最終更新: machinegun_lv2 2024年04月19日(金) 19:07:27履歴
聖痕の逸脱 | |
コスト:1 | スペル |
---|---|
クラス | ビショップ |
レアリティ | ブロンズ |
タイプ | - |
パック | ヒーローズ・オブ・シャドウバース |
CV | 石田彰 |
イラストレーター | |
カードを1枚引く。 このバトル中に場に出た自分の「元のコスト5以上のフォロワー」が5枚以上なら、ランダムな相手のフォロワー1体と相手のリーダーに3ダメージ。 |
第32弾カードパック「ヒーローズ・オブ・シャドウバース」にて登場したブロンズのビショップ・スペル。聖痕の発動のリサージェントカード。
素では知恵の光に過ぎないが、条件を満たすと謎3点がフォロワーとリーダーに均等に飛ぶようになり、キャントリップ付きの3点バーンというあまりに撃ち得な性能に。
条件の達成自体はどうしても遅くなるが、序盤に引きすぎても知恵の光としてデッキを回す用途に使えるため隙がない。このおかげであまりカウント稼ぎに特化していなくとも、とりあえずでデッキに忍ばせておけるのがまた強い。
条件を達成できるアテのあるデッキタイプならば入れ得・撃ち得の二拍子が揃ったカードとして使えるとんでもない1枚。
同じカウントを使う神託の決定者・ライナ軸ではもちろん、アミュレットを介して効率よくカウントを進められるアミュレット軸でも採用される。
素では知恵の光に過ぎないが、条件を満たすと謎3点がフォロワーとリーダーに均等に飛ぶようになり、キャントリップ付きの3点バーンというあまりに撃ち得な性能に。
条件の達成自体はどうしても遅くなるが、序盤に引きすぎても知恵の光としてデッキを回す用途に使えるため隙がない。このおかげであまりカウント稼ぎに特化していなくとも、とりあえずでデッキに忍ばせておけるのがまた強い。
条件を達成できるアテのあるデッキタイプならば入れ得・撃ち得の二拍子が揃ったカードとして使えるとんでもない1枚。
同じカウントを使う神託の決定者・ライナ軸ではもちろん、アミュレットを介して効率よくカウントを進められるアミュレット軸でも採用される。
このページへのコメント
回復しない違和感がヤバい
キャントリとして使うべき場面でも「体力MAXだしなぁ」と無駄に迷っちゃう
ライナはコントロール寄りに組むのとミッド寄りに組むのどっちがええんやろか
キャントリ付きシルスナとかヤバすぎる
キャントリ付いて無かったら微妙とはいえ1コスキャントリ付きでこれは中々に強いな