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最終更新: wan 2022年08月30日(火) 22:47:37履歴
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特に触れられてないけど10PPで夜天→蝙蝠でキルするムーブも積極的に狙っていいと思う8T9Tでアビスドゥーム遅延すれば10PPまで生きることができるから、それまでに夜天を複数枚使わないこととユリおじピィで進化権温存することを意識すれば成功率は高い個人的には上記ムーブを狙うためにアビスドゥーム1枚でも生き長らえるよう憎悪する愛絶を2枚くらい刺すのがオススメです
そのムーブの課題はあんまり闇蝙蝠の自傷回数が稼げないところかな
地味に余命一か月の奴が多くて悲しい
タケツミとかいうインチキ2コス一枚で丸々1ターン稼がれるのにロイに有利付くんか?
体感有利、保険で普通、流石に不利ではないと思うドゥームいるし回復守護大量に積んでるし、ユリウスなしでもいけるしロイは後半タケツミ出すとそのターンの動きがクソ雑魚になるのと、別にタケツミバリアあっても爪ダメージ入らんだけで打点は通るし処理は追い付くロイ側にほぼOTKに近い打点を要求できるのもあって、苦しいとは思わないかな
タケツミはなんとかなることが多いけどシークレットスキルはガチできつい 盤面広げて顔詰められながらシクスキ設置されると気が狂いそうになる
役不足警察だ!「役不足」は本人の実力に対して役職の格が足りないことをいうゾ例えば広瀬すずを木の役に配置するような場合ゾ逆に役職に対して本人の実力が足りてないのを表すのは「力不足」だゾ
はえーすっごいわかりやすい……
役者不足と役不足でごっちゃになるねんな
はえーサンガツ
対ネメはシオンがあったら死ぬほどキツいのは分かったけど無かったらどうなんやろ。シオン入ってないaf使ってるけど気になる
実を言うとそんなきつくない。楽序盤にブン回られて6T決めたからユアンユアンとか掌握が処理疾走で立て続けに走ってこなければいけるし、人形も6Tまでに持ち直せる時多いし、afはドゥームなくても処理と展開で上回って爪で削り勝つことが多い印象。基本狂乱は5Tまでに死なず、相手が適度に的出してくれて、OTK級のダメージを7~8で安定して出されず、ユリアス引けるなら有利だと思ってる。そっちからしたらどうなんだろ。ブン回れば5T10点とか7T20点ぐらい出せるんかね。狂乱と当たった感じ聞いてみたい気もする。共鳴人形機械は見るけどaf全く見なくなったし
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特に触れられてないけど10PPで夜天→蝙蝠でキルするムーブも積極的に狙っていいと思う
8T9Tでアビスドゥーム遅延すれば10PPまで生きることができるから、それまでに夜天を複数枚使わないこととユリおじピィで進化権温存することを意識すれば成功率は高い
個人的には上記ムーブを狙うためにアビスドゥーム1枚でも生き長らえるよう憎悪する愛絶を2枚くらい刺すのがオススメです
そのムーブの課題はあんまり闇蝙蝠の自傷回数が稼げないところかな
地味に余命一か月の奴が多くて悲しい
タケツミとかいうインチキ2コス一枚で丸々1ターン稼がれるのにロイに有利付くんか?
体感有利、保険で普通、流石に不利ではないと思う
ドゥームいるし回復守護大量に積んでるし、ユリウスなしでもいけるし
ロイは後半タケツミ出すとそのターンの動きがクソ雑魚になるのと、別にタケツミバリアあっても爪ダメージ入らんだけで打点は通るし処理は追い付く
ロイ側にほぼOTKに近い打点を要求できるのもあって、苦しいとは思わないかな
タケツミはなんとかなることが多いけどシークレットスキルはガチできつい 盤面広げて顔詰められながらシクスキ設置されると気が狂いそうになる
役不足警察だ!
「役不足」は本人の実力に対して役職の格が足りないことをいうゾ
例えば広瀬すずを木の役に配置するような場合ゾ
逆に役職に対して本人の実力が足りてないのを表すのは「力不足」だゾ
はえーすっごいわかりやすい……
役者不足と役不足でごっちゃになるねんな
はえーサンガツ
対ネメはシオンがあったら死ぬほどキツいのは分かったけど無かったらどうなんやろ。シオン入ってないaf使ってるけど気になる
実を言うとそんなきつくない。楽
序盤にブン回られて6T決めたからユアンユアンとか掌握が処理疾走で立て続けに走ってこなければいけるし、人形も6Tまでに持ち直せる時多いし、afはドゥームなくても処理と展開で上回って爪で削り勝つことが多い印象。
基本狂乱は5Tまでに死なず、相手が適度に的出してくれて、OTK級のダメージを7~8で安定して出されず、ユリアス引けるなら有利だと思ってる。
そっちからしたらどうなんだろ。ブン回れば5T10点とか7T20点ぐらい出せるんかね。狂乱と当たった感じ聞いてみたい気もする。共鳴人形機械は見るけどaf全く見なくなったし