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茶番

ふふっ、環境相手のバフドラのナーフの発表!財宝は全天の掌握でリーサル拒否!アタシの力で2倍にしちゃえばより万全!!これからはもーっともっとアタシが起用されるに違いないわ!

ググゥーゥゥゥ(パメラちゃん大変大変!!)

あら、アンリミ遅延仲間のセレブレイトゴーレムじゃない!アタシの舞が必要な場所でも見つかったのかしら?

ヴォンン……(新たな土構築が出来てそこには僕もパメラちゃんも出番がないんだって……)

はい???

グーーッ(エンペラー君が新しい子と手を組んだみたいで……そっちの方が自分が輝けるからって……)

はぁぁぁぁ!?舞台の準備も整ったのに、何よそれ!?折角の出番邪魔すんなっての!異議申し立てに行くわよ!アタシ達の方が強いって証明してみせるわ!!


こうして、純正秘術VSエイルゴーレム、どっちが強いかバトルが幕を開けるのだった───

サンプルデッキ


純秘術の方


エイルゴーレムの方
※このデッキはORS期アディ後のデッキです。

概要

杖をぐるりん!ミラクルドッパァン!エイルゴーレム代表のメルティーナだよ〜〜

アタシはエイルに会いにきたんだけどー??

だってエイルちゃんだと遠慮しちゃって議論にならないと思ってー?あんまり会話が重っ苦しいと見てる方が辛いでしょー?

むむむ……いいわ!アタシたちの強さをいっぱいアピールすればいいだけだもんね!

そうそうっ。受け持ったからには負けないよ〜〜?


こんにちはこんばんはおはようございます。中の人です。今回は純秘術とエイルゴーレム両方を取り扱う記事となっております。
どうしてこんな事にしたのかというとどっちにも明確な強みがあって筆者が気分で入れ替えながら愛用しているからです。ならどっちも書きたいならこうすればいいんじゃね……??となりました。わりと見やすさそっちのけの長文になってるのでシンプルなのが好みの兄貴はすまんの!します。

採用カード

共通採用カード

マルチプルウィザード
1コス1土(つよい)エクステンドマジック確保(超つよい)純秘術序盤最強カード。このエクステを雑に扱わないことが勝利への秘訣と言っても過言ではない。早期永世起動を狙うならばこのカード無しには難しい。逆に打ち先に期待できない相手の時は面ロックに注意。どちらも3枚。
純秘術マリガン最強カードと言っても過言じゃないわ!細かいフォロワーが沢山並ぶ相手だと除去としては追い付かないけど、ドローに土消費がPPの2倍なことも強いわね!

ほぼエクステンドマジックの紹介になってない〜〜?でも分かる〜、そのカードが強すぎるからアンリミ秘術でアッパーされてからこのカードが3積みになったんだしね。

ただエイル構築だと素直にこのカードが一番偉いとは違うんだよね〜、やっぱり出来る限りゴーレムカウントを進めるのに土を使っていきたいから。場合によっては土を使わずスペブ札にする時もあるよ〜。もちろん除去としては強いから、先3で3/3のフォロワー出してきそうな相手とかには撃つ準備しようねぇ。

永生の大魔女
スタック消費分PPをおかわり。本体の自動進化による除去もそれなりに有能。1土1ドローは一番左にあるカードに左右されるため、特に天空の掌握が一番左にあるとドロー効果が発動しにくいことが多いのでマリガンで取らない……なども一応頭に入れておくといい。純秘術は3、エイルは他に入れたいカードが多くて2にしてみている。
強い!!!!

強い!!!!

枚数を減らしてみている理由はエイルのおかげで永世起動してなくてもエイル+鏡像やエンペラー+エイルでエンペラー2枚だしが出来るようになったからだね〜。でも枚数があると序盤でドローと土要因で出せはするから決して弱くはないよ〜

スタッツが弱いから面ロックには注意ね!後半だとエンペラーゴーレムを使う時に永世とペラゴで4面使って土供給が出来なくなった……も起こりうるから盤面管理はしっかりと!

使い魔との契約
1コス1土秘術フォロワーサーチ。エイル型ではエンペラー確定サーチの為当然の3枚、マリガン最強札。純秘術でも3枚でもいい気もするが、他カードとの調整の兼ね合いで2枚にしてみている。理由は土の秘術フォロワーは序盤に手札に溜まりすぎても使えないため。これが原因でアンリミ秘術の編成から私は使い魔を抜きました。
マリガンでこれかエンペラーを握るところがこのデッキのスタートライン。確定サーチの子がデッキから爆破されちゃったからね〜〜〜

使い魔サーチは優秀ではあるんだけど、序盤に手札にレヴィいっぱいになったとき強いのか弱いのか……って感じになるのよね〜。即戦力にはなれないから。

パメラがいっぱいになった時も困

(メルティーナの口を塞ぐ)

アストロジカルソーサラー
序盤では生き物としてと1土1消費1ドローが。後半では顔への打点を減らす効果が偉い。来期これ落ちるの激痛すぎる。純秘術は当然3積み、エイル構築はスペブに関与しないことと出す土が1ではあることがどうなんだろうと思って2枚にしている。後半では望遠鏡を掌握に混ぜれるので2コス2土だったりする。
アディ後に新しく増えたデッキたちには特にこのメタ効果が刺さるわよ!序盤で使っても当然強いのだけれど、連携ロイマガチヨ辺りにはキープすることも考えておきたいぐらいね!

