真実の初投稿です。拙いところもあるかもですがよろしくお願いします。
ポーンをポンポン投げつけよう!チェスウィッチ(HOR)様を参考に前期に引き続いてチェスを遊ばせていただいております。
前期との違いとして
\みんな大好き0コスドロー/
を生み出すこのカードが実装されたことから、少しスペル寄りの構築をしています。
一応上記の記事のカードも1枚もローテ落ちはしていないためそのままの構築を使用することも出来ます。
新カードなんて無かった
前期との違いとして
\みんな大好き0コスドロー/
を生み出すこのカードが実装されたことから、少しスペル寄りの構築をしています。
一応上記の記事のカードも1枚もローテ落ちはしていないためそのままの構築を使用することも出来ます。
ブリッツ | 1コス1ポーン。8ポーン達成で疾走、ちょっとした回復と小技に溢れたカード。1コススペルなのもあるので貫禄の3枚。 |
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ミスティッククイーン・メイティ | 後攻4PPで進化切ってストラテジーと合わせて3枚ポーンを出す動きが一番多い。2ターン目置きは出来るだけ避けたい気持ち。手札を枯れさせないためにちゃんと引きたいから3枚と考えるか、3枚も1戦中に使わない気がするので2枚でいいと考えるかはちょっと悩ましい。 |
マジカルストラテジー | 2コス1ポーン1ドロー。8ポーンで2ポーン2ドロー。序盤と終盤に強いカード。中盤で条件未達成で投げる時はポーンとコスト効率が悪めな印象。とは言ってもこのデッキでやりたい行動全部出来るカードなので貫禄の3枚。 |
マジカルルーク | ミカエルを入れなくなった影響で進化での回復効果が特に光る1枚という感覚で使ってます。3枚でも全然いいと思うけど、ドローとスペルに関わる効果がないことから自分は2枚にしています。マジカルビショップを採用している影響で、PP6で2つ並べられないことも要因の一つ。 |
チェック | 最強カード。チェスサーチドローが強すぎる。PP3のターンでは出来るだけこれを投げたい。ポーンの火力が上がる効果も強いが、序盤中盤はポーンを当てる的を消費しすぎないようにだけ注意。顔を殴る時は気持ちよくなりましょう。貫禄の3枚。 |
マジカルビショップ | 今期、こいつがアツい!ポーンぶつけのケアさえ出来ていれば0コスマジカルナイトと併せて10点ぐらいの打点をキングを投げる前に用意することが出来、特にヴァンプ相手はこれを使ってキングを出さずに勝とうとするのも重要と感じている。2投げはしないので1枚にしてるけど、確実に引きたいから他減らして増やすのも検討するかも。0にはしたくないと思っている。 |
マジカルナイト | キング以上にこいつが引けなかったら勝てないと思っているぐらい重要。コストが下がる疾走は強い。これが引けていない状態ではポーンを出すよりドローを進めることを重視し、引けたらポーンをぶつけてコストを下げるというムーヴを大事にしています。貫禄の3枚。 |
ミスティックキング | 音が愉快。3枚。基礎打点は12点、相手の体力をその辺りまで削っておこう。前期に比べて0コスキングを投げれる試合が無くなってきました。 |
祝祭の饗宴 | 疾走カードに火力アップ目的が一番の用途。フォロワーが2体いないと使いにくいことから3枚ではないく2枚にしてる。ドロー効果は塵つもの精神で使う感覚。 |
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知恵の光 | 1コス1ドロー。コストが余ってやることない時に使うぐらいの感覚で基本はチェス周り優先。潤滑油としての3枚。 |
旅の調達 | フレイア入れてたんだけどスペルブーストした方が強いのでは……?となり採用してみました。基本的にはストラテジーでのドローを優先したいので困った時に使う感覚。困った時に使ってドローしてもまだ困ってることが多い気がします。ドウシテ……。フレイアの後釜に採用した枠ではあるものの3枚は多い気がしたので2枚。 |
反転する翼 | 反転ポーンおかわり、自フォロワーに打ってスペブを進めたり回復したりする、相手に打って処理やポーンの宛先を増やすなど過労カード。このカードの使い道は大きく練度の差になるように思う。貫禄の3枚。 |
