絶大の唯我・マゼルベイン | 採用枚数:3枚 | |
デッキの核。引けないと回復ビショの劣化になってしまうため当然の3投 6Tに投げないとデッキが20枚未満になる事が結構あるので遅刻して来たら温存も視野。デッキの重複カード枚数をちゃんと確認しようね!!!(n敗) | ||
背理盾・ゼノン | 採用枚数:3枚 | |
神。先2の動きの最適解。選択不可守護が序盤のアグロを止めるのに役立ちすぎる。プレミア3枚目いくらパック剥いても出なかったのでオーブ入れた 絶対に許さない | ||
贖罪の司祭・イリス | 採用枚数:3枚 | |
引けなきゃ終わる。スフィアを使うタイミングは対面によって要注意。ビショミラーでのアブディエル、進化ネクロ対面の雷神などがよく見かけるカードなのでそれらのデッキに当たったら降臨できるタイミングまで温存する。ゴッデス降臨後は毎ターン確定3点飛ばしになってくれて打点が加速する。 | ||
ホーリーセイバー | 採用枚数:3枚 | |
最後の打点押し込み。相手の盤面が強い時は無理に顔を攻めず面処理に回る。守護ビショップに比べてこのカードへの依存度が低いので当デッキではマナカーブ通りに動けない時は3Tに投げてもいい気がする。 |
再臨する絶大 | 採用枚数:2枚 | |
書いてあること自体はすごく強いが1回使えればいいので2投。対狂乱のデコデビ、対守護ビショップのカルミア来そう盤面など取らなければまずい状況においては効果起動前でも使うことはあるが、基本はハイランダーになってから使用したい。 | ||
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 採用枚数:2枚 | |
貴重な回復源。直接召喚で試合が終わるが素引きでも結構強い。進化効果をゴッデスに使って守護突破&8点顔パンチの動きはたまに使うので頭に入れておいたらいいかもしれない。 | ||
絶望の安息・マーウィン | 採用枚数:2枚 | |
盤面全破壊おじさん。ケツドラや進化ウィッチ対面では重宝する。 | ||
詠唱:一角獣の祭壇 | 採用枚数:2枚 | |
ワサリ優勝デッキが2投してたのでパクった。よくわからんかったので一枚でいいと思う。 | ||
不器用な信頼 | 採用枚数:2枚 | |
ワサリ優勝デッキが2投してたのでパクった。よくわからんかったし玉袋の顔がなんか腹立つので一枚でいいと思う。 |
守護ビショップ:微不利
セイバー出されるとどうしようもないのでそれまでにゴッデス安着からの早期決着を目指す。
回復ビショップ:不利
相手がイリス引けてないの祈れ。同系統のデッキの分回復力の差がもろに響く。
セイバー出されるとどうしようもないのでそれまでにゴッデス安着からの早期決着を目指す。
回復ビショップ:不利
相手がイリス引けてないの祈れ。同系統のデッキの分回復力の差がもろに響く。
このページへのコメント
解説書き終わったところで間違って消しちゃってハゲたので質問あればコメ欄で聞いてください できる限り答えます
マゼルビショはマゼルデッキの中では比較的ガチだとは思うけど流石にガントレットは無理そうですね…
正直スレの中で一番回復ビショ上手いってことだから折りたたんでる中でガチ解説して?
なんか実況者の人と40枚もろ被りしてるらしいからそっちの解説見た方がええと思うけど一応ワイなりの解説も書いてみるわね
確かに「デッキ記事書く」とは聞いたけどそっちかよ草
もうこれ実質2連勝でええやろ…(無課金)