スペブカードじゃないってだけが心残りなだけでめちゃくちゃ強いと思ってるよ〜。だからエイル構築ではメタとしての設置を目的の採用が基本だね。もちろん序盤他にいいカードがなければ使うけど。

束縛術式
土供給枠。面を埋めない(土は常にあるものなので)アミュレットかつドローが出来るというだけで強い。面ロックは結構おまけだと思いながら使ってます。いつでも2コスで使えるというのもポイント。昔は3枚だったけど他に入れたいカードとの兼ね合いでどちらの構築も2枚。これが一番左だと永世ドローとの相性が少し悪いことは注意。
グリュネとどっちを採用するか……だとアタシは思ってるわね!今は3積みにせず両方採用って形にしているわ。

スペブカードじゃないけどシンプルにドローと土の量が優秀だから採用って感じだね。純秘術でもゴーレムを生み出し続けたいならこのカードがあると安定すると思うよ〜

天空の掌握
土を絶やさない為に必要なカードだけどマリガンでキープすると苦しい思いしがちな現象に名前をつけたい。全天を使おうと思っている時はその後の土と全天にする時に混ぜるカードの確保を忘れずに。それと何でも土にしてるとミデロに混ぜるカード無かったり、土が多すぎてエンペラー&エイルの形でエンペラー2枚投げれないとかにもなるので注意。この感覚は秘術の練度だなという気がします。当然の両方3枚。
この手札と土と管理に悩まなくなったら立派な秘術プレイヤーよ!全天の効果が刺さる相手といえば、財宝とディスカ、数は少ないけど葬送も多少はってところかしら?

エイルゴーレムは20点OTKがそれなりに行けるから、全天ぶつけて相手が防御に回ったら大チャンスだねー。土とハンド管理をしっかり行ってエンペラーを2体並べちゃおう!

群青の魔女
使い魔のサーチに引っかからない1コスドロー結晶として有名な群青さん。採用しない理由なし。3枚。
これ以上言えることなくてシンプルになっちゃうね。なんだかんだこれは外せない位置。

アタシは1回だけ本体の疾走の効果で勝ったこともあるわ……!地味に3点AOEも地味な除去に働いたりね。ミデロで引っ張ってきたり事故祭りだった時にたまに助けてくれるわよ。

エンペラーゴーレム
ナーフしろと言われがちゴーレム。エイルゴーレムを愛用してる身からすると、ガデゴがクレゴになるとかで許されないかなぁと夢を見ています。どちらも3枚。結局のところ普通の秘術でも先5が強いと言われるのは打点とかより、相手が絶対除去しなきゃいけないカードで、それを2面の守護を越えて除去するのが大変だからだと思うのです。
秘術ウィッチは横処理が弱いから、それがPP5で手に入って強力な面を展開も一緒に行えるようになったっていうのが本当に強いのよね。楽に返される相手に対してはレヴィの方がシンプルに偉いになるわよ。リュミ投げてこれるPPになったドラ相手とかね。

こっちだと主力オブ主力カード。逆に言えばエンペラーの打点に興味があるだけでエンペラーの面圧への興味が薄いとも言う。これしか選択肢がないからね。

この辺りの手数が豊富なのが純秘術の楽しいところよ!個人的には状況次第だけど、PP5でエンペラーを投げればスタック消費7になるなら、PP6の頭で永世起動でいいかなーと思ってるわね……まで喋っておいてだけど6T全天パメラを目指すなら5Tで永世起動しなきゃいけなくて……説明出来る事が、多い!!

エイルゴーレムデッキはこの辺りのどの土の秘術カードを使うかの選択は1択だから楽だよー。その分他に考えることも当然あるんだけど。

景観の魔導師
スペル扱いの土供給なのでエイルゴーレムでは必須枠の1つ。純秘術では現在2枚。ランダムとはいえ除去が偉いVS手札が減る&ミデロで引くと面埋めるからその辺の土供給札より弱い という状況。序盤の横展開に対抗するお手軽なカードではあるので0だとやっぱつれぇわになるんじゃないかなぁ……と思っている。
個人的に検討枠の1個ではあるんだけど……1土としてそれなりに長くターンの頭から投げれる事とかも含め完全に抜くにはぐぬぬってなる感触……

スペルだから当然の採用です。完。ドローに関与するカードの方が掌握に混ぜて柔軟に動けるって思うとねー、採用するか難しいよね。

そういうことでマリガンで確保する1土からは当然除外よ。でも最近横展開デッキも増えてきたのよね。それについての話はこの後やるわ。ここまで9種が共通採用カードよ!アタシが17種のカードを使ってるから半分ちょい同じパーツってことね。

エイルゴーレムにしか入ってないカードはそっちだと使わないものも多いけど、純秘術にしか入ってないものにはこっちで採用検討枠なものも結構あるからその辺りの差もしっかりお喋りしていこうね〜

