恒例となった大量脱獄の中に地味にずっと待って居た子が混ざってました。
そう、黄金都市です
元々、楽園の双翼・ガルラ→烈風の大鎌+翼天の執行者・ウヌエル→低コストアミュレット連打というアイデアはあったが、「1コストかつカウントダウン1のアミュレットを5枚確保する」必要があり不可能に近かった。しかもそれで15点しか出ない。
そこに黄金都市が加わるだけでどうなるかというと、こいつが使えるようになるのだ。
このクソ鳥が即時割れて戻って来るようになり、これ一枚を連打するだけでPPのある限りモロイオゴルナ出来るようになり、成功率が段違いに。
「でも結局15点でしょ?」って思ったかもしれないが、そこは単純な話最後に割るアミュレットを違う鳥にすれば良い。進化して殴れば大鎌も乗って5点出るので、合わせて丁度20点出るようになった。
というわけで、このデッキのやる事は黄金都市を置きつつアミュレットを7枚割って、5Tにガルラを置いたら後はクソ鳥を4回、違う鳥を1回出して進化して殴る、それだけである。
手札に必要なカード3枚を揃えて5Tを待てばどんなに劣勢でもワンショットできる、まごう事なきソリティアデッキが完成したのであった。
そう、黄金都市です
元々、楽園の双翼・ガルラ→烈風の大鎌+翼天の執行者・ウヌエル→低コストアミュレット連打というアイデアはあったが、「1コストかつカウントダウン1のアミュレットを5枚確保する」必要があり不可能に近かった。しかもそれで15点しか出ない。
そこに黄金都市が加わるだけでどうなるかというと、こいつが使えるようになるのだ。
このクソ鳥が即時割れて戻って来るようになり、これ一枚を連打するだけでPPのある限りモロイオゴルナ出来るようになり、成功率が段違いに。
「でも結局15点でしょ?」って思ったかもしれないが、そこは単純な話最後に割るアミュレットを違う鳥にすれば良い。進化して殴れば大鎌も乗って5点出るので、合わせて丁度20点出るようになった。
というわけで、このデッキのやる事は黄金都市を置きつつアミュレットを7枚割って、5Tにガルラを置いたら後はクソ鳥を4回、違う鳥を1回出して進化して殴る、それだけである。
手札に必要なカード3枚を揃えて5Tを待てばどんなに劣勢でもワンショットできる、まごう事なきソリティアデッキが完成したのであった。
黄金都市 | 皆んな大好き(大嫌い)なあいつが戻ってきた!何度見ても直接召喚が言ってることおかしい。ピンでも良いんだけど、たまに割られて詰むことがあったので2積み。 |
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楽園の双翼・ガルラ | シャドバでは割と貴重なコスト踏み倒し。強い。 |
烈風の大鎌 | 竜爪の首飾りのリサージェントカード。手札には来るな |
翼天の執行者・ウヌエル | メインダメージソース。お前も手札に来るんじゃないよ |
・ワンショット要因
詠唱:白翼への祈り | ワンショット要因。ムニャと違って序盤に体力2のフォロワーを取れるのでこっちをメインで採用。 |
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ムニャール登場 | ワンショット要因その2。序盤がクソ雑魚という理由でサブになりました。一応打点自体はこっちのが1点多く出る。 |
雷導の神鳥 | 新クソ鳥。ワンショット要因。いくら打っても無くならない1コストアミュレットというのがあまりに便利。本体はたまに削りきれなかった時とかに使う。 |
・ドローソース。採用基準は「ドロー効果のある1コスアミュの中でカウントダウン2以下」です(例外あり)。
天使の泉 | 雑に使えるドロソ。癖がなくて使いやすい。 |
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封じられた法典 | 元祖「許されなかった0コストドロソ枠」。1コスになっても強い。チョイスは忌むべき教示の方を時々使う。 |
星導の天球儀 | アミュレットを確保できて優秀だけど、カウントダウン3のせいで4T以降置きづらいのでたまにイラっとする |
教皇の祭器 | 癖もなく使いやすい。カウントダウンを進める効果は天球儀にしか使わない。 |
光輝の宝珠 | 確実にアミュレットを確保できる、常に1コストで使えて使いやすいと最も優秀まである子。10枚くらい積みたい。 |
友愛の翼 | デッキに居なきゃ困る子が2名ほど居るので、神秘の指輪効果のアミュはかなり助かる。ただ、黄金都市中だと即割れてドロー出来ないので注意。君ラスワじゃなかったのね…。なお唯一の新弾枠の模様 |
有翼の光輝・ガルラ | 結晶がシンプルイズベストで超便利。ただ本体がクソ雑魚なので6Tまで長引いた後に来るとイラっとする。「後ガルラが来れば勝てる…!」って時に来て「このガルラじゃねえ」ってなることもよくある(八つ当たり) |
まずは先行を取る(最重要)。
4Tまでは兎に角1コストアミュを置いていく(2Tだけはドローゴーして黄金都市を呼ぶ)。
必要な枚数は7だが、1Tから割り続ければ1PP分だけ余りが出るので不可侵の教会や忌むべき教示を置く余裕も一枚までならある。
PPに余裕がないので、それ以外のことはやりたくてもせいぜいハゲの鉄槌くらいしか出来ない。回復すら大して出来ないので相手によってはお祈りゲーになりがち。
