最終更新: jinja_terra 2024年10月13日(日) 23:44:04履歴
Challenge Master……
一番面白かった記憶があるストピが来たし部員がやる気あったので走ってみました 速度的には部員で7番目らしい
Take数は55回、5勝内訳は自然8コンボ機械6フォロワー機械1でした 偏りすぎ!
3年前の自分が嘘しか書いてなかったので懺悔しながら新説を投稿します
イータートートを秘匿してすまない……
そのうち来るワサリの参考にでもしてください
VEC、WUP、RSC自然の融合体。
VEC~WUPのナテ割系カード、RSCのナテ捨系カードの2種に大別することができる。
ランプして大型疾走をぶん投げる超脳筋スタイルに加え、ナテラを割ってバーン&ドローの凶悪な戦法をとることが可能。
VEC~WUPのナテ割系カード、RSCのナテ捨系カードの2種に大別することができる。
ランプして大型疾走をぶん投げる超脳筋スタイルに加え、ナテラを割ってバーン&ドローの凶悪な戦法をとることが可能。
カード名 | 評価 | コメント |
光耀の標・ミストリナ&ベイリオン | SS | 3コス8点恐怖のカード だがそれだけと思うなかれ 「8/9守護を取れますか?」の質問にYESと答えられないことがあるフォーマットでコイツ出していいわけないだろ 最優先カードで1枚は欲しい |
背徳の狂獣 | S | このカードの活躍に間違いはありません このデッキで一番進化権を切りたいカード このデッキ地味に処理がしょぼめなのでランダム1点がとても助かる… |
ナイトメアイーター | S | 盤面処理の鬼 このデッキでは常にナテラが1本生えているため4面展開が基本形となる トートの起動に滅茶苦茶貢献するしコイツでないと処理できない盤面は頻出であるため1枚はpickしておきたいカード |
トート | A | こいつは強い 侮るな テーマ:ラスワより早く起動するゲームエンドの化身 出たターンかその次に勝敗は決する 思う存分ナテラを割れ |
母なる慈愛 | B | 手札が燃えそうなときに要らないカードを吸ってくれる 体力3回復が非常に偉い。相手のリーサルラインを見極めてズレてやろう 背徳起動時には実質7点分(素3点+ドローバーン2点+EP2点)となるため攻めにも有用である |
森の影・ヴァイディ | C | ナテラドカ食い男 想いなどのカードで莫大なナテラを得るデッキならフルパワーで使うことが可能である そうでないならパトリック結晶→ミスベイサーチの邪魔になるので出来ればいない方が良い 勿論使えたら強い。2面処理や顔回復はミスベイにない強みである |
鋼鉄と大地の神 | × | ゴミ 反エボンのアルベド族が持ってきたアンチカード コンボ機械のものと違って融合素材になる機械が軒並み弱く素材が勝手に揃ってましたって事がない ナテラで山は掘れるし、下手にコイツ着地すると死神とご対面するかなり強烈な地雷である |
優先度は評価順通りだが、ミスベイの為に全てをかなぐり捨てるほどの優先じゃなくてもよい
例えば左ミスベイ鉄地、右トート背徳なら右が基本優先でいい
カード名 | 評価 | コメント |
旋風のプテラノドン | SS | ランプ、ドロー、ラスワ数 なんだ貴様は完璧か 託宣を抑え最強のランプとして君臨する脅威の恐竜 こいつを3tに置くためならば2tテンポは捨ててもいいと古事記にも書かれている |
ナテラの未来 | SS | えっ!今日は1コスでナテラを2枚貰っていいのか!? 単純にイカれた1t最強札 ミスベイの生贄によしナテ割によし究極の潤滑油だ |
ライノスナイト・パトリック | SS | いつ置いても次のターンに欲しいカードを引いてくる超有能結晶を持つ男 本体も強力でミスベイの左に添えれば超弩級守護ブラザーズの完成である |
触れ合う想い | S | ナテラを3枚もくれる これさえあればYD様も大活躍! |
陽だまりの邂逅 | S | ミスベイかパトリックを持ってきてナテラも加える犯罪加担者 |
ワイルド・マナ | A+ | 10t効果はインクの染みなのでナテラ引換券である ナテラが無いと始まらないデッキなのでこの位置づけ |
報復の白き刃・アニエス | A+ | めっちゃ強いのは間違いないのだが、上のランクはこのデッキに欠かせないカードであり…アニエスは「あったら勝ちやすいけど無くても勝てはする」カードのため… 5枚pickした回は盛大に事故った |
アースエレメンタラー | B | ナテラ生成ファイター組の一人 2/4/4に割と早い段階で化けるのでミスベイの隣とかに置いとこう |
猛火のティラノサウルス | B | 2コス3点処理のほか、本体が勝負を決めてくれる回が稀にある 産声と異なり1パトリックから引かない点が好印象 |
パニッシュメントスナイパー | B | ナテ割で5点くらいまで目指せるトート軸フィニッシャーの一人。 非自然であることを踏まえ優先順位はこのくらい |
採集の獣人 | B | 2コスファイター勢の中では追加効果が地味目。避けるカードじゃないが積極的に取る必要もない |
実りの参謀・ムニャール | B | 事故の元となりやすいが突進処理の性能はそこそこ |
ハルバードウルフ | B- | ファイター勢で唯一邂逅に引っかかる為ランクが一段下がっている。弱くは無いが、邂逅からは良いのを引きたい… |
温かな抱擁 | B- | ナテラでドローは間に合っているデッキで、遭遇と異なり魔境のプールAにいるため評価を落とす形に。 |
フェザーフォルクパニッシャー | C | ナテラを生まない増やさないカードの為評価を落とした。たまにラスト1点を出してくれたり… |
ワンダーコック | D | 非自然、間に合ってるドロー、カードプールA 要らんねぇ… |
重要リソースが固まっているプール
強力なカードをいっぱいデッキに入れるチャンスだ!