フォーリンショット | こいつがいないと乗り越えられない相手がいる。あの進化ヴァンプのやつ許さねぇ。他やる事ない時に雑に顔に2点飛ばせることも重要ではあるがコストが重いので使いどころは見極めつつとなる。PP3で打ってる時は虚無。2枚。 |
運命の導き | うおお!!0コス2ドロー最強!!!うおお!!!!!スペルに寄せようになれたのはこいつのおかげ。もはやデッキコンセプトなので3枚。 |
クラッシュレイン | スペル寄せになったので当然採用。手札が溢れない限りはリーサルターンまで溜めておこう。厳しい時は除去でも活用するが、しなければいけない時はヤバイですね☆貫禄の3枚。 |
ラグナロクの開幕・オーディン | 面ロック、解決!!!なのだが、今期は面ロックされる機会が減っているような気もする。結晶ビショップが消えたのが1個の要因かな。一応1枚お守りとして入れてる、諜報員を倒すにはこれしかないし。7コスで疾走で走って勝った時も一応あるので…… |
予見の魔術師 | スペルに寄せたので。 |
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フレイア | タイプサーチ枠として採用していたのだが、盤面に残るフォロワーである=相手がフレイアを処理する時にチェスの宛先が減ると考え抜くことにしました。 |
ミカエル | スペルに寄せたので。でも回復2点が恋しくなる日は多々ある。 |
希望の断片・キリエ | スペルに寄せたので。 |
マジックミサイル | 顔打点にもなるドロー。ただこれで打点詰めをしてる余裕はないと判断。チェスを回すためにドロー枚数を増やすことを意識し調達をピックし不採用とした。 |
リキッドスフィア | 潜伏狩りたいだけならオーディンじゃなくてこっちでもいいのでは……?オーディンはアクセラ4コスだけどこっちは2コス。ただしスペルブーストが必要。それ以外の使用箇所は無いのも含めてうーんと唸る感じ。ちょっと1コス2コスのスペル一覧を見て何か考えるなら……と目についたのがこれだった。 |
チェックメイト | キング2体目すらろくに出さないのにこのカードが使えるわけがなく |
絶対残す チェック
1枚残す マジカルストラテジー マジカルナイト
他は基本残さずこれらを狙いに行く方向で。あまりにも爆死の香りがしたらドロソ系のカードは取ってもいいかもだけど、スペブカードを残そうとかはあんまり思わずにマリガンをしています。
マジカルナイトは1枚も無しにリーサルに辿り着くのは至難の業なので狙っていいと思います。ナイト3枚になったら笑いましょう。
1枚残す マジカルストラテジー マジカルナイト
他は基本残さずこれらを狙いに行く方向で。あまりにも爆死の香りがしたらドロソ系のカードは取ってもいいかもだけど、スペブカードを残そうとかはあんまり思わずにマリガンをしています。
マジカルナイトは1枚も無しにリーサルに辿り着くのは至難の業なので狙っていいと思います。ナイト3枚になったら笑いましょう。
全体的なポイント
意識すべきことはポーンのぶつけ先と出せる打点の2つです。
ぶつけ先がない相手&回復が多い相手が苦戦する相手になります。環境デッキたちは大体厳しくないって?うん………
その中でもやれることはしっかりやっていきましょう
PPごとの流れ
PP1〜3
マジカルナイトが手元にある→チェスを投げるのを優先
マジカルナイトが手元にない→手札を増やすのが優先
除去は当然行いつつではあるが、選択できる場面が来たときの行動を間違えないように。(例えば先行PP2で相手の盤面にフォロワーがいない状態でマジカルストラテジーと旅の調達をどっちを投げるか)
チェックはPP3で確定で投げるぐらいでいいです。後の打点用にする必要はなし。マジカルルークと選択になる場面は基本的にはチェックを投げます。
進化可能1ターン目(PP4か5)
ほぼほぼ進化を切ります。基本はメイティが多い。ポーンを出しながら手札を減らさないように。相手の除去が必要が無くても後攻の場合は手札の充実のために切ることも。先行で切らずに盤面返せるなら進化を切らなくてもよい。
ヴァンプや土スペルウィッチみたいな分割リーサル相手にはルークの回復が優先されることもあります。
この時にマジカルナイトが出せそうな時も一旦出さずにステイしておく方がいいです、ポーン8達成できそうなら別だけど。
進化可能ターンの次のターン(PP5〜6)
マジカルナイト出すぞ!!!!
