マリガン
共通:ガデル>>キリエ、トバリ、バロン、調達>誘惑者、リアルフィ
後攻:シグナ
カステルエルフ 有利
リリィ以外でリアルフィを突破できない相手。
序盤も適当にオウルキャットやリアルフィを投げていればテンポを取れるし多少削られてもトバリやガデルの回復でチャラにできるのでそこまで防御を気にしなくてよい。
融合エルフ 有利?
8ターン目までに勝てているのでよく分からない。
コスモスファングやベネディクション入りもたまに見るので盤面は無駄に広げすぎない方がいいかも。
連携ロイヤル 微有利
圧政者とかいう最強カードのせいで連携稼ぎが得意になってしまった。
連携が溜まった後の出力はこちらより上なので、圧政者の前後で盤面ロックして連携を止められるかが重要。シグナやガデルを上手く使おう。
コントロールロイヤル 微不利
ちょくちょく見かけるようになった。普通の連携と見分けがつきにくいのが厄介。
落涙やトワイライトなどでそこそこ回復力があり、半端な盤面展開も大参謀で返される。ガルドルの存在もあり、膠着しているうちに連携や進化が貯まりレーディエルOTKを決められるのが1番多い負けパターン。
こちらも中盤までは極力盤面ロック気味に動くこと、下手に打点を吐かないことを意識したい。連携が貯まるまでは飛び道具もないので顔はある程度削られても構わない。
財宝ロイヤル 五分
強いよね。序盤中盤終盤、隙がないと思うよ。とはいえ猛蹴ナーフもありランクマレベルなら大体勝てる。
序盤ロジャーで処理しきれない盤面を維持できればそのまま押し切れることも増えたし、大参謀3投が減った為リアルフィの持ち物検査にも引っかかりやすくなった。
序盤の斥候は咎めにくいが、進化ターン以降は盤面で圧をかければドロソを撃つ余裕がなくOTKパーツが揃わないこともままある。
体力20近くをキープしやすいこともあり、バルバロスの疾走を通さないようにしていれば砲手OTK以外ではそう死なない。砲手砲手はどうしようもないので割り切り。
秘術ウィッチ 五分〜微有利
エンペラーゴーレムのアッパーにより打点が増した。基本的に回復とドローを回すことを意識していればダメージレースでは有利に立てるが、レヴィ3連打やエペゴ3連打、ミデロガチャなど試合を破壊するパターンも豊富なので若干苦手意識がある。
エペゴの処理手段が他にない限り先5後4でシグナは切らないようにしよう。
チェスウィッチ 有利
変身と不確実なオーディンでしかリアルフィが取れない。2ターンポン置きですら辛そう。
不用意にカウントを進めすぎなければ特に注意することはなさそう。
武装ドラゴン 五分〜微有利
最速でブラスト起動されると流麗絡めて死ぬまでブラスト飛んできて終わる。
武装カウントを調整するか、最悪変身前でもいいのでリアルフィの裏に進化フォロワーを並べるなどしてブラストを出させないようにしよう。渋々アタックモードをよく見れる。
バフドラゴン 後攻有利
アッパーによりランクマがドラ一色になってしまった。アスシオのドローと回復がかなり嫌なので後攻の方が嬉しい。
引きにかなり左右されるが3グラスラくらいなら割とリカバリーできる。4フルパワーグラスラは使徒いなきゃ無理。進化ターンまでにはガデル、シグナ、使徒、キリエのどれかは握っておきたい。
誘惑者は先後問わずキープ推奨。先攻なら後3グラスラやストライカーダンサーを処理できない詰みパターンを回避でき、後攻なら場を広げて進化ターンに残りやすい。
葬送ネクロ 有利
あんまり見ない。とりあえず普通に顔殴ってれば勝ててる。
メメトトミロエル後の狂恋の火力は結構脅威なので相手の6か7に合わせてリアルフィを置いていきたい。
融合ネクロ 微有利
新しいおもちゃを手に入れて楽しそう。
序盤中盤は大したことないが7ターン目で一気に詰ませてくる為、返しで仕留められるようしっかり顔を削っておきたい。
進化ヴァンプ 五分
ミラー。強いと思うがあまり見かけない。
割とチマチマした顔の削りあいになるので回復札は極力無駄にしないようにしたい。
リアルフィは👺で取られてしまうので進化置きする方がよさげ。
狂乱ヴァンプ 有利
リアルフィで大体シャットアウトできる。ガロに合わせて置いてもいいが後5先6進化置きも協奏曲かハウリング+ハーモニック進化くらいでしか取れないので有効。
序盤のアグロムーブもオウルキャットである程度咎められる。
アグロヴァンプ 微有利
最序盤は狂乱と区別がつきにくいが今いるのはほぼこちらだと思う。
展開としては主に復讐ケアをしつつ回復で耐えて中盤から捲るパターンと、狂乱に入るタイミングで顔を詰めて2ターン程で削り切るパターン。多分回復の方が要求値は低め。
特に互いの引きに左右されやすい対面だが今のところ回復が引けない時と1コス3点をいっぱい抱えられてる時以外は割と勝ててる。
回復ビショ 五分〜微有利
ジャンヌ連打やW諜報員がとにかく辛い相手。構築により戦い方が変わるが、現構築では盤面を返し続けてリソース勝ちする流れを想定。
7ジャンヌは基本3面展開で使徒抜きでも返せるので、使徒は諜報員か8アイテールジャンヌからの4〜5面展開を返すのに使いたい。
リアルフィはジャンヌに合わせてもいいが、1ターン早く投げて処理漏れを狙うかミュースを切らせる方が勝ちやすい気がする。
機械ネメシス 微有利
こちらもリアルフィが刺さる相手。進化置きすれば単体で取れるのが進化したキルザエルかエデンくらいなので相手の動きを大きく制限できる。
グライアスが落ちたので、盤面を残してトイレをケアしやすくなったのも大きい。
コントロールネメシス 後攻有利
アークがめちゃくちゃ嫌。インベーダーのハンデスやエデンも嫌。終盤から分割リーサルを狙うと4ターンくらいかかる可能性がある。
リアルフィの早期出しはエリーナ1枚で回復しながら取られるので過信しないこと。残そうと思わず処理札を切らせたいタイミングで投げる方がいい。
先攻時は盤面を広げてアグロ寄り、後攻時はEP有利を保つようにすると勝ちやすい。
まとめ
リアン&アルフィの性能が好みだったので投稿。カウントの性質上自由枠に無理なくメタカードを積めるのが密かな強みでこういうデッキは長く付き合っていけそう。
3ヶ月ぶりの進化ヴ楽しい……ヤバい……へへ……