ざっくり言うと除去と盤面交換でアドを稼ぐデッキと遅いデッキに強く、回復と大型守護が多いデッキに弱い。
・エルフ
機械エルフ・アグロエルフ共にキルターンが近いこともありほぼ互角。魔術の一撃で序盤の展開を阻害できるかが肝。
・ロイヤル
機械ロイヤルは
機械刃の斥候を早いターンに出されると辛いが、防衛が入っていることが少ないので意外と勝てる。
潜伏ロイヤルはぶん回った時はこっちより早いので不利。一応進化や強化されていない
月の刃・リオードはマギサで倒せるけどそんな場面はほとんどない。
ロイヤル相手だとオリハルコンゴーレムは出すタイミングに注意しよう。オクトリスはいやだオクトリスはいやだオクトリスはいやだ
エンジェルシュートォォォォォォォォ!!
・ウィッチ
機械ウィッチ・バーンウィッチは互角。安定性は向こうが上だが一撃の重さはこちらが上。
進化ウィッチは有利。事故らなければ相手が本格的に動き出す前に削り切れる。
ちなみにミラーマッチは2回くらいしか当たってない。どっちが速くフルパワーマギサ出せるか勝負になります。
・ドラゴン
有利。進化ドラゴンも杉玉ドラゴンも事故らなければ相手が本格的に以下略。
・ネクロマンサー
ハデスネクロは有利。大抵は
冥府への道が作動する前に焼き殺せる。
アグロ・進化ネクロは互角。エルフと同じく序盤の展開を阻害できるかがカギ。
・ヴァンパイア
復讐ヴァンプは有利。そっちでライフ削ってくれるんですか?ありがとうございます!
機械ヴァンプは不利。6Tに
鋼鉄のヴァンパイア・スレイが走ってくると詰み。序盤に1/1ばらまかれるのも結構つらい。
・ビショップ
エイラビショップは
天敵。回復されるうえにデカい守護を立ててきやがります。4ターン目にフルパワーマギサを決めれば互角までは持っていけるので望みを捨てずに戦おう。
イミナビショップも不利。バロンを突破するのに骨が折れる上、マギサやオリゴをあっさり
狂信の呪具に変えられてしまう。
・ネメシス
互角だと思っていた時期が俺にもありました…
盤面拒否するデッキなので有利。
ただアーティファクト型は
異次元からの侵略を積んでいるのでオリゴの使いどころさんには注意。