除去のための進化をせず、マジカルナイトから出てきたポーンで除去を終わらせるのが理想です。進化権が1個多い後攻はマジカルナイトを進化して顔への打点を高めたりしましょう。
例外は回復が欲しい時や切り札のキングさんが山から出てこない時。
とりあえずやることの基礎まとめは
PP7までに8ポーン達成し、キングを引いてコストを5に下げ、相手を残り12点ぐらいに減らす
以上!
そして可能な限りキングを出すリーサルターンに進化を1個残しておきましょう。守護がいなければ進化切って14点。デカい守護を殴り飛ばすためにキング自身を進化する、などリーサルの射程を伸ばす為です。進化権がないと案外厳しい、特にPP6でキングを出すことになった時。
キングを出してとどめ
とどめを刺せないキングは次のキングが控えてたら出してもいいという感じ。オーディンを握れてる場合は0コスキング&何かしらのカードでオーディンがアクセラレートで使えるようにする&0コスキングのルートもあるにはある。ただ除去が足りなくてキング出さざるを得ない状況も多い気がする。
基礎ポーン打点は5コス12点
ポーン1進化で+2点
反転ポーンが出来れば1ポーン辺り+3点
祝祭の饗宴で+1点 PP6の時はコストを払う追加打点カードはこれだけなので重要な1点。
チェックで+4点&4点分の除去 PP8になることは環境的に珍しいので0コスキングと一緒に使えたらという感じ
他、クラッシュレイン1枚ごとに+2点
他個人的重要だと思ってる事
ポーンのぶつけ先を準備するのが必要なので場に中盤はフォロワーをあんまり残さないように意識出来るならしようとします。
相手フォロワーの体力を減らさないためです。相手フォロワーはポーン生育農場だと思いましょう。
カスダメを序盤に取っていても仕方ないので、相手の顔を殴れる状態になったポーンでもフォロワーにぶつけることも多々あります。顔を殴るのはマジカルナイト&ビショップ先輩たちに任せるぜ!!でも残ったポーンをチェックしてしばいても相手に大ダメージが入るから難しいよな……
他、ポーン稼ぎ術としては盤面に2/2のフォロワーが居た時、攻撃力2のポーンと攻撃力1のポーンが居たら1のポーン当ててから2のポーン当てたりとかね。除去が足りてると判断した時は必死になってポーン効率だけを考えます。
意識すべきことはポーンのぶつけ先と出せる打点の2つです。
ぶつけ先がない相手&回復が多い相手が苦戦する相手になります。環境デッキたちは大体厳しくないって?うん………
その中でもやれることはしっかりやっていきましょう
PPごとの流れ
PP1〜3
マジカルナイトが手元にある→チェスを投げるのを優先
マジカルナイトが手元にない→手札を増やすのが優先
除去は当然行いつつではあるが、選択できる場面が来たときの行動を間違えないように。(例えば先行PP2で相手の盤面にフォロワーがいない状態でマジカルストラテジーと旅の調達をどっちを投げるか)
チェックはPP3で確定で投げるぐらいでいいです。後の打点用にする必要はなし。マジカルルークと選択になる場面は基本的にはチェックを投げます。
進化可能1ターン目(PP4か5)
ほぼほぼ進化を切ります。基本はメイティが多い。ポーンを出しながら手札を減らさないように。相手の除去が必要が無くても後攻の場合は手札の充実のために切ることも。先行で切らずに盤面返せるなら進化を切らなくてもよい。
ヴァンプや土スペルウィッチみたいな分割リーサル相手にはルークの回復が優先されることもあります。
この時にマジカルナイトが出せそうな時も一旦出さずにステイしておく方がいいです、ポーン8達成できそうなら別だけど。
進化可能ターンの次のターン(PP5〜6)
マジカルナイト出すぞ!!!!
