マルチプルウィザード | |
1コス1土(つよい)エクステンドマジック確保(超つよい)純秘術序盤最強カード。このエクステを雑に扱わないことが勝利への秘訣と言っても過言ではない。早期永世起動を狙うならばこのカード無しには難しい。逆に打ち先に期待できない相手の時は面ロックに注意。どちらも3枚。 |
永生の大魔女 | |
スタック消費分PPをおかわり。本体の自動進化による除去もそれなりに有能。1土1ドローは一番左にあるカードに左右されるため、特に天空の掌握が一番左にあるとドロー効果が発動しにくいことが多いのでマリガンで取らない……なども一応頭に入れておくといい。純秘術は3、エイルは他に入れたいカードが多くて2にしてみている。 |
使い魔との契約 | |
1コス1土秘術フォロワーサーチ。エイル型ではエンペラー確定サーチの為当然の3枚、マリガン最強札。純秘術でも3枚でもいい気もするが、他カードとの調整の兼ね合いで2枚にしてみている。理由は土の秘術フォロワーは序盤に手札に溜まりすぎても使えないため。これが原因でアンリミ秘術の編成から私は使い魔を抜きました。 |
アストロジカルソーサラー | |
序盤では生き物としてと1土1消費1ドローが。後半では顔への打点を減らす効果が偉い。来期これ落ちるの激痛すぎる。純秘術は当然3積み、エイル構築はスペブに関与しないことと出す土が1ではあることがどうなんだろうと思って2枚にしている。後半では望遠鏡を掌握に混ぜれるので2コス2土だったりする。 |
束縛術式 | |
土供給枠。面を埋めない(土は常にあるものなので)アミュレットかつドローが出来るというだけで強い。面ロックは結構おまけだと思いながら使ってます。いつでも2コスで使えるというのもポイント。昔は3枚だったけど他に入れたいカードとの兼ね合いでどちらの構築も2枚。これが一番左だと永世ドローとの相性が少し悪いことは注意。 |
天空の掌握 | |
土を絶やさない為に必要なカードだけどマリガンでキープすると苦しい思いしがちな現象に名前をつけたい。全天を使おうと思っている時はその後の土と全天にする時に混ぜるカードの確保を忘れずに。それと何でも土にしてるとミデロに混ぜるカード無かったり、土が多すぎてエンペラー&エイルの形でエンペラー2枚投げれないとかにもなるので注意。この感覚は秘術の練度だなという気がします。当然の両方3枚。 |
群青の魔女 | |
使い魔のサーチに引っかからない1コスドロー結晶として有名な群青さん。採用しない理由なし。3枚。 |
エンペラーゴーレム | |
ナーフしろと言われがちゴーレム。エイルゴーレムを愛用してる身からすると、ガデゴがクレゴになるとかで許されないかなぁと夢を見ています。どちらも3枚。結局のところ普通の秘術でも先5が強いと言われるのは打点とかより、相手が絶対除去しなきゃいけないカードで、それを2面の守護を越えて除去するのが大変だからだと思うのです。 |
景観の魔導師 | |
スペル扱いの土供給なのでエイルゴーレムでは必須枠の1つ。純秘術では現在2枚。ランダムとはいえ除去が偉いVS手札が減る&ミデロで引くと面埋めるからその辺の土供給札より弱い という状況。序盤の横展開に対抗するお手軽なカードではあるので0だとやっぱつれぇわになるんじゃないかなぁ……と思っている。 |
ルナルの教会長・グリュネ | |
グリュネは強いか弱いか論争。アディ前は抜いて束縛や使い魔3枚にしてましたが連携ロイ、狂乱ヴァンプをはじめとした序盤小型フォロワーの群れをどうにかしないといけない対面が増加したように思ったので後攻4Tで使う気持ちで2枚採用しています。それ以外の場面では正直使わないんですけど……たまに手に加えるスペルのせいでデッキトップを燃やすぐらいに筆者は使い慣れてません。 |
支配の魔女 | |
融合してドローだ!使い魔で引っかかると嬉しいまである。たまに素出しして除去も行ったりする。ポン置きされたミカエル再利用は3面除去です(ほぼ使えないライフハック)手札事情が終わった時には序盤にミデロに混ぜてドローすることもある。3枚。 |
燦爛の巫女・パメラ | |