カード名 | 評価 | コメント |
竜の託宣 | S+ | 永久に記憶に残り続けるストピ戦犯 何故か自然のみその恩恵にむしゃぶりつける 思う存分脛を齧れ |
威風の団結 | S | 1コス2点処理が鬼のように偉い これとイーターが無いと後攻は戦っていられん |
ゲイルエレメンタラー | S | 普通に書いてあることがおかしいタイプのカード 初動にならないこと以外全部強い パトリック結晶を引いてきてもギリ強いが、バフがかからなくても破綻しない動きの時に使おう |
ジャスティス・マナ | A+ | 10t効果なんてねぇよ ナテラ供給は正義である |
未知との遭遇 | A | 強欲な壺 背徳後だとさらに強い 手札溢れに注意 |
博愛の翼人 | A | 0ナテラを生み出す、2コスファイター組の中では一つ抜きん出た才覚を持つ者 ただしゲイル同様初動にはならないので枚数には注意が必要だ |
勇躍の獣人・ジーナ | A | ランプ役。 融合でしっかり手札を減らすのでプテラ託宣より劣る評価に |
コープスドッグ | A | 序盤処理が脆い相手はこれだけで沈むことがある 突進処理役としても有用だ |
雷電のヴェロキラプトル | A | 覚醒状態で出せばナテラが2枚!うん、おいしい! |
爪牙の戦闘員 | A | 進化時にもナテラを加える点が他のファイター勢より優秀 |
荒野の休息 | B | 1パスから3プテラに繋げられるという理由で他のテンポロス系を抑えてB。回復も地味に偉い |
森羅の産声 | B | 処理としては若干重く、先1パトリックから引っ張ってきた時2tの動きになりづらいのが欠点 避けるカードではないので引いたら1パトリックへの期待は抑えめにしよう |
レジェンダリースケルトン | C | 非自然だが処理要員としてたまに役立ってくれる デカ守護が立つミラーやアミュ対面でちょっと光る |
モスコの実 | D | テンポ取れない、ゲイルから抽選されてしまう、ナテラ生成効率が良くないの三拍子 1パトリックで引きたくないし出来ればpickしたくない |
炎氷の司祭・カラト | D | こいつが使える時はデッキが滅茶苦茶に強いナテ割系デッキの時だけなのでいなくてOKです 融合できぬ事故の元 |
叡智の結実 | E | 2パトリックするとプテラとの抽選でコイツ持ってこられます なんでストピに精神統一があんだよ教えはどうなってんだ |
プールAより全体的に控えめなのでファイター組の基本評価値などが異なっている
変なの出来るだけ取らないように
勿論、これらのプラン片方に極端に偏ったデッキは5勝しにくい。どっかで事故ったりキーカードが山の底に沈んだりするからである。特にトート。
やはり両方のプランが見込めるデッキが望ましく、どちらのプランでもクソ有用なプテラとパトリックの株が上がり続けるのである……
やはり両方のプランが見込めるデッキが望ましく、どちらのプランでもクソ有用なプテラとパトリックの株が上がり続けるのである……
だいだい有利
このデッキに死角?特にありません 無敵です 嘘です先攻をください
クラス相性より先後の方が重要です 日頃より良い行いを心がけましょう
強いて言えばたまにセリーナで試合ぶっ壊されてスクナぶち込んでくるアミュが怖い
このデッキに死角?特にありません 無敵です 嘘です先攻をください
クラス相性より先後の方が重要です 日頃より良い行いを心がけましょう
強いて言えばたまにセリーナで試合ぶっ壊されてスクナぶち込んでくるアミュが怖い
このページへのコメント
クラトス買ってて草
内容も小ネタも多くて満足満足ぅ!