理不尽としか言いようがないAFの猛攻を乗り越えビショップ一本でグラマスいけました。
AF対策のため、インペリアルセイント、ユカリ、エイラ等迷走を繰り返しながら最終的に回復ビショップに戻ってきました。
デッキ名の通り、対AFに特化した構築にしてあります(他のクラスに対して不利というわけではない)。
またデッキの特性上後攻でもある程度戦えます。
恐らく現状加速解放のラッシュを耐えることのできる唯一のデッキタイプです。もし気になったら試してみてください。
なお記事の構成についてですが、新カードを使いたい骸ネクロ(HOR)を参考にさせていただきました。ありがとうございました。
安息の領域 | ||
キーカードその1、回復ビショップにおける生命線、このデッキにおける防御担当、下手したらべレロより重要です。これがなかったら勝負にすらなりません、3積み必須。AF戦は安息を4ターン目に設置できるかどうかにかかってます。解放に何らテコ入れしないんだったらこいつをネメシス以外の全クラスに解放するべき。 今のところ熾天使やミュニエ入れてる構築はほぼ見ないですが、対策されるようなら翼人あたりで増やすプランもなくもないです。 こいつを引くために大量のサーチカードを積んでますが、5回に1回ぐらい解放発動までに引き込めない気がする… | ||
ベレロフォン | ||
キーカードその2、このデッキにおける攻撃担当。シオンであほみたいにバフされたアーティファクト軍団を回復するだけで吹き飛ばせるようになるすごい子。進化後はユアン単体では取れない点もえらい。 1枚引ければよく、事故要因にもなりかねないことから2枚にするとの考え方もありますが、引けないとどうしようもありません。諦めて3枚積みましょう。 着地直後のスキが大きいのが欠点。あらかじめ安息悠久を設置し、手札にルナールベルディリアを抱えておきたい。 | ||
星導の天球儀 | ||
アミュレットサーチ要員その1。1ターン目に設置できたときはマジでうれしい。後半は盤面を圧迫するためなるべく早期に切りましょう。このデッキは一撃を積んでいないので能動的に消せないです。 | ||
宝石の輝き | ||
アミュレットサーチ要員その2。こいつともう一個のサーチスペルで天球儀を持ってきて2ターン目に設置したい。 | ||
ジュエルシャイン | ||
アミュレットサーチ要員その3。新パックに収録されてた宝石の輝きの上位互換。 | ||
オーキッドの試験場 | ||
ドローorランダム3点or回復のチョイスとして発動したり、べレロ発動中に次ターンのバーンのため1コスで設置したり、ベルディリアの融合素材になったりと使いどころさんは多い。2コスアミュレットにはどれも回復がついてるのもうれしい。 できれば3枚積みたかったが安息を引く確率を上げるため泣く泣く2枚にした。 | ||
聖なる弓使い・クルト | ||
リーサル担当。正直事故要因ではあるが、この子を引けない場合解放後もグリームニルユアン等延々とパワカを投げつけられる羽目になる。3人で集まるか誰一人来ないかのどっちかなので2人にしました。相手のデッキアウトまで耐えられるのなら抜くのも一興。 | ||
熾天使の剣 | ||
超汎用スペル。2ターン目に雑におかれたカシムを処したり、中盤以降残っている加速を割ったりする。現状ピン刺しだが2ターン目に彼奴をポン置きしてくる人があまりにも多ければ増員検討。 | ||
不退転の乙女・キーラ | ||
ベレフォ確定サーチができるようになった画期的な1枚。なお素でベレフォが来たため融合素材になることのほうが多い気がする。 | ||
異端の指導者・ベルディリア | ||
ベレフォ使用時におけるルナールと並ぶ超重要フォロワー。0コスで回復できるというのが計り知れないメリットとなっている。0コススペルも進化後ローザやべレロ起動前に犬を処理したりするのに有用。さらに進化すれば3点回復し、安息裏でグリームニルへの盾となってくれる。 | ||
悠久の絶望 | ||
対AF戦においてはなかなか設置する暇がないが、こいつが盤面にあるとないとではまるで違うためできれば常に展開していたい。 | ||
ルナールプリースト | ||
ベルディリアが使いまわし可能な代わり1点なのに対しこちらは0コス2点。解放ラッシュ直後は基本的に瀕死なので限りなく重宝する。無償で回復してくれるぐう聖の割にはセリフが悪役っぽい。 | ||
結盟の咎人・エルラーデ | ||
似てない…? 1コス回復や相手がスピネを6コスで使ってきたときに。こいつを出しとくとセトや聖獣を素出しした時にも2点回復できるようになる。 | ||
セト | ||
1コス3回復に何度救われたかわからない。本体もクルトの弾を撃ち尽くしていたりそもそもクルトを引けず消耗戦に追い込まれたときに、ベルディリア同様安息裏でグリームニルへの盾となってくれる。 | ||
砕氷の聖獣 | ||
同様。本体も消耗戦においてはかなり強力。5/8守護AoE1点回復3点が2体突進していく様は、どんなに危機的状況でも希望を持たせてくれる。 |