純秘術のアイドル。現在は2枚採用にしています。3枚じゃないんですかの声もあるかもですが昔はむしろ1枚だったのを2枚に増やしました。理由はパメラを潤沢に使うリソースの確保が難しかったからです。攻めの動きをするカードではないので、全天パメラ用に1個あれば十分かと思っていましたが遅延回復が偉い対面が増えた&序盤にエクステの打ち先が無い相手には有用と、3強が絶対の状況から対面するデッキの幅が広がったことを理由に増やした形です。 |
摂理の隠者・ミデロ | |
ハンドを信じて逆転を狙え。起動するにも5種類カードが必要なことを忘れないようにしておきましょう。望遠鏡とか山札から引かないカードはミデロを使うことを意識するなら掌握じゃなくてこっちに混ぜることも考えるべき。本当にハンドが終わった時は3T目に何かを混ぜて野に放たれます。筆者のミデロ最弱記録は使い魔×3、支配1、アストロ1です。強いカードを引ききった時に使っても弱いことは忘れないようにしましょう。1枚。 |
巡りの大魔術師・レヴィ | |
2面除去をしながら6+3点がお手軽に出ると思うとやっぱつぇぇわとなるので当然の3枚。これを連打するぐらいしか生きる道が無かった悲しみの秘術とは今は見違えましたね……… ただしこの固定値以上の値が出ないと言えばそう。強いんだけど何だかんだ限度は弁えてるように個人的に思ってます。壊れに見えるのは永世がPP回復してくれるようになったからってだけで。 |
ギガンティックサモン | |
レヴィと一緒にOTKをする為の必須パーツ。ミデロにて文句なしの最強。それ以外の場面では腐るから山の上から20より下ぐらいに居てくれないか。それより下だと引けないからいい感じの位置で待機頼む。序盤に腐る事を加味して2枚。 |
セレブレイトゴーレム | |
ドローには関与しないが純粋に土の量が多いことと自動的に土消費&回復の動きが永世起動の手助けとして強いので純土には3枚。エイルゴーレムにも入れてたんだけどドローに関与できないことと本体の強みを生かすことが無いことから思い切って抜きました。個人的には抜いてからの方が勝率が上がったように感じます。顔詰める量が多い苦手対面に対してこれの2回復だけでどうにかなるかと言われると難しいなと割り切りました。 |
知恵の光 | |
1コス1ドロー。シンプルイズベスト。まぁ言い方変えると使い魔の下位互換なのでそういうところはベーシックの味だよなぁと思います。引いてきたカードを土にするぞと思えばスペブ札が手札に溜まってきた後半の方では群青とかより強くなってくる感覚。なのでマリガンでは勇気を持って返します。3枚。 |
エイル | |
世界を変えたアディ大注目カード。シンプルにエンペラーを増やすため……だけだと思わないことがこのデッキを強くする秘訣。エイルに進化権を使いたい場面が増えているので、先5エンペラー進化はエイルゴーレムでは基本は非推奨。自動進化までスペブ出来てることは稀なので。デッキコンセプト、当然の3枚。 |
万能の奇跡・メルティーナ | |
0コスにはならないこと、進化しなければ面を埋めること、3コスでは出来るだけ使いたくないこともあり2枚採用。3枚も全然アリだと思う。対面のエイルゴーレムっぽい動きの相手にメルティーナでエンペラーを消すのが夢ですが、叶えたことはありません。聖蛇付与を忘れた盟約の熾天使がメルティーナに消される姿は涙なしには見られなかった。 |
鏡像の召喚 | |
エンペラーゴーレムを増やそう!!!PP7だけではなく、PP6でエイルで出したエンペラーにくっつける選択肢が増えたのでエクスプロードメイジ採用型の頃と違って2枚に採用枚数を増やしました。よほどの事にならなければ他を増やすことは無いです。 | |
運命の導き | |
0コス2ドローになれる存在が弱いわけがない。雑に撃って手札増えすぎにはならないようにしましょう。掌握が食べきれる範囲でよろしく。3枚。 | |
クラッシュレイン | |
ここを採用するか土札を増やすかは好みが分かれるポイントだと思います。個人的にはミラーのエイルバリアを剥がしたいと思っているので詰積んでいます。ミラーに負けると悔しくないですか?当然打点が増えることとスペブ札であることが基本の強みポイントです。スペブが終わったとしても必要なければリーサルまで眠らせておきましょう。手札から溢れそうな時とかは撃ったりするけど。3枚。 |