最終更新: homoeraser 2023年08月25日(金) 21:55:17履歴
今の環境はドラゴンが受けに回って勝つには火力が高すぎるので、やられる前にやるスタイル。
その結果、とにかく爆速でランプ→ファフニールやドラズエルで盤面奪取+処理とリソース消費強要→フォルテやインフレなど各種大型フィニッシャーでリーサルという昔ながらのランプドラゴンにかなり近い使用感のデッキになりました。
(アホみたいに高いのも昔のまま)
その結果、とにかく爆速でランプ→ファフニールやドラズエルで盤面奪取+処理とリソース消費強要→フォルテやインフレなど各種大型フィニッシャーでリーサルという昔ながらのランプドラゴンにかなり近い使用感のデッキになりました。
(
竜の託宣 | |
説明いる? | |
竜の真恵 | |
託宣互換はよ | |
アズヴォルト | |
自分を引っ張ってくること以外は文句のつけようがないサーチカード。アンテマリアの枚数を削ったのでより2アズヴォルト→3倒壊の流れを取りやすい。 | |
倒壊の襲撃者 | |
不安定なランプだけど今はこれを入れるしかない。とはいえランプしながら盤面掃除してくれるのは使ってみたら意外と偉かった。 | |
インフェルノメテオ | |
ランプのテンポロスを無理矢理取り返しながら終盤に必要な高コスをサーチしてくれる偉いやつ。腐る場面が少ないので3積み。 | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | |
なんやかんややってきた恩寵互換。それ以上でもそれ以下でもない。 | |
メタトロン | |
先攻が強すぎるため、後攻で少しでも抗うため3積み。割と現実的に後5ファフを狙える理由だったりする。他にも相手の回数制限付きダメカを剥がしたりファフの横に置いて実質的に顔バーンダメの下がらない守護として使うこともある。 | |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | |
リーサル手段を進化権に依存するため進化権回復要員として採用。こちらのリーサルが取れない時にドラズエルと合わせる動きは終盤でもそれなりの防御力がある。バハドラと違い何枚も出したいカードではないので2積み。 | |
禁牙の執行者・ドラズエル | |
アグロ絶対黙らすウーマン。とりあえずアグロ対面は爆速でランプしてこいつ出せばなんとかなる。破壊耐性のおかげで大抵のデッキは処理にリソースを吐いてくれるのがありがたい。ちょっとドラミドロに似てる。アクセラも倒壊の起動に使えるので無駄がない。問答無用で3積み。 | |
独眼竜・伊達政宗 | |
ドラの打点補助枠。フォルテやドラグウッドと組み合わせるのは勿論、こちらのリーサルが見えない時にとりあえず起動→他のフォロワーと合わせてチクチク顔面を削る、最大PP8時に託宣+真恵などで最大PPを無理矢理10まで持っていってから起動するなど柔軟な使い方ができ、2コス故の取り回しの良さが光る。2枚にすると試合終了まで引けないことが多発したので3積み。人によっては2積みもありえるかも | |
邪智の竜・ファフニール | |
ランプドラゴン最古参にして期待の大型新人。八獄軸のバフによるランプ事情改善と恩寵による手札周りの改善によってガチカードと化した。ドラズエルを出すなど受けに回らざるを得ないタイミングでも顔を削ってくれるので相手のリーサル遅延を許さないこと、フィニッシュ時のリーサル圏を広げてくれることがハチャメチャに偉い。昨今のデッキは変身や確定除去が少なめなのも追い風。先6、後5くらいならそれなりに安定して出せる上、上振れすれば先5にぶん投げる単体スペックの暴力も可能。ファフを引き込んでいるならそれだけでファフぶん投げを1つのゲームプランに据えられるほど強力なカードである。ただし1枚投げたら十分なので2積み。 |
インフィニットフレイムドラゴン | |
デカァァァい!説明不要!(15点+a)今の環境だとまずケアされないのでケツ6以上のフォロワーが出ない財宝ロイヤルとゴーストネクロ以外のほぼ全ての対面に浪漫砲を叩き込める。伊達やファフニールのリーダー付与との相性も良好。 | |
キャプテン・ドラグウッド | |
顔打点と最大7/15/15スタッツの押し付けをこなすフィニッシャー兼ランプ札。似たような役割のフォルテとの差別化点は最大PP9からでも伊達と一緒にPP10効果を起動できることと盤面に残るスタッツがでかいこと。優秀なカードだがこいつでランプをする動きはそんなに強くないので2積み。 | |