純秘術採用カード

ルナルの教会長・グリュネ
グリュネは強いか弱いか論争。アディ前は抜いて束縛や使い魔3枚にしてましたが連携ロイ、狂乱ヴァンプをはじめとした序盤小型フォロワーの群れをどうにかしないといけない対面が増加したように思ったので後攻4Tで使う気持ちで2枚採用しています。それ以外の場面では正直使わないんですけど……たまに手に加えるスペルのせいでデッキトップを燃やすぐらいに筆者は使い慣れてません。
うちも同じ対面の横並べに苦戦してるから入れたいような気持ちも無くもないんだけど……ゴーレム永久生成機関を目指すからスタック3以上になってる事ってほぼ無いから流石に使えなかったって感じね。

こっちも出来れば入れたくないカード……ぐらいに思ってたんだけどどうしても入れずには居られなかったというか……一応連携狂乱の弱点としてハンドが薄くなりがちってのがあるから、しっかり4Tを乗り切ってアストロジカルを置いて延命することで勝ちの目が生まれてくるのを摘むのは良くないと思って今環境では採用してみてるわ。横並べが広く小さくない対面には完全に掌握の餌よ。

真理の術式はよほどじゃない限りは融合札だと思うけど、エイルゴーレムを使ってる私としては序盤にこのカードで顔削られてその後レヴィを連打されるとどうしようもなくなるというお話があったり。(1敗)

土供給カードとしては弱めな方と思ってるから、メタカード扱いね個人的に。2T目に術式加えられない状態で出すのは禁術レベル。昔入れてなかった理由はバフドラに-1したところで無意味だなって思ってたからよ。攻撃力も減りはするんだけどね一応。グラスラとか相手には普通に痛くて完全除去以外信じられなかったから……

支配の魔女
融合してドローだ!使い魔で引っかかると嬉しいまである。たまに素出しして除去も行ったりする。ポン置きされたミカエル再利用は3面除去です(ほぼ使えないライフハック)手札事情が終わった時には序盤にミデロに混ぜてドローすることもある。3枚。
引けると後半の動きやすさが違うから(掌握は持っているものとする)何だかんだ3枚使ってるわ。使い魔に引っかかる点を加味してもね。エイルの方に入らない理由が使い魔に引っかかるから以外に無いものはメルティーナのコメントは省略していくわよ。

燦爛の巫女・パメラ
純秘術のアイドル。現在は2枚採用にしています。3枚じゃないんですかの声もあるかもですが昔はむしろ1枚だったのを2枚に増やしました。理由はパメラを潤沢に使うリソースの確保が難しかったからです。攻めの動きをするカードではないので、全天パメラ用に1個あれば十分かと思っていましたが遅延回復が偉い対面が増えた&序盤にエクステの打ち先が無い相手には有用と、3強が絶対の状況から対面するデッキの幅が広がったことを理由に増やした形です。
アタシよ!!3枚じゃないのがちょっと不服だけど、入ってるだけ勘弁してあげるわ!基本的には永世起動後に使うカードだと思う方がいいわよ!そうじゃないとかなり隙が大きいわ!ディスカやアミュビショみたいな序盤に面の争いにならないデッキ相手にならアリだけどね。

パメラ→全天の掌握をするには土が5つ必要だけどこれを叩き込むだけで苦労するデッキ相手には強いわよ!無力な相手にやっても土の無駄遣いにしかならないから相手は選ぶことね!ミデロ前にアタシを発動させておくのも作戦の1個よ!ただし場に出せるキャラが減るからそこは注意ね!

摂理の隠者・ミデロ
ハンドを信じて逆転を狙え。起動するにも5種類カードが必要なことを忘れないようにしておきましょう。望遠鏡とか山札から引かないカードはミデロを使うことを意識するなら掌握じゃなくてこっちに混ぜることも考えるべき。本当にハンドが終わった時は3T目に何かを混ぜて野に放たれます。筆者のミデロ最弱記録は使い魔×3、支配1、アストロ1です。強いカードを引ききった時に使っても弱いことは忘れないようにしましょう。1枚。
このカード、大逆転の理由にも大やらかしの理由にもなる難しいカードよね……と個人的には思ってるわ。手持ちのレヴィとかを普通に使うのとミデロ、どっちがいいんだろう……の択を間違えた時の敗北感は強いわ。だからこそ引いたカードはちゃんと覚えておきたいのだけれど混ぜたカードしっかり全部覚えるの大変よね。せめてギガサモ、セレブレイト、レヴィ辺りは把握しておきましょ。

ミデロで引くために使い魔を減らして序盤に引かないようにしたっていうのも使い魔を減らすことを決めた理由の1つよ。ミデロ不採用で頑張るなら使い魔は3枚がいいと思うわ。案外純秘術は1ターンで20点出すのは大変なんだけど、ミデロにはその可能性を秘めているから1枚採用している……という感覚ね。

巡りの大魔術師・レヴィ
2面除去をしながら6+3点がお手軽に出ると思うとやっぱつぇぇわとなるので当然の3枚。これを連打するぐらいしか生きる道が無かった悲しみの秘術とは今は見違えましたね……… ただしこの固定値以上の値が出ないと言えばそう。強いんだけど何だかんだ限度は弁えてるように個人的に思ってます。壊れに見えるのは永世がPP回復してくれるようになったからってだけで。
5エンペラー6レヴィ&永世7レヴィ&ギガサモ辺りがテンプレ先行ムーヴって感じな気がするわね。このカードだけは使い方も何もなくシンプルだからいいわよね。ただ手に入れた紅蓮をすぐ相手に撃つべきか、土を補充したりするべきかが悩みどころってところかしら。アストロを置いた方が強いならそうしたりとかね。あとミデロ用の種類を用意するのにも使えるけど、そっちはミデロで拾った土の秘術カードを使って回復したPPで紅蓮も打って押し込む方がいい気もするわ。

ギガンティックサモン
レヴィと一緒にOTKをする為の必須パーツ。ミデロにて文句なしの最強。それ以外の場面では腐るから山の上から20より下ぐらいに居てくれないか。それより下だと引けないからいい感じの位置で待機頼む。序盤に腐る事を加味して2枚。
これはうちでの話より、エイルゴーレムに入らなかった理由の方を知りたいわね!