信仰の一撃 | 採用した方が間違いなく全体的な勝率は上がる(ネクロへの最大級のメタとなる)が、対AF戦においてはほぼ寄与しないため不採用。主に消したいのは加速だと思うので、熾天使で何とかしましょう。 |
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ワールドブレイク | ネクロへの強力なメタとなるが、こちらもAF戦においては一切寄与しないので不採用。 |
マスターコック | 対AFにおいてこの子に進化権を使う余裕はありません。また序盤はそもそも安息べレロを死ぬ気で探しに行っているので召喚する余裕もありません。進化権を使わないとなると事実上の2コス1回復のみとなる(解放ラッシュ後は常に10〜15程度の体力で戦うこととなるので上限上昇はあまり意味がない)ので今回は不採用としました。この子を採用した方がミラー勝率は上がると思います。 |
極光の天使 | シオンでバフされた場合は安息のほうがカット率は上ですし、フォロワーも守ってくれません。サーチもできないので不採用としました。 |
博愛の翼人 | ボイス的に投入したかったが枠がなく、やむを得ず投入を見送りました。安息を壊してくる人が増えたら入れます。 |
救済の聖女・ジャンヌ | 強いですが事故要因なので抜きました。本体にせめて回復がついてれば… |
道標の御使い | アクセラはマスターコックと同様の理由でAF戦においてはあまりうまみがないです。本体は出したターンには5コス1点回復のみとなるので、できればほかのことをやりたいです。ミラーにはおそらく必須。 |
崇拝の実現 | ヴァンプネクロミラー等では悠久とのコンボで活躍すると思います。しかし如何せんAF戦においては発動する暇がなく、また盤面には常に安息及びグリームニルへの盾を展開しておきたいため不採用としました。 |
アルティメットバハムート | 泥試合用。入れるとしたらピン刺しで。 |
※このデッキのコンセプトはやられる前にやれではなく、やられたらやりかえすです。AF戦においては解放ターンの理不尽を耐えなければなりません。毎回アーティファクトぐるぐるに付き合う必要があるので、ストレスがたまりやすい人はあまり使わないほうがいいかもです。あと相手が解放を回し始めたらしばらく別のことをやりつつ頃合いをみて戻ってきましょう。死んでなければ勝てます。
※相手がひたすらレディアントを走らせデッキを燃やすだけなら良いのですが、まともな相手の場合ちゃんとリーサルを考えて回してきます(安息下のレディアント×4+ユアン×2、同レディアント×2+カシム5点+グリームニル等)。加速と解放が同時に稼働しており、かつ相手のデッキがいい感じに回ってた場合、止める手段はありません。ただここまできれいに決まることはそこまで多くはないので頑張って耐えましょう。
※デッキパワーの差は圧倒的です。ターンが経過すればするほど不利になります。手遅れになる前にとどめを刺しましょう。
※種類AF相手だとそこまで苦戦しません。むしろ共鳴を相手にするよりはるかに楽です。ただ油断してるとインパルス等であっという間に削られるのでケアは怠らないようにしましょう。あとたまにヴァーミディアインパルスグリームニルモデスト等パワカを全部入れてる謎構築に遭遇します。後半は何が飛んできてもおかしくないかもしれません。
※相手がひたすらレディアントを走らせデッキを燃やすだけなら良いのですが、まともな相手の場合ちゃんとリーサルを考えて回してきます(安息下のレディアント×4+ユアン×2、同レディアント×2+カシム5点+グリームニル等)。加速と解放が同時に稼働しており、かつ相手のデッキがいい感じに回ってた場合、止める手段はありません。ただここまできれいに決まることはそこまで多くはないので頑張って耐えましょう。
※デッキパワーの差は圧倒的です。ターンが経過すればするほど不利になります。手遅れになる前にとどめを刺しましょう。
※種類AF相手だとそこまで苦戦しません。むしろ共鳴を相手にするよりはるかに楽です。ただ油断してるとインパルス等であっという間に削られるのでケアは怠らないようにしましょう。あとたまにヴァーミディアインパルスグリームニルモデスト等パワカを全部入れてる謎構築に遭遇します。後半は何が飛んできてもおかしくないかもしれません。
共鳴AF:先攻……微有利/後攻……不利
いつカシムが出てくるかに勝敗がかかってます。まともに回せてないネメシスが少なくなく、実際の勝率は割と高めになってますが、相手が構築込みでまともなら基本的に20点削られます。パターンとしてはレディアント×2の6点(安息込み)、カシムの5点(べレロがとられる)、グリームニルが一番多い気がします。ただ解放を制御しきれてない人も多く、発動しただけでは勝敗はまだわからないのでとりあえず画面から目を離して待ってましょう。安息を展開できてない場合は諦めてください。
先行についてですが、悠久→安息→べレロと無理なく動けるのが非常にありがたいですね。逆に後攻でこの動きをすると相手に大幅なスキを与えることになります(フォロワーを処理しきれず体力も満タンではない状態で相手に5ターン目を渡してしまう)。そのためのマムだったりするのですが、如何せんランダムなため犬ラズリを狙って加速兵に直撃した場合は目も当てられません。最悪ベルディリアを場に出してスペルで処理することになりますが、そうなると0コス回復要員が一人減るうえ手札消費も激しくとても痛い。この場合4ターン目は安息の展開をした後、セト聖獣を使い体力だけ確保してフォロワーの処理は諦めるというのも手です。
