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デカ過ぎんだろ・・・



デッキサンプル




ジャンヌとアイテールが追加されて超スーパーウルトラ強化された回復ビショップです。
前環境は諜報員OTKかコンシードくらいしか勝ち筋がありませんでしたが、疾走札の追加により能動的に攻めることが出来るようになりました。
無理に最速エルヴィーラからの諜報員を狙わなくてもよくなったので、以前よりもかなり柔軟に動いていけます。
というか、序盤のドロソが噴水頼みでオーキッド不採用、更にエルヴィーラ2枚採用の時点で最速エル進化をする気のない構築です。
序盤は必要なカードを集め、5か6でエルヴィーラを進化させ、そこからはジャンヌと聖遺物と諜報員でめちゃくちゃにしていきます。
特に諜報員はとりあえず投げて潜伏させておくだけでなく、7コストジャンヌにくっつけるための2コストフォロワーサーチの役割もあり、臨機応変な動きが可能です。
また聖遺物が絡むとOTKまで狙えるので、コントロールデッキとしての蓋もちゃんと持っています。
ランクマで遊ぶだけでなく競技環境にも食い込めるパワーを手に入れ、なんなら運が良ければ普通に不利対面に勝ってしまうこともあるほど。
これでもようやくTier2辺りかといった所でしょうが、構築次第でいろんなデッキに対応できる柔軟さがあり、その1点のみ結晶ビショップより優れている点かなと思います。
ただランクマだとアルバハがはびこってるのでシンドイです。

採用カード評

メインカード

華麗なる淑女・エルヴィーラ
回復ビショップの根幹なので当然必須。必須なのにアイテールでリクルート可能なため、枚数を減らすことが出来るという珍しいキーカード。主流はピン挿しのようだが、自分は諸事情で2枚採用。
不退転の乙女・キーラ
エルヴィーラかアイテールのどちらかをサーチする。7コスジャンヌとのくっつきもよく、丁度次のターンに投げるアイテールサーチも兼ねる為3枚採用。守護が偉い。
白翼の慈愛・アイテール
ファンファーレで最大PP−1コストのビショップフォロワーをデッキから場に出す万能リクルートお姉さん。5ターン目にエルヴィーラを出し、8ターン目に7コストジャンヌを出すのが基本の使い方。こんなんなんぼあってもいいですからね。4枚くらい欲しいね。
神託の旅立ち・ジャンヌ
ジャンヌ+2枚フォロワープレイで5点AOE+疾走+攻撃時ビショップフォロワー全部進化&効果ダメージ無効。やってることがおかしいが、アクセラレートがない上にアイテールでリクルートしなきゃいけない都合で案外取り回しの悪さも目立つカード。でも絶対引かなきゃ勝てないので3枚。
救済の聖女・ジャンヌ
もう1人のジャンヌ。素投げエンハンスどちらも使う便利カード。ゴーストネクロに対し異常なまでに強いため3枚採用。
祈願の聖遺物
ビショップフォロワーが場に出る度に1回復。これがないと盤面力もリーサル力も回復力もまったく足りない。採用しないリストも多いが、まわしてみても全然しっくりこなかったので入れた方が強いと感じた。2度出す展開もありえるので3枚採用。
異端の指導者・ベルディリア
採用している学園カードが少ないので、融合する機会も少なめ。最近もしかして要らないんじゃないかと思い始めてる。
優雅なる修練・ルゥ
相変わらずの強さ。エルヴィーラとくっつけたり、聖遺物を置く時のスキ消しをしたり、疾走の打点を上げたりと大活躍。
戒律の諜報員
1ターンだけ潜伏してターンエンド時に回復。元々強いのにジャンヌとアイテールの追加で更にパワーが増した。これで益々エルラーデが要らない子に・・・
清浄の噴水
進化がたくさん出来るので採用。盤面の邪魔になりやすいのでPPが余ったからと言って即投げしないように!進化する度にカウントダウンが減るので使いやすくなるが、あえて進化回数を調整して諜報員の後に開くようにすることも。
天昇のプリズムプリースト
2コスト以下のカウントダウンアミュレットをサーチし、コスト−1。サーチでデッキ圧縮した上に上記の噴水が0コストになるのでかなり強力。自身が2コストビショップフォロワーなため7コストジャンヌとくっつけて使うとかなり強い。ただし性質上噴水を引きすぎるとただのファイターになるので、2枚採用。

