こいつ、シャドバせずに育成シミュレーションゲームやってんだけど。
壊天災・ハレゼナ | |
育成キャラその1。3/2/1と少し扱いづらいが、首尾よく出してしまえば刺さる相手にはぶっ刺さる。かわいい。とてもかわいい。攻撃されない事を活かしながら、ドレイン付与とスタッツをupし続けて、盤面ロックをしながら攻撃と回復を同時に行うことができるのが強み。ただ最近は、ハレゼナちゃんを軽く処理できるカードも増えたので(ウィッチのチャクラムウィザード等)、刺さらない相手だと判断したらディスカで流してしまう手もあり。 | |
レヴィールの無法者 | |
育成キャラその2。2ターン目に1コスのバフと併用することで3/3もしくは3/4が立つ、さらにバフを続けることでこのカードだけで試合を終わらせられることもしばしば。しかし、ハレゼナちゃん同様、周りのインフレにより除去が容易くなってるので過信は禁物。 | |
デモンズグリード・パラセリゼ | |
真打。ハンドレスデッキの核。周りのインフレに食らいつくべく出張してきた最強坊主捲りカード。このカードのおかげで盤面制圧、リーサル、リソース問題がある程度解決する。 |
銀矢の狩人 | |
六武衆唯一のフォロワー。出身の運命の神々は2020年の6月にリリース。古のカードだが1/1/2でラスワでランダム1/1バフなので実質1/2/3。無法者をバフすることにはあまり向いていないが、自身がバフ先になるフォロワーという事だけでこのデッキにとってはとてもありがたい存在。 | |
血統の発現 | |
六武衆最古のカード。収録は起源の光、終焉の闇(2018年3月)。同期は闇喰らいの蝙蝠や眷属への贈り物。1コスでターン中に攻撃+1、それがヴフォロワーだとバットを一体出す。無法者に使うと攻撃1点バフ体力2点バフのカードに早変わり(そのターン中のみ攻撃+2)。しかしヴフォロワーに打っても1コスバット一体、攻撃1ターンバフと最低限の仕事をしてくれる。 | |
姦淫の翼 | |
六武衆の中で唯一のドレイン付与カード。打ったフォロワーに自身とプレイヤーに永続自傷1ダメが入るようになるものの、2/2バフは普通に強い。1ターン目に無法者、2ターン目にこれを撃つと無法者が4/4になり生半可なカードでは取れなくなる。ドレイン付与も優秀で、直接召喚されたパラセリゼやハレゼナがヒールキャラへと早変わりする。最後の面推しにも強い。唯一の懸念は素が2コスでエンハンスが4コスなのでどう頑張っても4コスで2枚同時に打てない時があること。 | |
天使の加護 | |
1コスで守護無視付与、4コスエンハで守護無視+3/3バフ。狂乱相手や骸相手に回復される前にこのカードでKO出来るととても気持ちがいい。4ターン目に無法者が場に残っているととんでもないことになる。後引きが強いのでマリガンでは真っ先に返品しよう、ただ1コストと消費がしやすいので事故にならないのが救い。3ターン目ハレゼナ4ターン目エンハ加護後攻進化で特殊勝利できるデッキもちらほら。 | |
月下の跳躍 | |
六武衆唯一のハンドレス出身。パラセ跳躍の為だけにあるようなカードだが、1銀矢2跳躍で3点パンチも偶に活躍する。六武衆唯一無法者にバフが出来ない上にコストが重いので2積み。マリガンでは真っ先に返品しよう | |
邪悪なる指揮 | |
六武衆期待の新人。1コス1/1バフ1自傷突進付与と取り回しやすい万能カード。多分2ターン目に無法者+このカードの動きが一番安定する。このデッキではほとんどない事だが、狂乱状態ならドローが出来るのも魅力。突進付与がとても偉く、このカードのおかげでフラ煉獄を返せる時があったりなかったり。 |
眷属への贈り物 | |
いわずとしれた0コス打点。ハンドレスとの相性が抜群に良いということもさることながら、このデッキではバフ先を0コスで作れるのが偉い。1ターン目眷属への贈り物からの邪悪なる指揮で処理しながら2/1を立てるという芸当も可能。 | |
棘の吸血鬼 | |
事故回避要員兼バフ先要員1。初手で引いたパラセリゼやハレゼナなどを落としてハンドレスの事故を減らせるのが強い。 | |
憎悪する愛絶 | |
1コス1自傷+ドレイン付与。バフはないが1コストでドレイン付与が出来る唯一のカード。 | |
反転する翼 | |
死魂の射手対策で怒りのピン刺し。自フォロワーに使用すると実質無料で使用できるのでハンドレスとの相性もバッチリ。 | |
