編集者を大事にする誠実なwiki

約1年ぶりの投稿なので実質初投稿です。
ついに今期でアニシャドFのエースモンスターたちが軒並み落ちてしまいますね。どのカードも個性的で大好きだったので寂しくなります。ということで、一人でも多くの人にアニシャドのカードを覚えていってもらうためにヒーロー・カードを活かしたOTKコンボをブチかますデッキを作ったので公開させていただきます。(一応同じようなコンボを使ったデッキがないか探しましたが既出だったらすみません)純粋なヒーローロイヤルではないのでその点はご了承ください。




カード紹介

主要カード

ヴァリアントフェンサー
コンボパーツその1。なにはともあれ7ターン目までにこいつを引けていないとお話にならないので頑張って確保しよう。
マッハナイト
コンボパーツその2。ヒーローの中で一番好き。顔詰めと後述の彼女を出すためのPP確保をしてくれる。
飛躍の双剣使い
コンボパーツその3。かわいい。
ウィンドスラッシャー
コンボパーツその4。マッハナイトへの2回攻撃付与とダメージ受け役。コスト5と重めなので減らしてもいいがコンボの再現性、7ターン目にパーツが揃わなかったときのリカバリーを考え3積み。
マキシマムジェネラル
連携稼ぎ兼デッキ圧縮。アドバンスロードとのコンボが気が狂うほど気持ちええんじゃ。盤面ロックに注意。
極彩の美剣士
今弾からの新人さん。序盤はキャントリ、中盤はEP回復、終盤は4点AOEと三拍子揃った優等生。ケツもデカいためヒーローと相性がいい。
気鋭の一蹴
許されなかった人。このデッキではエンハヴァリフェンのドロー枚数を増やすためのゴミ箱兼マッハナイト用の自傷札として使うので連携10の制約はそこまで痛くない。
漆黒の残光・ロサ
これマジ?というか入れざるを得なかった。主に後攻6ターン目をなんとか生き残るための回復・盾札として使う。エンハヴァリフェン用のゴミ箱にもなるし最終手段として融合変身で疾走札としても使える。


補助カード

アドバンスロード連携稼ぎ役。マキシマムジェネラルとのコンボが(ry
ミカエルリーダー回復兼連携補助。コンボ時の守護処理にも使える。序盤に3枚引くと脳が沸騰する。
ラブロマンスレディ手札を減らさず出せる1コスト。加えたトークンは3ターン目の最低保証やロサの融合先に使える。
スピアナイト・アミロスアミアミ^〜(気さくな挨拶)。後述のコンボカードサーチを濁すデメリットをも上回るアグロ番長。コンボ時の打点補助としても活躍する。
氷結の騎士コンボカードであるヒーローをサーチできる。被ダメフォロワーがいるときの一体破壊も便利。ちょっとケツがデカすぎるので盤面ロックされやすいのが玉に瑕。こいつ記事のコメ欄でメチャクチャ叩かれてただけど普通に強い…強くない?
ツインシスター・アスカ&シオリ連携1増やせる恩寵が弱いわけないだろ!2人いるんだから連携も2回稼げ

採用検討枠

フレイムソルジャーお留守番ヒーローその1。アグロプランや最後の顔詰めにも使えるが低コスト帯はサーチやドロソを積みたかったので不採用。
鉄壁のガードナーお留守番ヒーローその2。3コスト守護としては破格の性能だがバルバロスやディアボロス・ヘドネにめっぽう弱いのが悲しい。
ヒロイックエントリー!お留守番ヒーローその3。使いやすいAOEとヒーローサーチは嬉しいが連携を稼げないと飛躍が疾走らないので不採用。
不屈の闘志お留守番ヒーローその4。盤面ロック解消やヒーロー自傷と0コストで色々できるが手札消費が激しいため不採用。気鋭の猛蹴が1コストになったり変身条件が連携15になったりしてたら代わりに採用していた。
チーフランサー指揮官版クイックブレーダー。疾走はもちろんバフ効果も強いがアミロスのほうが序盤の打点が出やすかったので不採用。
選別の教員・ヴァイス財宝・復讐狂乱メタ枠になれる…と思ったがミカエル+猛蹴やらヘドネ進化で普通に突破されるので不採用。
時空の提督・モニカ連携稼ぎだけでなく攻撃時バフによるOTK補助が期待できる。ヴァリフェンやマッハナイト等コストが高めのカードを減らしたい場合はモニカと入れ替えることになる。
盤上の圧政者安定して連携を稼げるのは強力だが、マキジェネのデッキ圧縮はコンボに必須なのでマキジェネと入れ替わることはないと思う。