補助カード

ワンダードリーム・アリス
学園カードが少ないため、花少女を採用せずアリスを2枚採用。実質2コストなので7コストジャンヌとも合わせられる。また6PP時のアリス→噴水→聖遺物の流れが美しい。
大いなる学び舎
後攻4ターン目に直接召喚するため1枚だけ採用。エルヴィーラの進化ターンに融合無しでルゥをくっつけるのが目的。
ツインシスター・アスカ&シオリ
オリシル無いのに採用?と思うかもしれないが、案外相性がよくて使いやすい。先行でのリソース補充はもちろん、現環境だと大半のデッキがちゃんと進化権を消費してくれるため、後攻時に強く使える機会も多い。後4でエル進化すれば後5でアスカ&シオリ→聖遺物→ルゥや、諜報員→アスカ&シオリ→ルゥ→噴水など強ムーブも様々。
メタトロン
先行でも後攻でも、いつどこでも強く使いやすいカード。後4でアスカ&シオリ→メタトロン進化→学び舎直接召喚を狙っているため2枚採用。
セイクリッドシープ
2コストの守護持ちビショップフォロワーなので、7コストジャンヌとのくっつきの強さから採用。そのためだけならティナの方が強いが、聖遺物を置く時の補佐に使ったり、あとはたまーーーにエンハンスのダメージカットが役に立ったりする。

花少女なんで入れないの????


回復ビショップのドローエンジンと言えばこのカード。
前AOA期では間違いなく抜いた方が強いカードでしたが、今HOR期では相性の良いカードが増えました。
なので普通に考えれば2〜3枚は入れそうなものですが・・・
最終的には抜いた方が安定すると思いました。
花少女の使い方
・先行2ターン目に除去られない事をお祈りしながら投げる→生き残ったらバイヴ
・2ターン目学び舎→3ターン目花少女
・先行4ターン目に花少女→ベルディリア融合→ベルディリアプレイで花少女をバフ
・後攻でPPブーストに成功した際にアイテールと一緒に出して盤面形成+ドロー
・PPブーストは出来て学び舎も直接召喚できたけどアイテールもエルヴィーラもない!という時に投げて2ドロー
・6PP時に聖遺物→花少女 もしくは花少女→ベル融合でジャンヌを探す
・7コストジャンヌにくっつける
・先生の餌

ざっと考えただけでもこれくらいあります。
どれもこれも結構強いです。
・・・え?じゃあなんで採用しないの?
デメリット
大前提として花少女自体はドローエンジンにも関わらず、マリガンではキープしないという意味不明なカードです。
学び舎という相棒が一緒に入っていて初めてキープ可能であり、ペアで揃っていないとキープできません。
一応先行でベルディリアがペアになった時もキープできますが、どちらも4ターン目になるまで使わないので、キーラorプリズムプリーストが一緒に入っていなければキープしにくいです。
そのためドロー目当てで採用するなら、途中で引く前提なので3枚採用。
更に大親友の学び舎も3枚確定で、その上で更にベルディリアの融合素材を確保するため学園カードを多く採用する必要があります。
また好みにもよりますが、バイヴカハを入れるならオリシルも、となりますよね?

えー・・・入れなきゃいけないカードが多すぎます。
正直オリシルは出すタイミングが本当に全然ないし、バイヴも花少女残れー!って言いながら都合よくぶん投げるだけなのでオリシルバイヴは抜いてもいいんですが
何よりも花少女をドローエンジンとして機能させるために学園カードを多く採用する必要があるのは、明確なデメリットと言えるでしょう。
学園カードを多く入れるおかげでアンリエットを自然に積める、というメリットはありますが
最低でも抜き構築に対して花少女3枚+アンリエット3枚+学び舎2枚を足さないと、花少女を入れる意味があまりありません。