除去のための進化をせず、マジカルナイトから出てきたポーンで除去を終わらせるのが理想です。進化権が1個多い後攻はマジカルナイトを進化して顔への打点を高めたりしましょう。
例外は回復が欲しい時や切り札のキングさんが山から出てこない時。
とりあえずやることの基礎まとめは
PP7までに8ポーン達成し、キングを引いてコストを5に下げ、相手を残り12点ぐらいに減らす
以上!
そして可能な限りキングを出すリーサルターンに進化を1個残しておきましょう。守護がいなければ進化切って14点。デカい守護を殴り飛ばすためにキング自身を進化する、などリーサルの射程を伸ばす為です。進化権がないと案外厳しい、特にPP6でキングを出すことになった時。
キングを出してとどめ
とどめを刺せないキングは次のキングが控えてたら出してもいいという感じ。オーディンを握れてる場合は0コスキング&何かしらのカードでオーディンがアクセラレートで使えるようにする&0コスキングのルートもあるにはある。ただ除去が足りなくてキング出さざるを得ない状況も多い気がする。
基礎ポーン打点は5コス12点
ポーン1進化で+2点
反転ポーンが出来れば1ポーン辺り+3点
祝祭の饗宴で+1点 PP6の時はコストを払う追加打点カードはこれだけなので重要な1点。
チェックで+4点&4点分の除去 PP8になることは環境的に珍しいので0コスキングと一緒に使えたらという感じ
他、クラッシュレイン1枚ごとに+2点
他個人的重要だと思ってる事
ポーンのぶつけ先を準備するのが必要なので場に中盤はフォロワーをあんまり残さないように意識出来るならしようとします。
相手フォロワーの体力を減らさないためです。相手フォロワーはポーン生育農場だと思いましょう。
カスダメを序盤に取っていても仕方ないので、相手の顔を殴れる状態になったポーンでもフォロワーにぶつけることも多々あります。顔を殴るのはマジカルナイト&ビショップ先輩たちに任せるぜ!!でも残ったポーンをチェックしてしばいても相手に大ダメージが入るから難しいよな……
他、ポーン稼ぎ術としては盤面に2/2のフォロワーが居た時、攻撃力2のポーンと攻撃力1のポーンが居たら1のポーン当ててから2のポーン当てたりとかね。除去が足りてると判断した時は必死になってポーン効率だけを考えます。
繁栄の撒き手の登場で全然盤面にフォロワーが残らなくて投げ先辛くね???と思っているので苦手対面です。あとシャインクリスタリア・リリィにもボコボコにされる。微かな残ったフォロワーは全部ポーンで狩ろう。
秘術の火力と盤面展開力が激高になりました。わりと先行ゲーだと思います。この構築だと勝負を後ろに引き延ばすことは無理なので前のめりな気持ちを忘れないようにしましょう。アストロを許すな。
チェスミラーは意識の高さバトルです。先にキングを投げた方が大体勝つんですけどね。
八獄は絶滅してると思う。
チェスミラーは意識の高さバトルです。先にキングを投げた方が大体勝つんですけどね。
八獄は絶滅してると思う。
バフドラ、やべぇよ。
まず相手の展開力。こちらは頑張ってマジビショを刺すのがいいでしょう。
そしてもう一個は珊瑚がやばい。反転やフォーリンショットで選択できないので除去が大変すぎる。とにかく盤面を上手く返せるかがカギ、相手を残してしまうとジョーに吹っ飛ばされるので。
武装や竜宮城との戦い方は変わってませんがバフドラしかいなくなりました()
まず相手の展開力。こちらは頑張ってマジビショを刺すのがいいでしょう。
そしてもう一個は珊瑚がやばい。反転やフォーリンショットで選択できないので除去が大変すぎる。とにかく盤面を上手く返せるかがカギ、相手を残してしまうとジョーに吹っ飛ばされるので。
武装や竜宮城との戦い方は変わってませんがバフドラしかいなくなりました()