大きな打点が出るスペルではあるんだけど〜、大きめの守護で止まること、トドメのターンにしかエイルのリアニメイトの兼ね合いで使えない事からOTKに使った時の打点のことを考えても鏡像の方が強いな〜って思ったから思い切って抜いてみてるよ。入れてる構築ももちろんあるよ。実際アディ前の構築には入ってたしね。

セレブレイトゴーレム
ドローには関与しないが純粋に土の量が多いことと自動的に土消費&回復の動きが永世起動の手助けとして強いので純土には3枚。エイルゴーレムにも入れてたんだけどドローに関与できないことと本体の強みを生かすことが無いことから思い切って抜きました。個人的には抜いてからの方が勝率が上がったように感じます。顔詰める量が多い苦手対面に対してこれの2回復だけでどうにかなるかと言われると難しいなと割り切りました。
自分は前のメイジちゃん入りの頃に入れてたからその影響で最初はそのまま入れてたんだけど……エイルが出てから新たにゴーレム特化ウィッチを使ってた人が抜いてたのを見てなるほど!ってなってスペルに枠をもっとしっかり割くようにしたって感じ。

純秘術では抜けることは流石にないと現状思うわね!ミデロで強力っていうのもあるし!

これで純秘術のカード紹介はおしまい。採用検討枠までやると長くやりすぎちゃうから例えばトキシックウィッチとかの話は省略。次は普通の秘術には全く入る余地のないカードたちの紹介になるからパメラちゃんはしばらく待っててね〜

エイルゴーレム採用カード

知恵の光
1コス1ドロー。シンプルイズベスト。まぁ言い方変えると使い魔の下位互換なのでそういうところはベーシックの味だよなぁと思います。引いてきたカードを土にするぞと思えばスペブ札が手札に溜まってきた後半の方では群青とかより強くなってくる感覚。なのでマリガンでは勇気を持って返します。3枚。
他に強い知恵ピカがあればそっちになるけどぐらいの枠だとは思ってるよ〜。まぁ来期はこのデッキが存続するか分かんないんだけどね〜鏡像落ちちゃうからなぁ。

エイル
世界を変えたアディ大注目カード。シンプルにエンペラーを増やすため……だけだと思わないことがこのデッキを強くする秘訣。エイルに進化権を使いたい場面が増えているので、先5エンペラー進化はエイルゴーレムでは基本は非推奨。自動進化までスペブ出来てることは稀なので。デッキコンセプト、当然の3枚。
進化すると2回スペブ&リーダーが受けるダメージを1回0にするっていうのが本当に強いんだよね。この効果があるから進化権はエイルにとっておきたいし、エンペラーゴーレムが出せなくてもエイルを使う理由になるんだ。

一つは後攻4のタイミング。手札にスペブカードを多く抱えてるけどスペブの進みが悪い時、このカードを切ってあげることで回転がよくなるんだ。それで運命の導きとかを使ってドローして掌握に食べさせて土供給をしたりする動きだよ。スペブカードを何枚抱えてるかでこの動きの強さは決まるよ。

次はPP6とかのタイミングで顔のダメージ1回無効化があるかないかでPP7が回って来るかが変わりそうな時ね。7ターン目の動きがエンペラー&鏡像でエンペラーが破壊されなくても大丈夫なのが確定してる時とかに使うよ。

最後にもう1個、エイル自体は面に居る必要がないから、エンペラーゴーレムを出す前にエイルを出してフォロワーにぶつけて面をあけるためにも使う時。進化の数は勝ちへの可能性の数だと思おう!

万能の奇跡・メルティーナ
0コスにはならないこと、進化しなければ面を埋めること、3コスでは出来るだけ使いたくないこともあり2枚採用。3枚も全然アリだと思う。対面のエイルゴーレムっぽい動きの相手にメルティーナでエンペラーを消すのが夢ですが、叶えたことはありません。聖蛇付与を忘れた盟約の熾天使がメルティーナに消される姿は涙なしには見られなかった。
エイル実装前だとどうにもならないデカいバフドラを1体消すって感じが多かったんだけどねー。基本はエイルでどうにかできるならそうする方が強いよー。進化して戻ってきた私は掌握の餌になることが多いかなぁ。うっかりターン終了時に戻って来るエンペラーゴーレムや次のハンドを燃やさないように動くのを忘れないようにねー。