↓↓花少女型のサンプル↓↓


ドローエンジンを組み込んだためにアリスとアスシオが抜け、スペース確保のために聖遺物を減らし、羊ちゃんも抜きました。
実はこの形にすると、財宝ロイヤルに対する先行勝率が大きく落ちてしまいます。
まず聖遺物を減らすので、回復量が足りずに7ジャンヌの返しのバルバロス+17点を耐えにくくなってしまいます。
そしてセイクリッドシープを抜いたので守護の枚数が足りず、7ジャンヌの横に守護2枚並べてバルバロスの疾走をカットする大仕事が出来ません。
先行でも後攻でもバシバシ顔をシバいてくる相手なので、聖遺物無しだと17点なんてあっさり下回ります。
後攻はアンリエットによる処理能力のおかげで序盤が安定しますが、それでも先にジャンヌ投げたのに負けた、という展開も・・・
なんなら最近は大参謀入りが増えてきていて、聖遺物無しだとジャンヌの5点AOEで取りきれず並べた守護を突撃させなきゃいけない場面すらあります。
あとは単純に後攻前提ならアスシオの方が使いやすかったです。
他にも、聖遺物が減った弊害で進化ネメシスにも勝ちにくくなります。
回復ビショップミラーにも弱くなります。結晶ビショップも持ち物検査を仕掛けにくくなります。
バフドラもキツくなります。バハドラにも聖遺物諜報員のワンチャンが生まれにくくなります。
マガチヨエルフ&カステルエルフに対してハーフロック進行がしにくくなります。
マナリア&チェスへの勝率を落とします。
AFネメに押しきられます。
聖遺物1枚抜いただけで何を大げさな・・・と思うかもしれませんが、聖遺物のおかげで勝った試合がめちゃくちゃ多く、聖遺物が無かったせいで負けた試合が大量にあったので、2枚に減らすことは死活問題と言えます。
じゃあ他のカードと入れ替えて3枚にすればいいじゃん!→花少女入り構築だと減らすカードが無いんす・・・
候補としてはエルヴィーラを1枚減らしてピン挿しにするか、3コストジャンヌを1枚減らすくらいですが
そうすると今度は普通にメインの動きを阻害しだすので、もうどうしようもないです。
ということで、花少女は諦めました。
デッキの安定感は花少女型の方が上なので、環境が変われば採用できるようになるかもしれません。
長ぇんだよ!まとめろ!
花少女入れたら学園の花少女お守り隊がいっぱいついてきて、邪魔なんですわぁ・・・

その他のカード

玉兎の治療師
聖遺物下でのみ異常な強さを発揮するカード。ただ6PPは聖遺物を置いたり、7ジャンヌを引きに行ったり、諜報員を潜伏させたり、3ジャンヌでAOEしたり、後攻ならアイテールでエル進化したりと多忙であり、このカードはかみ合わない。7以降だと普通にジャンヌ投げた方が強いのもイマイチ。まあでも1枚くらいならどっかにねじこんでもいいかも?
アポストルアームズ
最初は試しに2枚採用してみてたけど、あまりにも使わないので1枚に減らし、最終的には姿を消した。こいつただの除去スペルっすわ。一応8PPでアイテールアイテールアポストル。9PPでジャンヌアイテール+2コストでOTK可能。でもこんなん狙うより浄火の令嬢でいいと思う。
浄火の令嬢
ジャンヌとアイテールが追加されたことで、採用価値を見出しづらくなった。別に弱いわけではないので、環境次第では十分に採用の余地あり。エルフにアグロされるのが鬱陶しくなったら入れよう。また8PPでアイテールアイテールエンハンス浄火の令嬢で盤面吹っ飛ばしつつ丁度20点でOTK可能。
ムーンパラディン・アストルフォ
財宝ロイヤルの2メタトロン→3副船長の激ヤバムーブを1枚で咎められる。おそらく競技環境なら必須レベル。ただランクマにはそんなやべーやつはあんまりいないので不採用。他には先2カシムアグロや、ゴーストネクロのルシウスへの完璧な回答でもある。エルフ対面での先行時に投げてきた1コストを処理するのにも使える。入れ替えるならアスシオか。
オーキッドの試験場
万能アミュレット。今回はプリプリで噴水確定サーチにしているので採用していないが、オーキッドを0コストで持っておくのも実は十分強い。別に普通にチョイスで使ってもいいし、諜報員にくっつけて2回バフってもいいし、エル進化にくっつけてルゥを投げてもいい。当然普通に素引きしても常に使いやすい。邪魔になったら融合素材にもなるしね。
ホーリーキャット
噴水、学び舎、聖遺物とアミュレットが場に残りやすい構築のため、パワーを発揮しやすい。アリスの起動補佐にもなり、アイテールエルヴィーラとくっつけることが出来るのもグッド。入れ替えるならメタトロンか。
気高き魔除け
1コスト4カウントダウン。ラストワードでバロンを出す。場に守護がいればカウントダウンが2になる。アイテールエルヴィーラ進化とくっつけると、その2ターン後に投げる7コストジャンヌが最強になる。財宝ロイヤルのバルバロス疾走を完全にカット出来ます。聖遺物があればバルバロスごときでは殴って処理することすら出来ません。旗でもどかせませんし、当然大参謀でもどかせません。実はかなりアツいカードなんじゃないかと評価爆上がり中。これを主軸に構築を組み直してもいいレベル。入れ替え候補はセイクリッドシープorアリス
仙狐の巡礼者
便利2コストカード。実質的に3コスト2/2で1ドロー2回復。意味不明な強さ。ただ枠が無いかな・・・入れ替え候補はシープorアスシオ。
ラビットハーバリスト
ターンエンド時に相手の体力4点以下全体消滅。ラスワネクロが増えてきたらピン挿しで採用。PPブーストとの相性が最悪なので、使う時にはブーストカードを抜こう。

