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グラマス行ったので記念投稿です



えっちじゃん

デッキ使用例

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ただの上振れ 

デッキリスト


※このデッキは(ア前HOR期)のデッキです。

概要

テンプレ進化ヴだとリーサルが遅いし進化ネメの下位互換で復讐ヴだと安定がなく継戦能力に欠けるので合わせてみたというデッキです。
序盤のテンポを優先して顔を削っていき打点カードで一気に削っていきます。
進化デッキと謳っているがあまり実は進化は稼がない。
決してフェンリルちゃんが使いたかっただけではありません。

採用カード

主要カード

終焉の魔狼・フェンリル
おへそあたりが一番えっち。いっぱい餌付けしたい。最初は信用されてないけどだんだんご飯くれる人って認識されてなつかれて信頼されたタイミングで無理やり犯したい。裏切られてメンタルボロボロになったフェンリルちゃんをなんとか慰めてご飯食べさせたい。それで少しだけ信頼を取り戻すけどでもトラウマは残ってるから大きな音が鳴ったときとかに定期的におびえてもらいたい。(真面目にデッキとしてみると3枚は多く2枚でいいと思う。5Tなどに雑に投げると強いし復讐状態なら一気に10点削れるこのデッキのフィニッシャー。しかし7Tとかに進化権がない時や10点削りたいとき守護が立ってる厳しい感じです。特に守護が多い環境なのも向かい風。)
バロン・グレートフィール
3投。何なら汎用性高すぎて6枚ぐらい積みたい。進化デッキだがそんなに稼がなくてよいので序盤からガンガン吐いて大丈夫です。(2枚目見えてるならチョイス先温存の択もある) 基本パンサーレオをチョイスするが盤面のテンポが優先なのでメタトロンやローザが見えたらオウルキャットもチョイスする。5回進化の自動進化はたまに使うので覚えておく。
月下の狼王・ヴァルツ
3投。急に逆ギレする人。復讐参照のカードは基本打点なので見えてるときに使うと吉。よくある使い方は3Tに1コスと合わせてなげて4Tガロムにつなげたり4Tに使い5Tフェンリルにつなげたりする。裏技としてフェンリルヴァルツアクセラの順だとEP進化できたりする。6T以降は一気に使いづらくなるがかといって繋がるカードがない時に使うとテンポロスするので使いどころが実は難しい。
エンペラーフィスト・ガロム
3投。デカい。基本復讐状態で六点飛ばすがこのデッキだと復讐状態でなくとも単純に2点オールの4/4守護として投げることが多いです。ただしゴーストネクロ対面だとマスカレード突破に必要なので温存する可能性もある。また非復讐時の2点自傷はたまに無理やり復讐に入れる時に使うので覚えておく。 
韋駄天のパシリ・マロン
3投。復讐状態に投げるだけ。ごくまれに祝祭の饗宴の打ち先で出す。

補助カード

ジャーニーゴブリン
3投。テンポ要員。
ハーモニックウルフ
3投。テンポ要員その2。自傷がたまに復讐調整に役立つ。
封印の凶狼・シグナ
3投。進化稼ぎ兼AOE役。饗宴があれば序盤から投げてもよい。たまに進化七回まで行き打点になる。
祝祭の饗宴
3投。テンポ要員。体力が3になるように調整するとよい。フェンリルに使うと更なる打点増加にも。
デモニックキャット・トバリ
3投。手札を切らさず体力が3ある。後半だと打点にもなる。
逢魔の校長・ヴォルガス
使いどころが限定的なので2枚。6Tにガロムに疾走を持たせたり無理やり進化を切って復讐に入れる。三枚でもいいかも。
紅き血の女王・ヴァンピィ
3投。眷属への贈り物がフェンリルの当たり先、体力調整、純粋な打点、饗宴の打ち先と便利。
ワンダードリーム・アリス
序盤使えないので2投。進化稼ぎ兼ドロソ。走ることはほぼない。

採用検討枠

颶風の天槍・グリームニル
四枚目以降のガロム。
フレイア
打点にならないトバリ。
ラヴェナスキング・ガデル
テンポを損なうので非採用。
舞踏のソウルミニデビル
進化可能ターン前に弱いので非採用。同様の理由でブルーミングダンサーも。
希望の断片・キリエ
意外とコストが重い。進化は顔進化に切りたいので非採用。
悪魔の小隊長
カシムに親を殺された人向け。
オウルキャットガール
ローザに親を殺された人向け。