プレイング

【マリガン】
理想の初手はラブロマンス、氷結or美剣士、マキジェネ。後攻なら一蹴やアスカ&シオリをキープしても良い。ミカエルはできれば全部戻したいがコスト1+マキジェネと揃っていたら妥協してもいいかも。

【序盤】
序盤からガンガンフォロワーをプレイして連携を稼ごう。基本的には相手の盤面を取ることを優先するが、アミロスやマッハナイトを有効に使えるならアグロムーブをするのも良し。いずれにしても4ターン目には連携を4以上稼いでおきたい。

【中盤】
このデッキは5ターン目にマキシマムジェネラルが着地できるかが勝負の鍵となる。無事にマキジェネをプレイできたらアドバンスロード進化で連携10を達成するのがこのデッキのノルマとなる。
先攻6ターン目では余裕があれば進化しない、または美剣士のEP回復によってEPを確保しておきたい。
問題は後攻6ターン目。財宝や復讐狂乱なら返しの7ターン目でリーサルを取られる可能性がかなり高い。その対策として、事前に融合しておいたロサで体力とPPを回復し、氷結の騎士や極彩の美剣士で盤面を処理して相手の攻撃に備えよう。

【終盤】
できれば7ターン目には決着をつけたいところ。コンボに必要なカードは以下の通り。
・ヴァリアントフェンサー
・マッハナイト
・ウィンドスラッシャー
・飛躍の双剣使い
まずヴァリアントフェンサーのエンハンスでプレイしてからマッハナイトとウィンドスラッシャーをプレイ。ウィンドスラッシャーの能力はマッハナイトに付与する。ウィンドスラッシャーで相手のフォロワーと戦闘して手負いにしてからマッハナイトを進化させてリーダーに2回攻撃する。もし相手フォロワーがいないorウィンドスラッシャーが相手フォロワーと相打ちとなる場合は気鋭の猛蹴を自分のフォロワーに使ってマッハナイトのPP回復条件を満たそう。そしてPPを4回復したあとは飛躍の双剣使いをプレイして丁度20点でOTKとなる。
必要なパーツが手札にない場合でもヴァリアントフェンサーがあるなら気鋭の一蹴やロサでできるだけ手札を減らしてコンボパーツを引き込もう。飛躍の双剣使いはヴァリフェンエンハンス後でも気鋭の一蹴の1ドローがあるので最後まであきらめないこと。
ヴァリアントフェンサーがいないのならドンマイ!というわけにもいかないので2枚目のマキシマムジェネラルでさらにデッキ圧縮したりウィンドスラッシャーと氷結の騎士でサーチしに行く。あとは無事に8ターン目を迎えられることをKMRに祈ろう。

相性

【有利】

先攻
身も蓋もありませんが事実先攻さえ取ってパーツが揃えば大体のデッキ相手に7ターンで勝てます。今の環境だと大量に守護を並べられることも多くないので直接召喚ミカエルと0コストウィンドスラッシャーで露払いは大体終わるのも要因の一つだと思います。

【不利】

後攻
ドミニオンもいないので残当。なんとかロサやアスカ&シオリの回復で粘って7ターン目まで生き残りましょう。





この娘たちを出されると勝ち目がありません。潔くリタイアしましょう。


まとめ

自分で考えてデッキを作るのは本当に久しぶりだったので試行錯誤が大変でしたがそれ以上にとても楽しかったです。時間があまり取れない中での執筆となったため拙い文章となってしまったのにも関わらずここまで読んでくださり本当にありがとうございました。

記事の不備、デッキの改善案などがありましたらコメント欄にてお願いします。

このページへのコメント

サイズがガバガバやねん(失態)
ということで先程調整いたしました
他にも見にくい場所があれば随時修正しますのでご報告お願いします

3
Posted by  kszk_namekuji kszk_namekuji 2023年10月08日(日) 00:52:15 返信

うおっでっか…(画像)

1
Posted by 名無し(ID:xaQz5XBmnQ) 2023年10月08日(日) 00:33:26 返信

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