鏡像の召喚
エンペラーゴーレムを増やそう!!!PP7だけではなく、PP6でエイルで出したエンペラーにくっつける選択肢が増えたのでエクスプロードメイジ採用型の頃と違って2枚に採用枚数を増やしました。よほどの事にならなければ他を増やすことは無いです。
運命の導き
0コス2ドローになれる存在が弱いわけがない。雑に撃って手札増えすぎにはならないようにしましょう。掌握が食べきれる範囲でよろしく。3枚。
クラッシュレイン
ここを採用するか土札を増やすかは好みが分かれるポイントだと思います。個人的にはミラーのエイルバリアを剥がしたいと思っているので詰積んでいます。ミラーに負けると悔しくないですか?当然打点が増えることとスペブ札であることが基本の強みポイントです。スペブが終わったとしても必要なければリーサルまで眠らせておきましょう。手札から溢れそうな時とかは撃ったりするけど。3枚。
変なことに使わないカードはまとめてサクッと紹介〜。スペブが出来そうにない導きやクラッシュレインは掌握に混ぜることも多いよ。その辺りの判断は……慣れだね!!

マリガン

純秘術

ドローに関与できる1土×2&2土が動きやすい。
天空の掌握はマルチプルや土供給が他に見えてたらセットキープぐらいの気持ち。ただし左の掌握は永世的に弱いので返してもいいかもしれない。
基本はマルチプルが万能に強い。次に群青。使い魔は使い魔で持ってくる札が序盤には要らないものが多いの考えで他の1土があるなら返すことも検討。

エイルゴーレム

使い魔とエンペラーを探せ!!!!残りは全部返すぐらいの気持ちでいいから!!!とにかく!!!!
ここまで言うと大げさな気もするけど確定サーチが無くなった&エイルがいるから最低エンペラーが1枚確保できればそこからどうにか出来るかもしれないことからまずこれをしなければ話にならないのである。最初の3枚で引けなかったけどマルチプルはあったという時はマルチプルはキープでもいいかも。マリガンが総てを決めると言っても過言ではないぐらいお祈りが必要。
使い魔やエンペラーが確定している時は基本は土に関与するカードを探しましょう。エンペラーのアクセラが最強のスペブ札だと思って。

純秘術の方がマリガン時点では安定してるような気持ちにはなるわねやっぱり。土を太く構えるプレイングが強いところも含めてね。

どっちにしたって一番大事なのはPPを余らせず動けるかどうかってところよ!

互いの強み、弱み

先に結論づけちゃうと、こっちはやれる事の幅の広さと、土供給の太さが安定しやすいのが利点よ!あっちと違ってほぼ土に関与するカードで埋めてるから当然っちゃ当然なんだけどね?

こっちはスペブ札だけ引いても勝てないし、土札だけ引いても綱渡りみたいになっちゃうのよね。だけれどこっちは20点OTKが純秘術に比べて容易ってところが一番の強みだわ。

エンペラーで生み出す面がなんだかんだ強いから、PP6でアストロと合わせてメタを貼ったりすると、後攻でもPP7を迎えやすいからそこでしっかり勝負を決めきったりね。

だから、純秘術は先行での勝率は結構高いけど、後攻は負け越してるんだけど……

こっちは先行でも手札が上手く繋がらなかったり顔への圧が辛いデッキに当たると後6に負けたりとかはあるけど、後攻だとしてもトントンの勝率を出すことが出来るわ。

筆者の総合の勝率はどっちのデッキを使っても64%ぐらいに落ち着いてるわね!(バフドラナーフ前含む、各80↑ぐらい)

とは言ってもエイルゴーレムに回復はないからあんまり序盤に顔を殴られすぎるとアストロ起動しても普通に詰むわ。その辺りはパメラちゃんが有能よね。

(どっやああああああああ)

こっからはプレイングプレゼン大会になるわけだけど、やる事の単純さは……土の秘術フォロワーに関してはこっちの方が単純だけどスペブと盤面の空きに気を配らなきゃいけないからどっちが得意かって感じかな。

まぁでもせっかくだからアタシの方を最終的にはよろしくね!!!

パメラちゃん強欲〜〜〜

純秘術プレイング

基本
1〜4T 顔をボッコボコにされないように頑張りながら手札と土を充実させる
5T〜 レヴィエンペラーなどの打点カードを各ターン1枚は切りたい 永世起動は5の最中か6の頭(5のエンペラーでスタック7消費になる)を目指す感じ

他、相手とハンドに応じて臨機応変に対応 リーサル漏れが無いようには注意 やらかす原因は土残量管理不足と、土の秘術フォロワーを先に出すのを忘れてたパターンです(n敗) あるんですよ、何故か6-2は5だと思ってる時とかさ………
後攻は基本全部辛いと思ってください。エンペラーゴーレムのアクセラで面を補強したり、エクステンドを取れないと致命傷を背負いそうなフォロワーに向けて残しておく(特に3T目にポン置きされそうなやつ。後攻でも共通ではあるけどね、キリエ取れない事故とかマジでやってはいけない。)
アストロがメタの場合は火力札出した後の余ったPPで設置しやすいんですが、全天がメタになる場合はその後耐えた後の攻め札がちゃんと残っていないと意味が無いのでその管理が難しいです。