プレイ指針

先行

マリガンでは噴水、プリズムプリースト、アイテールをキープ。
エルヴィーラは返し、キーラと聖遺物は対面次第でキープ。
5でアイテールエルヴィーラを進化させ、6で準備を整え、7でジャンヌを投げ、8のアイテールでトドメを刺します。
聖遺物は4で出してジャンヌを乗せるか、6で出してアイテールジャンヌに乗せるかの2パターン。
どちらにしても聖遺物はジャンヌにバフと回復を持たせるために置いているので、基本いつ置いても強く使えます。
花少女抜き構築なので序盤はあまり強くありませんが、聖遺物ジャンヌで全部ひっくり返せるので大丈夫です。

後攻

マリガンでは噴水、プリズムプリースト、アスシオ、メタトロンをキープ。
エルヴィーラ、キーラ、聖遺物は対面次第。
後4でアスシオ→メタトロン進化→学び舎直接召喚して、後5でアイテールエルヴィーラ進化+ルゥで盤面を返します。
また3コストジャンヌでも学び舎直接召喚ができ、アスシオから持ってくる動きも出来るので、PPブーストが出来そうにない場合は3コストジャンヌ進化の動きを優先しましょう。
後4エルヴィーラは進化ネメシス、マナリア&チェスウィッチ、バハドラ対面の場合勝ち筋を見出すために優先的にプレイしたいところ。
聖遺物は7コストジャンヌに乗せられるように置くこと。PPブーストなしで3に投げるのは最速エル進化→諜報員OTKを狙う時だけです。
PPブーストが出来ていれば7コストジャンヌまで聖遺物を残せるので、ブースト出来そうなら3で置いても十分強さを発揮できます。
4に置けば確実にジャンヌに利用できますので、本当にどうしようもない時はアスシオと一緒に置きましょう。
またアスシオは後4で使えなかった場合でも、現環境だと相手が毎ターン進化権を使ってくれることが多いので、大体ずっと強く使い続けられます。
後攻でも強い動きが出来るように作ってあるので、結晶の超最強ムーブとバハドラ以外はどうにかなるはずです。

他デッキとの相性

エルフ

マガチヨ&カステル 有利
序盤のアグロを防いだ上で諜報員によるハーフロック進行を行えるため、相手の条件達成を阻害しやすい。
一方まともに盤面に付き合うと絶対に勝てないため、諜報員への依存度が高く、引けないと勝てない。
マリガンでアイテールやメタトロンを返してでもドロソと諜報員を探しに行くべきか。
ただメタトロンは序盤のアグロをストップする性能が高いので、先行だとむしろキープ対象。
フェアリーエルフ 不利
浄火の令嬢もアポストルアームズも入れていないため、序盤からゴリゴリ押されて負ける展開が多い。
シャイニングヴァルキリーとタムリンがとにかくキツい。
先行も後攻もとにかく厳しく、聖遺物を置く暇もほとんどないし、ジャンヌ出せてもタムリン2枚であっさり沈む。
他エルフと違って諜報員のハーフロック進行もやりにくく、何をやってもかみ合わない。
ただ、実はコイツにも気高き魔除けとかいう謎のカードがめちゃくちゃ刺さる。
対策しようと思えば対策出来るので、あまりにも増えてきたら構築をいじろう。
ロックエルフ 有利
カオティックエンジェルによるロックは意味をなさず、コスモスファングのロックやバウンスもルゥでイチコロ。
長引けば長引くほどコチラもOTKパーツが揃っていく。
負ける道理なし。