ただ先行をとられ解放でずたずたにされても、尋常ではない回復力及びAoEのおかげで体力が1でも残っていれば勝機はあります。諦めず最後まで戦いましょう。
種類AF:微有利
共鳴についても言えますが、ぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇったいにあて先は用意しないでください。具体的には全員安息裏に隠してください。唯一の例外は後半戦にもつれ込んだ時の聖獣ぐらいです。べレロ素だしなんてもってのほかです。安息確保できなかったらおとなしくリタイアしましょう。反撃できないサンドバックなんてやってられません。
基本的にカシムが入ってないため共鳴より対処が楽です。しかしエッジのただでさえデカいケツにシオンやヴァーミディアが乗ったりするので、フォロワーの処理は共鳴よりしんどいです。回復リソースの管理には共鳴以上に慎重になりましょう。
ダメージはインパルスやキャノンを使ってきます。ユアンは標準搭載されてると思ってください。レディアントは言わずもがな。たまにモデストも入ってます。大半は安息やフォロワーがカットしてくれますが、共鳴と比べポンポン飛んでくるため油断してたらあっという間に削られます。またエッジのせいで体力が満タンのことも多いので、リーサルがそろうまではフォロワーを排除する以外は必要以上に動かずリソースを温存した方がいいかもしれないです。
いつカシムが出てくるかに勝敗がかかってます。まともに回せてないネメシスが少なくなく、実際の勝率は割と高めになってますが、相手が構築込みでまともなら基本的に20点削られます。パターンとしてはレディアント×2の6点(安息込み)、カシムの5点(べレロがとられる)、グリームニルが一番多い気がします。ただ解放を制御しきれてない人も多く、発動しただけでは勝敗はまだわからないのでとりあえず画面から目を離して待ってましょう。安息を展開できてない場合は諦めてください。
先行についてですが、悠久→安息→べレロと無理なく動けるのが非常にありがたいですね。逆に後攻でこの動きをすると相手に大幅なスキを与えることになります(フォロワーを処理しきれず体力も満タンではない状態で相手に5ターン目を渡してしまう)。そのためのマムだったりするのですが、如何せんランダムなため犬ラズリを狙って加速兵に直撃した場合は目も当てられません。最悪ベルディリアを場に出してスペルで処理することになりますが、そうなると0コス回復要員が一人減るうえ手札消費も激しくとても痛い。この場合4ターン目は安息の展開をした後、セト聖獣を使い体力だけ確保してフォロワーの処理は諦めるというのも手です。
ただ先行をとられ解放でずたずたにされても、尋常ではない回復力及びAoEのおかげで体力が1でも残っていれば勝機はあります。諦めず最後まで戦いましょう。
種類AF:微有利
共鳴についても言えますが、ぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇったいにあて先は用意しないでください。具体的には全員安息裏に隠してください。唯一の例外は後半戦にもつれ込んだ時の聖獣ぐらいです。べレロ素だしなんてもってのほかです。安息確保できなかったらおとなしくリタイアしましょう。反撃できないサンドバックなんてやってられません。
基本的にカシムが入ってないため共鳴より対処が楽です。しかしエッジのただでさえデカいケツにシオンやヴァーミディアが乗ったりするので、フォロワーの処理は共鳴よりしんどいです。回復リソースの管理には共鳴以上に慎重になりましょう。
ダメージはインパルスやキャノンを使ってきます。ユアンは標準搭載されてると思ってください。レディアントは言わずもがな。たまにモデストも入ってます。大半は安息やフォロワーがカットしてくれますが、共鳴と比べポンポン飛んでくるため油断してたらあっという間に削られます。またエッジのせいで体力が満タンのことも多いので、リーサルがそろうまではフォロワーを排除する以外は必要以上に動かずリソースを温存した方がいいかもしれないです。
まあいろいろ書きましたけど勝ちたいのならハンドレスか骸で先行引くのが一番だと思います。あと聖神弓も大概です。はやく凌ぎおじとレオニダスで殴り合う時代になってほしい。
最後までありがとうございました
最後までありがとうございました
このページへのコメント
記事作成の参考にしてくださったようで、ありがとうございます
回復ビショはBO3で使うことがあるんですが、今期ジュエル社員が増えてアミュサーチの枚数どうするか迷ってたので参考にしてみます
力作ですね!
まずは登頂おめでとうございます。一試合にどれぐらい時間を要しましたか?
5分は普通にかかってて、相手も諦めない場合下手したら10分ぐらいかかることあります…
やっぱり先行とってブン回るのが一番手っ取り早いですね