エイルゴーレムプレイング

1〜4T目 エンペラーゴーレムの確保、ゴーレムカウント稼ぎ、手札の充実をこなす エンペラー2枚は握っておきたい 後攻4T目はスペブ枚数に応じてエイル進化も検討。他は残ったらまずいフォロワーを叩く意識。
5T目 エンペラーを出す エイルのリアニメイトの問題でまずは破壊されないと話にならない為とりあえず出す。消滅されそうな相手にはその時に備えて2枚目のエンペラーが無い時は苦しいのでその場合は出さない。 
6T目 エイルが自動進化しない場合はエイルだと面が薄いため、基本はエンペラー→アストロや永世→エンペラー→アストロの流れが多い。相手に応じて全天。面が無い場合はエイル&鏡像でもいいが、ゴーレムは増えていないので顔への打点はそこまで高くないため注意。エイルの顔バリアはえらい。
7T目 先行にしろ後攻にしろ基本8T目を迎えない意識が大事。出来るだけエンペラー×2を展開してトドメを刺したい。

エイルゴーレムに置いて重要なのは邪魔な土のスタックが残ってしまってエンペラーゴーレムを複製できずに負けることを防ぐこと。その為に先にエイルだけ相手の面に当てたり、土スタックを3以上にしないようにするなど。
一応7T目の基本の形としては
永世込ペラゴ+鏡像(永世有、4面)
ペラゴ3面+エイル(永世無、5面なのでエイルを相手に当てるか土の使い切りが必要)
エイル相手当て+ペラゴ3面+残1土スタックにペラゴアクセラでクレゴで埋める(永世有、5面)
ペラゴ単体+エイル(永世無、2面 火力不足に注意)
エイル+鏡像+ペラゴアクセラゴーレム(最後のゴーレムは無くても 永世無で3面)
クラッシュレインの打点も合わせれば20点はそれなりには出せるはず。相手次第では6T目で押し切る必要がありますがその場合は、永世起動込でエンペラーを使うと残りPPが3という風に覚えておきましょう。

相性クロスレビュー

先行有利!!!後攻不利!!!

お約束〜〜こっちも捲れる確率が高いとはいっても、序盤の苦しさは変わらないから先行の方がいいよ〜

対エルフ

対マガチヨ アストロジカルソーサラーが引けるかどうか次第
でもこっちはあんまり序盤に顔を減らしちゃうとアストロジカルの上からでも貫通されちゃうから、そういう意味では純秘術の方が有利かも?

でも先3で4枚達成されたときは本当に絶望よね……

こっちが先行で相手が6Tマガチヨじゃなさそうならそこまで苦労しないと思うよ。

対カステル 両者先行有利 エイルは純秘術よりは不利
あんまり当たってないからアレだけど、特別何か気を付けることが増えるって感じじゃないと思うからこうかなーって。相手が先行でリーサルターンが6になっちゃいそうってぐらいまで上振れられたら参りましたーって感じ!

顔が次々と殴られるから普通にそのまま押し切られちゃう〜〜!!回復がない辛さ!!からエイル型の方が不利だと思う!

対ロイヤル

対財宝 純秘術先行ゲー エイル型有利
相手のリーサルを防ぐには全天がいいわけだけど、全天を出すことが火力には直結しないからその次にリーサルを取れるかが課題なのよね。全天パメラまで出来ちゃえば話は別だと思うけど。

全天が火力に繋がる行動になれるエイル型の方が有利だよ〜。相手が落涙大参謀で回復しても関係ないもんね。

対連携 アストロジカル有利 純秘術の方が有利
アストロジカルとパメラを中心に延命することで相手が息切れするのを強く感じられる対面よ!長期戦に持っていけるかどうかが重要だわ!

序盤削られすぎたらアストロジカル貫通〜〜の1つではあるけど、マガチヨよりは防ぎやすいかなーっては思うよ。2回攻撃すると4下がるからね。

対ウィッチ

対純秘術 先行有利 エイル型レヴィ次第
回復が無いからレヴィを4から3枚投げられたら普通に死にまーすみたいなところがあるわ。ペラゴの投げ合いでは絶対に負けないんだけどね。その為のエイルでもあるよ。素直に6点を受けてあげないんだから。

相手の盤面がガラ空きの時は全天パメラがシンプルに強いわよ!相手がミデロすると場合によっては突破されちゃうかもだけど!ミラーの後手捲りは本当に大変!

対エイル型 先行有利 エイルミラークラッシュレインで差を付けろ
さっきメルティーナが言った通りって感じ。相手のエイルの使い方がどれだけ上手かに左右されるわ。

相手のエイルバリアはクラッシュレインで破壊!メルティーナでペラゴ消滅!完璧!!っていうミラーをしてみたいわ!!(100戦で未経験)

対チェス 行方不明だけど先6キングされると結構辛い? エイル型はかなり不利
ゴーレムをたくさん出すってことはね、ポーンの当て先の祭りなのよね。それでいてナイトに殴られた顔の回復手段が少なくて、一見アストロジカルで対策出来る気がするけど場に残ったキングを取る手段が無くて……能力で選択できないのやばいわ。

こっちも同じような理由ね。キングを取る手段にミデロがあったとしても後攻だと……だし。まぁ出会わないんだけど。

筆者も秘術に乗り換えちゃったからねぇ()

しーっ!!フォロワー型とスペル型どっちがーに関してはどっちもどっちって感じだけどクラッシュレイン分をどう見るか次第だと思うわ!

