーダンサーを処理できない詰みパターンを回避でき、後攻なら場を広げて進化ターンに残りやすい。
引きにかなり左右されるが3グラスラくらいなら割とリカバリーできる。4フルパワーグラスラは使徒いなきゃ無理。進化ターンまでにはガデル、シグナ、使徒、キリエのどれかは握っておきたい。
誘惑者は先後問わずキープ推奨。先攻なら後3グラスラやストライカーダンサーを処理できない詰みパターンを回避でき、後攻なら場を広げて進化ターンに残りやすい。
リアルフィで大体シャットアウトできる。ガロに合わせて置いてもいいが後5先6進化置きも協奏曲かハウリング+ハーモニック進化くらいでしか取れないので有効。
序盤のアグロムーブもオウルキャットである程度咎められる。
序盤のアグロムーブもオウルキャットである程度咎められる。
最序盤は狂乱と区別がつきにくいが今いるのはほぼこちらだと思う。
展開としては主に復讐ケアをしつつ回復で耐えて中盤から捲るパターンと、狂乱に入るタイミングで顔を詰めて2ターン程で削り切るパターン。多分回復の方が要求値は低め。
特に互いの引きに左右されやすい対面だが今のところ回復が引けない時と1コス3点をいっぱい抱えられてる時以外は割と勝ててる。
展開としては主に復讐ケアをしつつ回復で耐えて中盤から捲るパターンと、狂乱に入るタイミングで顔を詰めて2ターン程で削り切るパターン。多分回復の方が要求値は低め。
特に互いの引きに左右されやすい対面だが今のところ回復が引けない時と1コス3点をいっぱい抱えられてる時以外は割と勝ててる。
ジャンヌ連打やW諜報員がとにかく辛い相手。構築により戦い方が変わるが、現構築では盤面を返し続けてリソース勝ちする流れを想定。
7ジャンヌは基本3面展開で使徒抜きでも返せるので、使徒は諜報員か8アイテールジャンヌからの4〜5面展開を返すのに使いたい。
リアルフィはジャンヌに合わせてもいいが、1ターン早く投げて処理漏れを狙うかミュースを切らせる方が勝ちやすい気がする。
7ジャンヌは基本3面展開で使徒抜きでも返せるので、使徒は諜報員か8アイテールジャンヌからの4〜5面展開を返すのに使いたい。
リアルフィはジャンヌに合わせてもいいが、1ターン早く投げて処理漏れを狙うかミュースを切らせる方が勝ちやすい気がする。
こちらもリアルフィが刺さる相手。進化置きすれば単体で取れるのが進化したキルザエルかエデンくらいなので相手の動きを大きく制限できる。
グライアスが落ちたので、盤面を残してトイレをケアしやすくなったのも大きい。
グライアスが落ちたので、盤面を残してトイレをケアしやすくなったのも大きい。
アークがめちゃくちゃ嫌。インベーダーのハンデスやエデンも嫌。終盤から分割リーサルを狙うと4ターンくらいかかる可能性がある。
リアルフィの早期出しはエリーナ1枚で回復しながら取られるので過信しないこと。残そうと思わず処理札を切らせたいタイミングで投げる方がいい。
先攻時は盤面を広げてアグロ寄り、後攻時はEP有利を保つようにすると勝ちやすい。
リアルフィの早期出しはエリーナ1枚で回復しながら取られるので過信しないこと。残そうと思わず処理札を切らせたいタイミングで投げる方がいい。
先攻時は盤面を広げてアグロ寄り、後攻時はEP有利を保つようにすると勝ちやすい。
このページへのコメント
手札に来るの嫌で転輪切ったけどオウルキャット確かに悪くないですね
ほら転輪 猫の力でもう一回!
スマゴの先4で3進化ってどうやるんだ…?
スマゴ進化→シグナ置き→ガデル進化でシグナも一緒に進化
かな
スマゴ進化シグナ置きガデルorダンサー
先5でリアルフィ置ける可能性はあるけどまあ無理に狙わなくていいと思います
アグロヴァンプがアグロヴァイスになってます
あっ…
ご指摘あざざます、直しときました
スマートゴブリンの感想ですが、2〜3ターン目にパスの択がとれるのが強いのかなと、トバリやバロンを後半のターンに温存できる可能性と先手の進化権の少なさを補う可能性があります、上振れると後5ターンに転輪の魔神がでてくることもありました。
選択枠にスマートゴブリンも候補にあげていいかも、相手依存ですが1コス進化できれば強いので
滅多に序盤ボード不利にならないんで考慮してなかったけどありかもですね、アイテエイラルゥの返しとかにも使える可能性あるし
入れ替えるならハーモニックとかも選択になって立ち回りごと変える感じですかね?
ちょっと後で試してみます