8/18デッキレシピ変更 本文修正しました
スペシャル
マジカル
ショーターイ!
マギサさんとギャラリーオブラブホテルしてぇなぁ俺もなぁ
やったぜ。
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マジカル
ショーターイ!
マギサさんとギャラリーオブラブホテルしてぇなぁ俺もなぁ
やったぜ。
初投稿です。
1コス土の印が3種類となり使いやすくなった滅拳の魔女・マギサを主軸としたデッキ。今になって思うけどアグロじゃなくてバーンだわこのデッキ。
スペブバーンウィッチより安定性には欠けるが爆発力は随一。皆もフルパワーマギサを相手の顔面に叩き込もう!
1コス土の印が3種類となり使いやすくなった滅拳の魔女・マギサを主軸としたデッキ。今になって思うけどアグロじゃなくてバーンだわこのデッキ。
スペブバーンウィッチより安定性には欠けるが爆発力は随一。皆もフルパワーマギサを相手の顔面に叩き込もう!
確定枠
可変枠
入れ替え候補
滅拳の魔女・マギサ | 秘術特化型ウィッチの花形。彼女が手札に来ると来ないのでは勝率がダンチ。 |
---|---|
オリハルコンゴーレム | フィニッシャーその2。ロイヤルは今はあまり見ないがエンジェルシュート使われるとかなしぃ気持ちになります。 |
老練の大魔術師・エラスムス | 盤面処理しつつ4点バーンするおじいちゃん。進化しなくても盤面に干渉できるのが偉い。 |
笑顔の魔女・エミル | 笑顔という名の顔面1点を振りまく期待のニューフェイス。出来れば序盤は温存しておき、中盤以降ついげきの地の印設置でさらにダメージを加速させたい。 |
マジックソードガール、魔女の大釜、くず鉄の練成 | 1コス土の印。4ターン目4マギサの確立を少しでも上げるためガン積み。 |
未知の求道者・クラーク、殺戮の魔女・ヴェスパー | 2コス土の印。ヴェスパーはたまに素出しすることもあるがそういう試合展開って大概負けるのよね。 |
魔術の一撃 | 3点除去+土の印。アグロ相手の生命線。 |
可変枠
運命の導き | このデッキではスペブが少し貯まりづらいが、手札が枯渇する事が多いので採用。 |
---|---|
マジックミサイル | 運命の導きとセットで採用。運命の導きを採用しないならこのカードも抜くことになると思う。 |
開闢の錬金術師・カリオストロ | 最近水着が実装された4コス進化枠。蒼の反逆者・テトラより本体スペックは低いが後手4ターン目に進化させて2コスの他のカード使う動きが強い。魔女の大釜を割って手札を掘ることが出来るのもよき。 |
蒼の反逆者・テトラ | 4コス進化枠その2。悪逆の公爵・ユリウス等の攻撃力5を上からとれる点はカリオストロより優秀。 |
レジェンダリーファイター | スペルとアミュレットが多いデッキなので必殺突進が容易に付与できるファイ!序盤の展開と清純なる祈り・エイラや七宝石の姫・レ・フィーエといった大型守護対策が出来るファイ!エイラへの相性がよくなるので3積み必須だファイ!一刻も早くフルパワーマギサを出したいデッキなので、土や火力を出さないカードということでピン採用。ただ強く感じ場面は多いのでもう少し枚数増やしてもいいかもしれない。 |
入れ替え候補
爆砕の傭兵・フィーナ | 4コス進化枠。序盤にプロダクトマシーンをばらまいてくる機械デッキに刺さる。1点飛ばせるのもバーンデッキとしてはありがたい。 |
---|---|
ラビットメイジ | もっと土の印出せるカードが欲しいなら。だが1コス土の印9枚体制のこのデッキだと2Tに出しても印が出ないことが多く、1/1や1/2に討ち取られる体力1ということもあり非常に使いづらい。 |
眠れる災厄獣 | 序盤の土の印はマギサに使いたいので3Tに出しづらく、8T目は相手を削り切るターンなのでこのデッキでは使いづらい。 |
真理の術式やアルス・マグナ?はなるべく相手の顔面に投げつけよう。
マギサ&土の印2枚がknpkな手札だ。後手なら魔術の一撃が欲しい。
マギサを引かなかったらカリオストロやテトラ進化で盤面処理したりオリゴ出したりアクセラレート素撃ちしたりでお茶を濁しつつ相手のライフを削ろう。
状況によるが6ターン目までに相手のライフを15以下まで削っておかないと厳しい。
- マリガン
マギサ&土の印2枚がknpkな手札だ。後手なら魔術の一撃が欲しい。
- 1〜3ターン目
- 4〜5ターン目
マギサを引かなかったらカリオストロやテトラ進化で盤面処理したりオリゴ出したりアクセラレート素撃ちしたりでお茶を濁しつつ相手のライフを削ろう。
- 6ターン目以降
状況によるが6ターン目までに相手のライフを15以下まで削っておかないと厳しい。
ざっくり言うと除去と盤面交換でアドを稼ぐデッキと遅いデッキに強く、回復と大型守護が多いデッキに弱い。
・エルフ
機械エルフ・アグロエルフ共にキルターンが近いこともありほぼ互角。魔術の一撃で序盤の展開を阻害できるかが肝。
・ロイヤル
機械ロイヤルは機械刃の斥候を早いターンに出されると辛いが、防衛が入っていることが少ないので意外と勝てる。
潜伏ロイヤルはぶん回った時はこっちより早いので不利。一応進化や強化されていない月の刃・リオードはマギサで倒せるけどそんな場面はほとんどない。
ロイヤル相手だとオリハルコンゴーレムは出すタイミングに注意しよう。オクトリスはいやだオクトリスはいやだオクトリスはいやだエンジェルシュートォォォォォォォォ!!