対ドラゴン

対バフドラ 顔を殴られるかどうか次第
除去はなんとかエクステンドマジックとエンペラーで乗り切ってと考えると、相手に顔を詰められてるかどうかが勝敗を左右すると思うわ。こっちの打点は後から勝手に出てくるようになるから。

こっちも同じくだよ〜。珊瑚礁の消滅はあるにはあるけど、次のエンペラーさえ装填してれば火力にならない行動をしてくれてる分だけこっちが有利になるって考えが出来るからね。相手の疾走系フォロワーがこっちの面のフォロワー放置して顔に飛んできた回数だけ絶望するよ〜

対ディスカ 有利
全天でブロック!!その間に相手はデッキ切れ!!勝ったわ!!みたいなパターンと、序盤に動けないのをいいことに序盤ぼっこぼこにして普通にレヴィとかで押し切る展開の2パターンね。

基本の考え方は変わらずだよー。むしろクレゴで序盤確実に面展開をするのと、全天が火力になる分だけ更に有利かもね、エイル型。

対武装 普通
先に攻めた方が勝ち!!!!!

1回の顔への打点がそれなりに大きいからエイルバリアがちゃんと機能する対面だと思うな。まぁこの構築で当たったことないんだけど……

対他 相手のPPブースト速度次第
ヴァニティードラゴン3連鎖決められて詰んだ事あるわ。ロマンデッキね。

色々と運よね。竜宮城が出てきたらゴッドフィールドが始まった気分になるわ。

対ネクロ

対ゴーストネクロ 先行有利
ヴァニッシュを完全に対策するのはなかなか難しいのと、エンペラー無しでの面処理が大変なのとでわりと対戦辛いなぁって思ってるけど、まぁ先行なら火力札でどうにかね?

先3ルシウス捌けませんでしたはやめようね!!(1敗)メタカードたち1種だけじゃ対応しきれないから殴られすぎると結構辛いなぁって感じ。あとはエクステンドの打ち先が無いパターンもそれはそれで大変なのと。なんとか6T目に殺されないようには頑張りたいところ。

対葬送 有利
特別尖ったポイントのない平和な対面だわ。まぁつまり後攻の時はちゃんと耐えようとしなきゃいけないってことだけど。

メタが基本は全天だし、序盤しんどくないからかなりやりやすい対面だと思うわ。

対万死の否定者 超有利
未だに相手がどうやってああいう状況を引き起こしてるのか理解してないわ。知らんカードが大量に出てくる……ハイドラしか記憶にない………レヴィ打って倒せる……

起動が遅いから空中戦で火力出して倒すだけだから手札事故してない限り確実に勝てると言っても過言ではない気もするわ。

対ヴァンプ

対復讐 不利
相手がうっかり9点以下でこっちにターン回そうものならレヴィで倒して返せるけど。攻め方が難しいのよねぇ。10点以上ある体力は割らないと倒せる確率は無くなるし、こっちから割ると相手は高い火力出してくるしで一番プレイヤースキルが苦手を叫んでる気がするわ。

6T目にいい感じにエイル&鏡像で倒せるといいんだけどなぁ……ぐらいで基本はどんどん削られてそのままジリ貧。回復手段が無いから仕方ないわね。

対狂乱 力比べ
こっち相手の方がガンガン攻撃していいから楽ね。メタは貼りにくいからどっちがパワカを出せるか勝負になるけど。

守りに入った相手は倒せるわ。あと後4エイル進化が結構効く対面よ。次に相手がハウリング投げたら驚異の0点ドレインをお見舞いしてあげる。狂奏曲された次のリーサルを防ぐのはかなり辛いわね。

対進化 有利 エイル超有利
普通の対面だけど、基本のパワーがこっちの方が上だと思うから苦戦要素が少ないって感じね。盤面負けなきゃいいだけだから。

PP5に入ってさえしまえばエンペラーを出す限り負ける事がないと言っても過言ではないわね。しっかり20点OTKしてあげましょ。

対ビショップ

対回復 純秘術不利 エイル普通
ジャンヌされたら勝ち目がない。それが総てよ。

ジャンヌが越えれなくても、顔に20叩き込めばいいだけなんだけど、問題は中盤の盤面が普通に返せなくて詰みを獲得する可能性ね。その為にもエクステやクラッシュレイン、景観が重要になるわ。相手に融合の0点回復をいっぱいされるとすっごい辛い。

対熾天使 有利 エイル超有利
レヴィのファンファーレで除去……って思ってたんだけど、10/10のあれ、新しいレジェンドのアミュレットの効果で選択不可に出来るみたいね。コメントで知ったわありがとう!今まで対戦してきたビショップの皆さーん!!???

ミラクルの〜〜デストローイ〜♪<完>させないように頑張ってね!とは言ってもリーダーの顔に直接打点叩き込めばいいのは変わらずね。エイルの当たり先は確実にあるし、顔に余裕があれば全天で被害も多少は防げるから有利なことには変わりないと思うわ。

ギガサモが通らなくなるから打点管理には要注意ね!とは言っても序盤かなり有利取れるから永世込レヴィ&エンペラーを構えられれば大体どうにかなるんじゃないかしら!