5Tまでに手札に必要なカードは楽園の双翼・ガルラ、雷導の神鳥、詠唱:白翼への祈り(or ムニャール登場)。ガルラ以外は5T終わりまでに引ければ良いので、5Tに握ってなくてもまだ低コストドロソアミュが手札に残ってれば見切り発車でガルラを置いていい。
全部揃ってれば、ガルラを置いてから神鳥×4、白翼を順に打って進化して殴るだけ。神鳥を打つと盤面にも3点×4飛ぶので、多少の守護は気にならない。
ちなみに、盤面が超狭くて一枚たりとも余裕が無いので、5Tには必ず黄金都市以外は空にしておく必要がある。天球儀とか白翼とかは4Tに置かない方が良い(2敗)。
マリガンは1コスアミュとガルラだけキープすれば良いです。
うろ覚え。参考までで…。
エルフ
ホズミ
互角。互いに互いを妨害できないので、先に決まった方が勝つ。つまり大体先行が勝つ。くそげー
ロイヤル
連携
微有利。一回だけ見かけた。4Tまで除去も殆どせずフォロワーも置かないので連携稼げなくてイライラしてたと思う。普通に勝った。
ウィッチ
超越
微不利。何もなければこっちのが早いから有利なんだけど、虹の輝きを撃たれるたびに黄金都市を置き直す必要が出来てリーサルが1ターン遅れる。結果的に間に合わなくなりがち。
土
微有利。土って5Tまでにリーサル決めること減ったよね…、って事で割とよく勝てる。先行からぶん回ってきたら知らん。
ドラゴン
パチドラ
微不利。使われて気づいた事だけど、このデッキ庭園を置かれると神鳥を結晶で置くのが難しくなってめちゃくちゃ動きづらくなる。庭園がデバフになるデッキってなんだよ
ネクロ
骸
不利。4Tまでに動かれるとかなり厳しい。ハゲや不可侵の教会でなんとか出来る事もあるけど、無ければ死。
葬送
互角。リッチを処理できるかどうかになる。ぶん回られると普通に無理。先行取れた時は割と勝てる。
ヴァンプ
ハンドレス
微不利。1Tからハンドレス成功させるのやめろ。
相手の回り方が微妙なら普通に勝てる。運ゲー。
狂乱
不利。盤面処理が苦手なので無理に近い。ハゲ複数枚を打てる時だけ勝てる事もある。
ビショ
回復
有利。事故らなければまず勝てる。このワンショットは安息の領域でも不可侵の教会でも防げないので普通に決まる。
ミラー
互角。互いに防げないから先行げー…の筈なんだけど、5Tワンショットを食らったことがまだない。気づいてる人少ないのだろうか。
相手のガルラからヤテラントゥ出てきてターンエンドされたので、ガッツポーズしながら返しのターンでぶっころした事ある。
ネメシス
共鳴
微有利。カシムが帰ってきて見かけるようになった。たまにカシムを取れなくて負ける事があるけど、意外と5Tまでにリーサルくらう事が少なくて勝てる印象。
エルフ
ホズミ
互角。互いに互いを妨害できないので、先に決まった方が勝つ。つまり大体先行が勝つ。くそげー
ロイヤル
連携
微有利。一回だけ見かけた。4Tまで除去も殆どせずフォロワーも置かないので連携稼げなくてイライラしてたと思う。普通に勝った。
ウィッチ
超越
微不利。何もなければこっちのが早いから有利なんだけど、虹の輝きを撃たれるたびに黄金都市を置き直す必要が出来てリーサルが1ターン遅れる。結果的に間に合わなくなりがち。
土
微有利。土って5Tまでにリーサル決めること減ったよね…、って事で割とよく勝てる。先行からぶん回ってきたら知らん。
ドラゴン
パチドラ
微不利。使われて気づいた事だけど、このデッキ庭園を置かれると神鳥を結晶で置くのが難しくなってめちゃくちゃ動きづらくなる。庭園がデバフになるデッキってなんだよ
ネクロ
骸
不利。4Tまでに動かれるとかなり厳しい。ハゲや不可侵の教会でなんとか出来る事もあるけど、無ければ死。
葬送
互角。リッチを処理できるかどうかになる。ぶん回られると普通に無理。先行取れた時は割と勝てる。
ヴァンプ
ハンドレス
微不利。1Tからハンドレス成功させるのやめろ。
相手の回り方が微妙なら普通に勝てる。運ゲー。
狂乱
不利。盤面処理が苦手なので無理に近い。ハゲ複数枚を打てる時だけ勝てる事もある。
ビショ
回復
有利。事故らなければまず勝てる。このワンショットは安息の領域でも不可侵の教会でも防げないので普通に決まる。
ミラー
互角。互いに防げないから先行げー…の筈なんだけど、5Tワンショットを食らったことがまだない。気づいてる人少ないのだろうか。
相手のガルラからヤテラントゥ出てきてターンエンドされたので、ガッツポーズしながら返しのターンでぶっころした事ある。
ネメシス
共鳴
微有利。カシムが帰ってきて見かけるようになった。たまにカシムを取れなくて負ける事があるけど、意外と5Tまでにリーサルくらう事が少なくて勝てる印象。
このページへのコメント
環境の中でどんな立ち位置になるかはともかく、新カードがほぼ無い中でもナーフ解除で新しくできたアンリミデッキのプレイやコンボ要求値がわかりやすくまとまってて良記事
新弾直後にウキウキで回してたんだけど、
・ガルラ引けないと話にならない
・神鳥が引けないと5回アミュ割るのは結構きつい
・ムニャール引けないといけない
・7回アミュ割らないといけない
・かつ不可侵や安息で妨害して生き残らないといけない(かといって入れすぎると事故る)
・リクルート先が手札に来て山に戻さないと走れない(かといって複数積むと事故率が上がる)
と実際5キルの要求値が結構高くて思ったより弱ーわってなった
ガルラ引けりゃ強いけど正直安定感は無い、盛れるデッキでは無い
最近のホズミが輪廻の女神詰んでて黄金都市割ってくるから微不利寄りなきはする