・ウィッチ
機械ウィッチ・バーンウィッチは互角。安定性は向こうが上だが一撃の重さはこちらが上。
進化ウィッチは有利。事故らなければ相手が本格的に動き出す前に削り切れる。
ちなみにミラーマッチは2回くらいしか当たってない。どっちが速くフルパワーマギサ出せるか勝負になります。
・ドラゴン
有利。進化ドラゴンも杉玉ドラゴンも事故らなければ相手が本格的に以下略。
・ネクロマンサー
ハデスネクロは有利。大抵は冥府への道が作動する前に焼き殺せる。
アグロ・進化ネクロは互角。エルフと同じく序盤の展開を阻害できるかがカギ。
・ヴァンパイア
復讐ヴァンプは有利。そっちでライフ削ってくれるんですか?ありがとうございます!
機械ヴァンプは不利。6Tに鋼鉄のヴァンパイア・スレイが走ってくると詰み。序盤に1/1ばらまかれるのも結構つらい。
・ビショップ
エイラビショップは天敵。回復されるうえにデカい守護を立ててきやがります。4ターン目にフルパワーマギサを決めれば互角までは持っていけるので望みを捨てずに戦おう。
イミナビショップも不利。バロンを突破するのに骨が折れる上、マギサやオリゴをあっさり狂信の呪具に変えられてしまう。
・ネメシス
互角だと思っていた時期が俺にもありました…
盤面拒否するデッキなので有利。
ただアーティファクト型は異次元からの侵略を積んでいるのでオリゴの使いどころさんには注意。
・エルフ
機械エルフ・アグロエルフ共にキルターンが近いこともありほぼ互角。魔術の一撃で序盤の展開を阻害できるかが肝。
・ロイヤル
機械ロイヤルは機械刃の斥候を早いターンに出されると辛いが、防衛が入っていることが少ないので意外と勝てる。
潜伏ロイヤルはぶん回った時はこっちより早いので不利。一応進化や強化されていない月の刃・リオードはマギサで倒せるけどそんな場面はほとんどない。
ロイヤル相手だとオリハルコンゴーレムは出すタイミングに注意しよう。オクトリスはいやだオクトリスはいやだオクトリスはいやだエンジェルシュートォォォォォォォォ!!
・ウィッチ
機械ウィッチ・バーンウィッチは互角。安定性は向こうが上だが一撃の重さはこちらが上。
進化ウィッチは有利。事故らなければ相手が本格的に動き出す前に削り切れる。
ちなみにミラーマッチは2回くらいしか当たってない。どっちが速くフルパワーマギサ出せるか勝負になります。
・ドラゴン
有利。進化ドラゴンも杉玉ドラゴンも事故らなければ相手が本格的に以下略。
・ネクロマンサー
ハデスネクロは有利。大抵は冥府への道が作動する前に焼き殺せる。
アグロ・進化ネクロは互角。エルフと同じく序盤の展開を阻害できるかがカギ。
・ヴァンパイア
復讐ヴァンプは有利。そっちでライフ削ってくれるんですか?ありがとうございます!
機械ヴァンプは不利。6Tに鋼鉄のヴァンパイア・スレイが走ってくると詰み。序盤に1/1ばらまかれるのも結構つらい。
・ビショップ
エイラビショップは天敵。回復されるうえにデカい守護を立ててきやがります。4ターン目にフルパワーマギサを決めれば互角までは持っていけるので望みを捨てずに戦おう。
イミナビショップも不利。バロンを突破するのに骨が折れる上、マギサやオリゴをあっさり狂信の呪具に変えられてしまう。
・ネメシス
互角だと思っていた時期が俺にもありました…
盤面拒否するデッキなので有利。
ただアーティファクト型は異次元からの侵略を積んでいるのでオリゴの使いどころさんには注意。
このページへのコメント
サミー飢餓テトラ狂信者入れたデッキで優勝したゾ〜
ドレインスレイ出されてもなお引き殺せて最高やで
優勝いいっすね〜
ワイはぶん回ったエイラと機械ウィッチにやられて2没でした…
導きは流石に遅いから要らないと思う
メルヴィはどうですかね?通ればそれだけで勝てるゾ
メルヴィ入れる方向に進むとに進むとすでに投稿されているテンポウィッチになるんすよねぇ…