マリオネットボーイ | 中盤の除去と人形確保を兼ねる |
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歯車の廻し手・リヒト | 序盤は1点除去として使え、終盤に複数出せばゴリゴリ回復できる。回復の少ないネメシスではありがたい存在。 |
パペットショック | 3コス5点除去は単純に強い。中盤の相手の進化後フォロワーをこいつで拾えるとアドが大きい。 |
無尽の人形遣い | アヘアへ人形供給おじさん。3ターン目に置いてもまあまあ。人形を抱えておくと終盤の除去の範囲が広がり、リヒトの回復量にもつながるので、特に後攻で手札に来たら積極的に進化を切りたい。 |
レゾナンスハート・ツヴァイ | 多面処理もお手の物で、5ターン目の盤面を掃除してベルフォメットにつないでくれる。中盤の展開が見えているなら序盤にアクセラレートで切ってテンポを取りにいってもよい。10ターン目にの女神にくっつけて掃除もできる。隙が無いと思うよ。 |
フロートボードマーセナリー | ドロソ。自分を連れてくるのが玉に瑕だが、手札を減らさずにデッキ圧縮できると思えばまあ。先攻なら2ターン目に出してもロスが少ないのでキープできる。 |
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メカゴブリン | 基本的に2ターン目で出すのはこいつかマシンエンジェル。リペアモードに変えておくことで、その後のエアリアルクラフトで0コスにできる。 |
エアリアルクラフト | 進化ターンに除去しながらグライアスやマグナジャイアントのコストを下げる用。地味に7コスの疾走もリーサルに絡むことがある。対面次第では疾走用に抱えて置くのも選択肢に入る。 |
アイアロンの支配者・ベルフォメット | おなじみパワカ生成おじさん。地味に6/6→8/8のスタッツも頼りになる。 |
三女神 | 説明不要。後半はこいつらの連打で良くも悪くも勝負が決まる。 |
百機王・グライアス | ベルフォメットと女神の間の7ターン目を進化権なしで頑張ってくれる。マグナジャイアントの破壊カウントも稼げる。手札が9枚ある状態で出すと咆哮が燃えるので注意しよう。 |
マグナジャイアント | 機械の破壊数を参照してAOEを飛ばしながら守護を立ててくれる。相手が全力で展開してきた返しに出すことで有利なリソースの交換をしていきたい。 |
マシンエンジェル | 基本的に2コスで出して文明降臨の火力を上げる。貴重な守護要員でもある。疾走が痛い対面では手札に残すのも視野に入れよう。 |
粛清の英雄・メイシア | デッキ圧縮機兼フィニッシャー。守護が薄い対面やゼウスで蓋をされそうな場合は(先攻が取れていれば)進化権を残してのOTKも視野に入るが、基本的には3ターン目などに出してデッキを回したい。 |
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エンジェルシュート |
機械神 | タイミング次第でグライアスやティシポネーを確定で引っ張ってきてくれる。アレークト釣り上げも8コスで5/5 7/7 4/4 4/4が並ぶので強い。このデッキでは序盤から機械を展開しまくるわけではない都合上、アクセラレートはほぼ使わないのでマリガン時は返す。終盤にしかほぼ使えず事故の原因になるので未採用に。 |
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破壊の絶傑・リーシェナ | こいつのポン置きが先4の動きの最適解な気がする。破壊カウントは稼ぎづらく、白黒ちんぽは出しにくい。 |
人形の支配者・リーアム | 先4で人形つきゴリアテ、進化でマグナグライアスにつなぐ6ターンの盤面に絡める4コス候補。ミッドレンジ感が出てくるね。採用すればアイアロンの支配者と人形の支配者の夢の共演である。 |