相手の減った体力をキング以外でも殴り飛ばすことと、復讐状態にならないようにリーサル前に削るべきかどうかで悩む対面。復讐ケアして回復されてリーサル逃したら元も子もないので。
進化ヴァンプの時はポーンでは倒せないフォロワーが登場する可能性があるので変身系カードも手に来てくれ、頼む。
進化ヴァンプの時はポーンでは倒せないフォロワーが登場する可能性があるので変身系カードも手に来てくれ、頼む。
今回はスペル軸としてのデッキを紹介してるのですが、フォロワー軸の構築にも当然利点があると思います。
大きな違いはミカエルと漆黒の使徒が積みやすいことです。漆黒の使途は回復メタ用でしたが今ではバフドラ、パメラ盤面相手にも刺さります。ただドロー周りが運命の導き分だけ弱くなるのでマジカルビショップを入れると重くなっちゃうのかなぁとも。結論から言うと好みのものを使いましょう。
大きな違いはミカエルと漆黒の使徒が積みやすいことです。漆黒の使途は回復メタ用でしたが今ではバフドラ、パメラ盤面相手にも刺さります。ただドロー周りが運命の導き分だけ弱くなるのでマジカルビショップを入れると重くなっちゃうのかなぁとも。結論から言うと好みのものを使いましょう。
勝率5割の最低限MPが盛れる範囲はどうにかなるかなという感覚です。相手が全員回復ビショになったら泣きましょう。多分今のウィッチだと大抵辛いからアレ。
ローテ秘術のアッパーがあったのでしばらくあっちを触っていたのですがバフドラ相手の勝ち方が分からなさ過ぎてお前ら全員ビショップの餌食にしてやる……!とチェスに帰ってきました。楽しいです。
また何か思ったら追記するかもしれない。
閲覧ありがとうございました!
ローテ秘術のアッパーがあったのでしばらくあっちを触っていたのですがバフドラ相手の勝ち方が分からなさ過ぎてお前ら全員ビショップの餌食にしてやる……!とチェスに帰ってきました。楽しいです。
また何か思ったら追記するかもしれない。
閲覧ありがとうございました!
このページへのコメント
新環境のローテちょっと触ったので少し更新しました。全体的な勝率が変わった気はそこまでしてないので変わらずやれるぞ!(秘術触ってたので遅くなりました)
ミカエルを1枚まで減らして回してますがナイトを絡めた展開すれば連携10は行けるから不採用は勿体無いかなと
前弾までは1枚入れてたんですよね
利点が回復と除去の手伝い(たまに2コスで仕方なく投げる)、悪い点が盤面を埋めることと手札に来た時弱いこと
盤面を埋める=盤面を開けるのにポーンの宛先を削ることから、マジカルビショップに寄せてる構築だと使いにくそうな気がする
入れ替え枠としてはフォーリンショットの枠辺りかなぁ、相手に反転でも一応突破に使えはするので
回復ビショ対面を強く意識するなら漆黒の使徒入れてみてもいいかも
問題は回復ビショ以外でマジモンのゴミになることだが
進化権がなー!っていうのがまず悩み
守りの進化して勝つ印象あんまりないんですよね
この辺り検証できるお友達欲しい〜〜って心が生まれました
記事にもあるけどビショに勝てなさ過ぎて泣きそうになる
しかも今めっちゃ出てくるし…
なんとかビショ以外の対面を拾っていけたら……しくしく……みたいな顔してます
作成お疲れ様です、シナモンいいよねぇわかる
ネメは機械が多いけど反転おでんやら打てるから結構有利かなと
体感回復対面増えてきてるのでおでん2枚でもいいと思ったり……捌ききってキングチェックおでんキングとかで決めると脳汁がで、出ますよ
最近出会えるようになってきましたねネメ。
機械相手はわりとやってることが似てるので先行で殴れた方が強い印象はあります。
回復対面、昔だったらおでんで消せれば……とも思ってたんですが今環境入って相手に疾走札増えたから諜報員無しからでも殴られたら普通に辛い気がするのがしんどいポイント。
勝ちの目をつよつよにしたいならおでん2枚居るのはそう思います