ロイヤル

財宝ロイヤル 有利
聖遺物が置けるか置けないかの勝負。
1ターンに出せる打点が完全に決まっている上に諜報員も取れないので、コチラのやりたいことを通しやすい。
勝ちを盤石にしたければ気高き魔除けを入れよう。
連携ロイヤル 有利
こっちがよわよわだったAOA期の時点で有利だったので、今では更に有利に。
ただしレーディエルや1年生による突然死には常に注意すること。

ウィッチ

マナリアウィッチ 五分
諜報員OTK以外にも、ジャンヌで効果ダメージ無効の守護を立てる事で負けにくくなった。
また気高き魔除けを併用すると打点を一身に受けてくれる。
あれ、このカードガチでは・・・?
チェスウィッチ 不利
追加されたオーディンがあまりにもコチラに刺さっている。
アクセラで諜報員を消した挙句、本体出しで聖遺物まで消してくる。
ジャンヌの守りも意味なし。
本当に無理。
幸いオーディンは3枚入れられるようなカードではないので、持ってないことをお祈りして最速諜報員OTKを狙おう。
秘術ウィッチ 有利
ナニモイウコトハナイ。
先行とられて超ブンまわられて「うーんちょっと辛くなってきたかな?」程度。
セレブレイトゴーレムが追加された程度でどうにかなるわけもなし。

ドラゴン

バハムートコントロールドラゴン 無理
相変わらず無理。
ただし相手のプレイ依存ではあるが、アスシオやハピ豚のおかげで勝手に盤面ロックしてくれてバハが飛んでこないことがある。
これ幸いとばかりに諜報員でロックしてやろう。
あっリザードブレスは駄目です。死んでしまいます。
バフドラゴン 有利
相手のバフ量より、こちらの聖遺物下のバフの方が強い。
相変わらずヤバイのは竜宮城のみ。

ネクロマンサー

ゴーストネクロマンサー 有利
ゴーストネクロの動きに対し、構築を崩さずに回答を持てている。
危険なのはルシウスアグロくらいだが、メタトロンの防御力が高すぎて防ぎきれてしまう。
PPブーストは無理に狙わず、メタトロンはアグロを防ぐために早めに投げてしまおう。
聖遺物置かなくても、なんならエルヴィーラ進化してなくても、ダブルジャンヌのパワーであっさり勝ててしまうこともある相手。
ラストワードネクロマンサー 不利
イステンデットによるメンコ力が高すぎて不利。
どんな強固な盤面を作っても全破壊された上にOTKまでされる。
ラスワネクロが主流になってきたらPPブーストを諦め、ラビットハーバリストをピン挿しして対策しよう。

ヴァンパイア

進化復讐ヴァンパイア 不利
全然弱くないのに、アディでおもちゃを渡されたせいでいなくなった謎のリーダー。
序盤からガンガン攻めてくるので顔が持たず、聖遺物を置いたりドローしたりする余裕もあまりないため、こちらの動きが弱くなりがち。
バロン・グレートフィールがヤバスギ。だけどガロムはもっとヤバイ。
ヴォルガス進化されたら大体負けだが、ヴ側も財宝ロイヤルのせいでヴォルガスを採用しづらくなっていると思われるので、ヴォルガスの可能性は無いと割り切ってプレイしてもいいと思う。
パズズヴァンパイア ???
序盤に全然動いてこないデッキなので、パズズだと判別できた時点で序盤から毎ターンフォロワーを並べ、エルヴィーラでバフってアグロします。
能力発動しないルゥも投げます。とにかく並べてバフ効率を上げて、ひたすら顔を殴って20点削りましょう。
主にアズヴォルトが出てきたら大体パズズだと判断していいと思います。
↑前環境のコピペ
相変わらずやること全く変わりません。
アイテールのおかげで並べやすくなっているので、若干やりやすくはなっているか?
また余裕があればセイクリッドシープをエンハンスで投げておきましょう。
相手への要求値をグッと上げる事が出来ます。

ビショップ

結晶ビショップ 不利
ダイマスの持ち物検査ゲー。
5のアイテールエルヴィーラに頼むからダイマス切ってくれーーーーとお願いしながらプレイするゲーム。
でもわかってる人はその次のターンに投げてきて、更にその次のターンにジャンヌダイマススカフェ疾走付与でGGっす。
まあ無理ですね。パワーが違いすぎます。
回復ビショップ
ジャンヌ先投げできる先行ガン有利かと思いきや、結構構築やプレイで差がつく。
まずは聖遺物の有無。次にアポストルの採用枚数。そして、気高き魔除け。
ミラーで負けたくなければ気高き魔除けを入れましょう。
気高き魔除け強すぎィ!!