ショーダウンデーモン | |
事故回避要員兼バフ先要員2。先行はこのカードと0コスと1ターン目にプレイできる1コスが1枚ずつあれば、先3パラセ確定なので強い。2/2で盤面に残るのも偉く、進化時にバフアミュレットを出せるのもとても偉い。そして可愛い。何より可愛い。 | |
ルームサービスデビル | |
処理札、最後の一押し、手札破壊。なんでもござれの最高カード。1コスで煉獄さんを返せるのが無限に偉すぎる。このカードのおかげで先3フラ煉獄を返すことが出来る(ルムサ+無法者+邪悪なる指揮等)。 |
悠久の真紅・モノ | |
これだけバフがあればモノも走るんじゃないかと入れてみたが流石にハンドレスとの相性は良くなかった。お守りとして1枚入れておくくらいならありかもしれない。 | |
セラフィックレオ・ガルエル | |
1コスでも使えるが、主な使用方法は進化ターンにハレゼナに破壊耐性を与える仕事をすることだった。しかし、それをするならハレゼナ自身を進化したほういいかもとなっちゃった。 | |
真夜中の語らい | |
バフ六武衆に入れなかったバフカード。バフしながら盤面処理は偉いのだが、2コスである点と自分の盤面相手の盤面選べる時にしかプレイできないのがルムサと被り今回は留守番。 |
(マリガンのやりかた)
1コスフォロワー&ショーダウンデーモンを最優先キープ(棘の吸血鬼だけ優先度低い)、無法者がある場合バフスペルも共にキープしましょう。基本はハンドレスと一緒なので贈り物もキープ。
1コスフォロワー&ショーダウンデーモンを最優先キープ(棘の吸血鬼だけ優先度低い)、無法者がある場合バフスペルも共にキープしましょう。基本はハンドレスと一緒なので贈り物もキープ。
(プレイング内容)
手札、対面状況から、ハンドレスで勝つか、無法者で勝つか、ハレゼナで勝つかを決める。ただ、大体はハンドレスの動きで戦う。
ショーダウン眷属があれば先2ハンドレスが可能なので対面が後1で無法者が処理されそうでも先1でだしてOK。
手札、対面状況から、ハンドレスで勝つか、無法者で勝つか、ハレゼナで勝つかを決める。ただ、大体はハンドレスの動きで戦う。
ショーダウン眷属があれば先2ハンドレスが可能なので対面が後1で無法者が処理されそうでも先1でだしてOK。
(対ネクロ戦術)
骸はアグロ全力。骸降臨ターンにスピリットイーターが居なければ加護ハレゼナでワンチャンあるくらい。
先1無法者を取る手段は少ないが幽霊犬やラカンドウラで死ぬ。先1銀矢後1幽霊犬先2無法者+1コスバフで銀矢相打ちからの生き残りが可能。
骸はアグロ全力。骸降臨ターンにスピリットイーターが居なければ加護ハレゼナでワンチャンあるくらい。
先1無法者を取る手段は少ないが幽霊犬やラカンドウラで死ぬ。先1銀矢後1幽霊犬先2無法者+1コスバフで銀矢相打ちからの生き残りが可能。
(対ヴァンプ戦術)
煉獄フラウロスは展開で返してそれ以降はハレゼナのみを出して蝙蝠盤面ロックを狙えれば強い。
笛吹やスクリーム等先1無法者を処る手段が豊富なので2ターン目にバフしながらが安定。
ただヴァーナレクが居るのでハレゼナが結構取られやすいのには注意
煉獄フラウロスは展開で返してそれ以降はハレゼナのみを出して蝙蝠盤面ロックを狙えれば強い。
笛吹やスクリーム等先1無法者を処る手段が豊富なので2ターン目にバフしながらが安定。
ただヴァーナレクが居るのでハレゼナが結構取られやすいのには注意
このページへのコメント
同じようなこと考えてる人いて驚いた
ア前の時にホズミ用のユリウス2種と普通に4/3にできるとデカいスカルを入れてグッドスタッフ的に組んでましたね
自分のデッキはあと一手が足りないことが多かったのでパラセは実際良さそう
安そうだから試してみるゾ
昨日か一昨日にランクマで1Tに無法者出してきたヴァンプは君か
通れば最強通らなくてもパラセが見えてるのでどっちに転んでもおいしい所ではあります。
1無法者が処理されるかされないかのスリルを君も味わってみないか。
こりゃ楽しそう
上手く育てられれば4ターン目に9/10が盤面に立ったりして凄い楽しいんですけど、やはりインフレの壁が立ちふさがりますね......
だからこそたまにある育った無法者で顔面パンチKOの快楽指数はGODです。
シミュレーション警察だ!
それはそうと中々面白そうなんで回させてもらうゾ〜
お恥ずかしいミスを...修正しました。
ご指摘ありがとうございます。