マリガン

マロンとシグナ以外の1コス、バロン、ガロム、ヴァルツ辺りをキープ 
ネクロやロイヤル相手は追加でメタトロン
2コスカードは多いので返して大丈夫です

プレイング

序盤はとにかくテンポ重視で顔を削ります。
バロンなどもどんどん吐いていって大丈夫です。
後攻でテンポがとれなさそうな時は4TにガロムのAOEやシグナバロンの3回進化AOEで強引に盤面を取り返します。
進化ターン後は無視できる盤面は極力無視して顔を削ります。
特にフェンリルはスタッツも高く処理を強要できます。
EPが切れるとつらいので遅くても6Tにはリーサルが取れるように打点を投げていきましょう。
また進化はそんなに優先して稼ぐ必要はないです。

守護がない対面だとこのようにフェンリルがとても活躍します

相性

対エルフ
フェアリーエルフ 有利
というかほとんど見ない
守護回復が少ないのでどんどん削っていける
対ロイヤル
連携 指揮官 どちらも有利
ガロムなどで雑に盤面取りながら顔を削っていく
ミカエルの回復が面倒なのでわざと盤面を埋めさせるのも有効
対ウィッチ
マナリア 有利
相手の回復量を上回れる
ロックされてもいいように打点は極力分散する 
チェス 互角〜微不利?
盤面取られ続けるとつらい
対ドラゴン
武装 微有利
ディフェンスモードが難なく取れるしブラストモードは復讐に入りやすくなるのでカウンターを決めやすい
バフ 不利
突進やAOEが多くキツイ
またドラズエルまで行かれるとほぼ突破は困難
対ネクロ
ゴーストネクロ 有利
回復がほぼないのでこっちから攻め返すと割と脆い。ルシウスが進化で4点出すのでそこは注意。
シグナのAOEはマスカレードまで温存しておくと良い。
魔炎がきついので墓場を序盤にあまり貯めさせないようにする
対ヴァンプ
進化 有利
進化可能ターンから大きく動いてくるのでそれまでにある程度削っておく
狂乱 互角?
本当におるん??ハウリングケアしたら割と勝てる
対ビショップ
結晶 互角
相手の引きに大きく左右される対面。神鳥スカフェ引かれると厳しい。
回復 不利
エルヴィーラの返しのターンにリーサル取るぐらいじゃないときつい
対ネメシス
進化ネメ 微不利 
機械ネメ 微不利
どちらもカシムローザがきつい
またダブルアームレスキュー本体出しもきつい

まとめ

フェンリル自動進化でもよくないか?

相手が序盤から削ってくるデッキならこっちも自傷して復讐カードでカウンターを決めることができOTKなどを狙ってくる場合はそれより前にテンポで押し切れるデッキです。
軽い相性は書きましたが不利対面でも一気に覆せるパワーがあります。
特に回復が薄い環境なので割と刺さりがいいのもあります。
事故ることも少なくトップ解決などで脳汁出ることもあって回してて楽しいデッキなのでぜひ使ってみてください。

このページへのコメント

アディの煽動者とガデルのくっつきが良いので饗宴とフェンリル1枚抜いて2枚ずつ採用してます。そこそこ強い!

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Posted by 名無し(ID:XcHo4UeQVA) 2023年09月05日(火) 23:08:41 返信

今期の進化ヴァンプは弱いやろwwとか思ってましたがこのデッキは進化要素を必要な時に強く使えるので無駄がなくていいですね
ジャニゴブをフレイアに変えたリストでグランプリ5勝いけました

0
Posted by 名無し(ID:x3hPrN21Kg) 2023年07月14日(金) 21:18:12 返信

どうも進化単体だとマスカレード盤面が突破しづらく感じていたので、僕は一回に高い打点を叩き込むこと重視で進化と狂乱を混ぜたのですが、復讐進化もガロムを強く使えるのでなかなか良さそうですね!

0
Posted by 名無し(ID:R/XklOt4+w) 2023年07月12日(水) 13:20:22 返信

学び舎入れたら打点伸びていい感じでした

0
Posted by 名無し(ID:ZFPmQ2Ja4Q) 2023年07月08日(土) 21:43:21 返信

割と稼げるのでシグナやトバリが強く使えます

0
Posted by  miyabitiger miyabitiger 2023年07月08日(土) 05:02:33 返信

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