ネメシス

進化ネメシス 不利
カードプールの関係上、回復ビショップで進化ネメシスをまともに相手取るのは無理。
勝ち筋は諜報員OTKか、なんとか遅延して聖遺物下のアイテールジャンヌ+3回バフのOTKを狙うかしかない。
基本エル最速進化からの聖遺物諜報員で強引に勝ちきるしかないので、マリガンもプレイもこれに沿って勝ち筋を見出していこう。
八獄ネメシス やや不利
相変わらず運ゲーだが、なんか全部消滅させてくる奴が追加されたのがヤバイ。
ハンデスもめちゃくちゃ刺さる。
事あるごとに対策カードを出される度に、お前それピン挿しじゃろがい!とキレること間違いなし。
機械ネメシス やや有利
諜報員が取れず、かつ条件達成しなければあまり強くないのでやりやすい相手。
ただ中途半端にジャンヌを投げてしまうとホバーバイカーのアマルガムドラゴンが最強すぎて、ジャンヌを貫通された上でグレティナOTKが飛んでくることもある。
こればかりはどうしようもないので、できうる限り相手の10カウント達成させない内に諜報員でロックして勝ち切ろう。
マリガンが進化ネメと全く同じなのでマリガンも歪まない。
ちなみに気高き魔除けを入れると(略)
AFネメシス 有利
加速装置もどきのレトラフィアによって盤面を取る力は高いがリーサル手段に乏しいので、当て先を作らないように聖遺物諜報員でロック進行していくとあっさり勝ちきれる。
序盤のカシムアグロさえされなければ、基本勝ちきれる相手。
ただしこちら先行時の後4デウスエクスマキナが普通にデカいので、盤面が弱いと5のアイテール進化で6/7を取りきれない可能性がある。
ちゃんと顔を守れていれば6点くらい別に喰らってもいいが、カシムアグロからの最速マキナの場合だとマキナの6点はかなり危険。
先行の場合は2/2フォロワーを優先的にマリガンで残し、カシムアグロを防ごう。
どうせ進化ネメには勝てないので、ネメシスを見たらAFだと思ってマリガンしても良いかもしれない。

あとがき

ローテーションHOR期では初投稿です。

追記

魔除けの事を書きすぎたので、魔除け入り構築のサンプル。

こんな感じになります。
プリズムプリーストのサーチ先が噴水、オーキッド、魔除けの3種類になっています。

ムキムキの効果ダメージ無効バロンの前に絶望するバルバロスちゃん。
2ターン前に1コスト払うだけでこんな事になるの、冷静に考えてヤバくない?

このページへのコメント

アメシストレオは自分も以前ピン挿し採用で使ってましたが結構使いやすかったですね。
ジャンヌの前のターンにオーキッドチョイスが使えるのが気持ちよかった(小並)

2
Posted by  kamekun kamekun 2023年09月05日(火) 23:06:22 返信

先行引いたときジャンヌ出る前に轢かれるんですがどうにかなりません?

0
Posted by 名無し(ID:g1cBeSOcRg) 2023年09月05日(火) 20:03:13 返信数(1) 返信

先4で諜報員を投げて、次のターンのアイテールに繋ぐと安定しやすいです。
現環境だとジャンヌ前にしばかれるのが進化ネメと財宝ロイヤルくらいだと思うんですが、そのうち進化ネメはそもそも諦めて良くて、財宝ロイヤルは序盤から中盤にかけて顔進化してこないので、少し守るだけでもなんとかなるかと。
どうしても厳しいなら、仙狐の巡礼者やホーリーキャットを入れて5ターン目の補佐をするとかなり安定しますね。

1
Posted by 名無し(ID:+/Af0w+Hww) 2023年09月05日(火) 23:19:32

花少女不採用派なので納得の記事でした
聖遺物との相性悪いけど、疾走打点と進化稼げないときの噴水サポートにアメシストレオ採用してました

0
Posted by 名無し(ID:phR/+TAPUQ) 2023年09月05日(火) 09:56:50 返信

花少女で抜く理由がクッソ分かりやすかったゾ...(KNM)

1
Posted by 名無し(ID:tJXn6QA7+A) 2023年09月04日(月) 10:06:13 返信

そもそも終焉じゃエンドに割れないから殴れないじゃん、無理すぎて現実歪めてたわ

1
Posted by 名無し(ID:/Voqja1OPA) 2023年09月03日(日) 21:34:54 返信

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