対ネメシス

対機械 行方不明だけど有利
アディ前は居た気がするのになんか全然見なくなっちゃった……まぁエンペラーの突破辛そうだしメタもしやすいしだから有利でいいんじゃないかしら。

序盤の辛さ(いつもの)でこっちの方が気持ち不利ね。

対進化 有利
犬が減って6シンされることがかなり減ったから厳しいポイントが少なくなったって感じ。先7でシン2体置かれてこっちにターン回って来た時が一番つらいかも。14点回復されるとリーサルきついわね。そのパターン以外は勝てる気がするわ。

こっちは後6シンが一番焦るパターンになるわね。相手の体力がいくつあるかより次の相手のターンが来たら死ぬかが重要だから。リーサル取れなかったら全天に祈りましょう。

対サテライトインベーダー 準秘術後攻不利 エイル有利
エデンを置かれるとかなり突破がきついけど、それより前の盤面や回復はどうにでもなるから先行が欲しいわ!

ハンデスによるリーサル手段消失が怖いだけで後はどんな体力になっても吹っ飛ばすだけよ。エンペラーが破壊されていればエンペラーになりうる札が以前より増えてるからそういう意味では以前よりは怖くないけどちゃんと7T目に吹っ飛ばすがよし。

まとめ

ふう……!伝えたいことは伝えきった気がするわ!!

イキイキしてたもんね〜、こっちもつやつや〜〜満足〜。今期でローテ落ちなんだけどね!

ウィッチ使いも秘術と対面する側も色んなことを知ってもらえたなら嬉しいわ!!

それじゃ、もう一度ミラクル!オチは無くてもさようなら〜〜〜

それはいいのかしらーーっ!!??


END

このページへのコメント

ペラゴエイルはうっかり産まれちゃった感あるデッキで面白いですね

契約が単体で土を供給できなければ…
ペラゴが7コスのままなら…
ウィッチがリアニメイトを手に入れなければ…
ひとつでも欠ければこのデッキは誕生しなかったでしょう。


契約アッパー時は『考えようによってはナーフなのでは…?』なんて言われたものですけど、今やデッキの立役者ですよ

1
Posted by 名無し 2023年11月27日(月) 11:35:29 返信数(2) 返信

デッキは全然違うけどアングレアッパーでうっかり強化されちゃったセブンズ思い出した

2
Posted by 名無し(ID:qmqEpotTwQ) 2023年11月27日(月) 12:02:42

実際僕もアンリミ秘術はナーフやん!!!って声出してたけど今は色々あって契約入れなくなってそこにはただのアッパーだけが残った

土がかなり戦えるデッキになった分、純スペルの強化がずっとされてなくて苦しかったので来期はそこに期待

2
Posted by  shinalove shinalove 2023年11月27日(月) 22:32:05

パメラ使ってみたいから助かる。

1
Posted by 名無し(ID:+8HS/uYhhg) 2023年11月25日(土) 11:06:48 返信数(1) 返信

あくまで補助って感じでレヴィやペラゴ投げ続けて使わずに済んだ方が勝ちパターンではあるんですけどね……
後攻捲りするなら欲しいし完全に抜くのはちょっとなぁと思っている感じです、入らない構築もあるにはあります

0
Posted by  shinalove shinalove 2023年11月25日(土) 15:53:27

起用が器用になってますよ(重箱の隅つつき

0
Posted by 名無し(ID:KN8wzDn1hA) 2023年11月24日(金) 21:19:39 返信数(1) 返信

器用を起用してしまいました、速やかに修正しました()

1
Posted by  shinalove shinalove 2023年11月24日(金) 23:00:09

永世序盤に投げて2枚目引けない場面が多いんですけど2枚目引けてない時は投げない方がいいんですかね?

0
Posted by 名無し(ID:4vb9yO9jwg) 2023年11月24日(金) 20:31:09 返信数(1) 返信

エイルゴーレム側だとエイルが確保出来れば永世に拘る必要がないという構築なので他に使えるカードが無ければちゃんと投げてドローを進めた方がいいです

純秘術側だとドローを進めてデッキを回す方が強いので他に手が無ければ次の永世無くても投げることを考えましょう。こっちは永世がないと大変ではあるので出来る限り使いたくはないけれど、PP余らせるのはもっと悪だという意識。

0
Posted by  shinalove shinalove 2023年11月24日(金) 21:09:18

エイル型気になってたので助かります!
コールメロディー不採用なのはスペブより土意識したほうがいいからでしょうか?
あとたまにエイルとエペゴとシュマエル全採用してるの見かけますけどそれはまた別の型になるんですかね?

1
Posted by 名無し(ID:nmteuWcbug) 2023年11月24日(金) 16:03:32 返信数(1) 返信

コールメロディーはシュマエル型じゃないと採用無いですね。5スペブしても結局起動自体にはPP2必要なのと、面も埋めるので必要ありません。

エペゴとシュマエルを混ぜるよりはエペゴに特化させる方が強いと感じました。その構築は分類は別の型になって、入るカードもガラッと変わると思います。(土にしか関与出来ないカードが入らなくなる、アストロ永世など)
理由は全盛期のシュマエル型に比べてブレードレインが落ちてOTK力が下がったこと、ゴーレムに価値を見出すなら掌握でハンドを入れ替えながら戦うのでスペブ12も抱えなきゃいけないカードを抱える余裕が無いこと辺り。

2
Posted by  shinalove shinalove 2023年11月24日(金) 19:30:34

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