ROG環境になり、アイアロンの支配者らしいパワーを手にしたベルフォメットおじさんを採用した、純機械軸のデッキ。
ややあってちょっと人形に寄ってきた。序中盤の除去は人形に任せ、後半は人形をくっつけながら機械のファッティを連打して勝ち切る。
勝ち筋は二つ。1がメインプラン、対面次第で2を狙う。
- 女神やマグナジャイアントで盤面を更地にしながら処理を強要し、リソースを切らせて押し切る。
- 進化権を頑張って残して女神連打で粘り、メイシアでOTK。
フォロワーを立てて戦略を組み立てるデッキは女神や文明降臨で疲弊させやすいが、処理に付き合ってくれない疾走やバーンなどの空中戦法は苦手。
よってロイヤル・エルフ(オムニス軸)・ビショップは得意、ウィッチ・ヴァンプは苦手。ネクロとドラゴンはデータ不足なのでわかりません。
マリオネットボーイ | 中盤の除去と人形確保を兼ねる |
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歯車の廻し手・リヒト | 序盤は1点除去として使え、終盤に複数出せばゴリゴリ回復できる。回復の少ないネメシスではありがたい存在。 |
パペットショック | 3コス5点除去は単純に強い。中盤の相手の進化後フォロワーをこいつで拾えるとアドが大きい。 |
無尽の人形遣い | アヘアへ人形供給おじさん。3ターン目に置いてもまあまあ。人形を抱えておくと終盤の除去の範囲が広がり、リヒトの回復量にもつながるので、特に後攻で手札に来たら積極的に進化を切りたい。 |
レゾナンスハート・ツヴァイ | 多面処理もお手の物で、5ターン目の盤面を掃除してベルフォメットにつないでくれる。中盤の展開が見えているなら序盤にアクセラレートで切ってテンポを取りにいってもよい。10ターン目にの女神にくっつけて掃除もできる。隙が無いと思うよ。 |
フロートボードマーセナリー | ドロソ。自分を連れてくるのが玉に瑕だが、手札を減らさずにデッキ圧縮できると思えばまあ。先攻なら2ターン目に出してもロスが少ないのでキープできる。 |
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メカゴブリン | 基本的に2ターン目で出すのはこいつかマシンエンジェル。リペアモードに変えておくことで、その後のエアリアルクラフトで0コスにできる。 |
エアリアルクラフト | 進化ターンに除去しながらグライアスやマグナジャイアントのコストを下げる用。地味に7コスの疾走もリーサルに絡むことがある。対面次第では疾走用に抱えて置くのも選択肢に入る。 |
アイアロンの支配者・ベルフォメット | おなじみパワカ生成おじさん。地味に6/6→8/8のスタッツも頼りになる。 |
三女神 | 説明不要。後半はこいつらの連打で良くも悪くも勝負が決まる。 |
百機王・グライアス | ベルフォメットと女神の間の7ターン目を進化権なしで頑張ってくれる。マグナジャイアントの破壊カウントも稼げる。手札が9枚ある状態で出すと咆哮が燃えるので注意しよう。 |
マグナジャイアント | 機械の破壊数を参照してAOEを飛ばしながら守護を立ててくれる。相手が全力で展開してきた返しに出すことで有利なリソースの交換をしていきたい。 |
マシンエンジェル | 基本的に2コスで出して文明降臨の火力を上げる。貴重な守護要員でもある。疾走が痛い対面では手札に残すのも視野に入れよう。 |
粛清の英雄・メイシア | デッキ圧縮機兼フィニッシャー。守護が薄い対面やゼウスで蓋をされそうな場合は(先攻が取れていれば)進化権を残してのOTKも視野に入るが、基本的には3ターン目などに出してデッキを回したい。 |
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エンジェルシュート |
機械神 | タイミング次第でグライアスやティシポネーを確定で引っ張ってきてくれる。アレークト釣り上げも8コスで5/5 7/7 4/4 4/4が並ぶので強い。このデッキでは序盤から機械を展開しまくるわけではない都合上、アクセラレートはほぼ使わないのでマリガン時は返す。終盤にしかほぼ使えず事故の原因になるので未採用に。 |
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破壊の絶傑・リーシェナ | こいつのポン置きが先4の動きの最適解な気がする。破壊カウントは稼ぎづらく、白黒ちんぽは出しにくい。 |
人形の支配者・リーアム | 先4で人形つきゴリアテ、進化でマグナグライアスにつなぐ6ターンの盤面に絡める4コス候補。ミッドレンジ感が出てくるね。採用すればアイアロンの支配者と人形の支配者の夢の共演である。 |
理想は機械の低コス(フロートボードマーセナリー、メカゴブリン、マシンエンジェル)を順次出していくこと。
機械が引けていなければ、リヒトや無尽くん、ツヴァイの人形で最低限のテンポをとりつつ中盤につなぐ。
ツヴァイは中盤の盤面処理に使いたく、リヒトは温存して終盤に複数出してもりもり回復するのにも使えるため、両者の優先度は低い。
機械が引けていなければ、リヒトや無尽くん、ツヴァイの人形で最低限のテンポをとりつつ中盤につなぐ。
ツヴァイは中盤の盤面処理に使いたく、リヒトは温存して終盤に複数出してもりもり回復するのにも使えるため、両者の優先度は低い。
手札にグライアスやマグナジャイアントがあれば、エアリアルクラフト進化殴りでコストを下げる。
ベルフォメットは5ターン目で出しても8ターン目まで女神が出せず間延びするため、エアリアルクラフトでコストを下げるメリットは少し薄い。
機械が手札になければ(あっても並行して)無尽くんやツヴァイなどで除去しつつ人形を集める。最悪メイシアプランに切り替える。
ベルフォメットを引けていれば6ターン目に進化させる。ただし、対面次第ではマグナジャイアントのトップデッキに賭けたほうがよい場合もあるため、その辺は臨機応変に。
ベルフォメットは5ターン目で出しても8ターン目まで女神が出せず間延びするため、エアリアルクラフトでコストを下げるメリットは少し薄い。
機械が手札になければ(あっても並行して)無尽くんやツヴァイなどで除去しつつ人形を集める。最悪メイシアプランに切り替える。
ベルフォメットを引けていれば6ターン目に進化させる。ただし、対面次第ではマグナジャイアントのトップデッキに賭けたほうがよい場合もあるため、その辺は臨機応変に。
- ティシポネー
エイラビショップなど、展開してから次のターンで殴ってくる相手に刺さる。相手が処理できなければ顔を2回殴って終わり。
処理が追い付かないまま守護を立てて安心している相手には、新たに出したこいつで守護を剥がしてわからせてやろう。
疾走には弱いが、顔を詰め切れなければ16点が飛ぶので序盤に作った余裕を生かして処理させにいけなくもない。
- アレークト
相手の盤面にフォロワーが複数立っている場合は基本的に出せないが、顔を詰め切れないと踏み切って強気に置いてやると意外と頑張ってくれることもある。
なお、アレークトを置いた状態のフロートボードマーセナリーは2コス4/5女神確定サーチになる。序盤は無能なのにどうした。
- メガイラ
こいつが出せるということはほぼ勝ちが確定しているということ。置いて相手を絶望させると気持ちいい。
このページへのコメント
JCG4位の人も機械ネメシスですわ
新オーキスがいい感じだと思う
なお事故率
人形遣いの糸いれてもいいかも
マスター昇格おめでとやで
メイシアプラン採用するならコア入れたいわね
不利対面に対して強引に勝ちを狙えそうだし