? | 黒蒼の絆・フォルテ&ミリアム |
通常攻撃が顔面攻撃で2回攻撃のお母さん。独眼竜・伊達政宗を組み合わせたコンボ(政治的配慮)によるフィニッシャー。ドラゴンフォロワーのランダムサーチやハンドバフは当てにならない。似た役割のドラグウッドと違い最悪進化権がなくても8点疾走として使えるのでこちらは3積み。 | |
遊猟の咎人・アンテマリア | |
なんかよわくてバフされたやつ。アズヴォルトから倒壊を引く可能性を少しでも高めるためピンに。いっそ不採用でもいいがゴースト対面など回復も顔打点もどっちも欲しい場合は偉いので採用した。 |
? | 白金の竜剣士 |
伊達のようなフィニッシュ要員と組み合わせることで火力を伸ばすタイプのカードだが、伊達と違ってコンボ要員(ファフニールや砕石竜、タラスクなど)が揃わないとクソ雑魚なせいで取り回しが悪い。爆速でランプして大型(特にファフ)を走らせる動き自体は強かったので今後の環境と追加カード次第ではガチ採用もあり得なくはない。 | |
フェザーズリザード | |
序盤から投げられて回復とドローの予約ができる上、突進持ちなので伊達との相性もいい。2コスなのでフォルテ+伊達+こいつと投げることで火力を上げることもできる。ただし枠がないこと、手札が溢れてくる覚醒以降にドローする性質がこのデッキと合わないと感じたので不採用に。アンテマリアを不採用にしていた時はアンテマリアの枠にこいつを入れていた。 | |
タラスク | |
突進に大型守護にバーンにと1つ1つの要素は悪くないがそのどれもが中途半端。白金で走らせたり竜宮城で2連バーンしたりすれば強いかもしれないがそこまでしても伊達とドラグウッドやフォルテを合わせた時とそれほど火力が変わらない。 | |
砕石竜 | |
覚醒すると手札が溢れがちになるので、枚数を増やさず1コスで手札交換をできる点は強力。しかしこのデッキに邪竜の契りを入れる枠は無いし本体を使おうにも白金も竜宮城もないこのデッキで使うには弱すぎる。 | |
ラグナロクの開幕・オーディン | |
貴重な消滅枠、フォルテで顔殴って相手の盤面もろともアクセラで消滅させ、ファフのバーンを稼ぐというような使い方もできなくはない。でもよシャンクス…!枠が! |
基本的にはブーストしてファフかドラズエルの早期着地を目指す→着地したら手札や進化権と相談して各種フィニッシャーで顔を削ったりオリシルで進化権を回復、ドラズエルなどと合わせて切り返しを図るのが主な流れ。
(対フェアリーエルフ)有利
アグロムーブをする割には序盤の殺意がそれほど高くない上、ファフやドラズエルの処理にリソースを吐いてくれるので割とやりやすい対面。
(対八獄エルフ)不利
かなり厳しい対面。ほぼ無理と言っていいかもしれない。
処理力が高いので大型フォロワー1枚程度じゃ大した圧力にならない上、リーサルも相手の方が早いのでどうしようもない。
最近フェアリーエルフに取って代わられたのかあまり見ないのが救い。
アグロムーブをする割には序盤の殺意がそれほど高くない上、ファフやドラズエルの処理にリソースを吐いてくれるので割とやりやすい対面。
(対八獄エルフ)不利
かなり厳しい対面。ほぼ無理と言っていいかもしれない。
処理力が高いので大型フォロワー1枚程度じゃ大した圧力にならない上、リーサルも相手の方が早いのでどうしようもない。
最近フェアリーエルフに取って代わられたのかあまり見ないのが救い。
(対財宝ロイヤル)先行に限り五分、後攻の場合微不利〜不利?
先攻の場合は爆速ブーストからドラズエルやファフをぶん投げ、相手のバルバロスを盤面処理に吐かせてリーサルターンを遅らせ、こちらのフィニッシュを間に合わせて勝つパターンが多かった。盤面処理力に長けている上に火力も高く、ドラズエル+オリシル程度は貫通してワンキルしてくることもあるのでまあまあ辛い対面。
(対コントロールロイヤル)見ない
先攻の場合は爆速ブーストからドラズエルやファフをぶん投げ、相手のバルバロスを盤面処理に吐かせてリーサルターンを遅らせ、こちらのフィニッシュを間に合わせて勝つパターンが多かった。盤面処理力に長けている上に火力も高く、ドラズエル+オリシル程度は貫通してワンキルしてくることもあるのでまあまあ辛い対面。
(対コントロールロイヤル)見ない
(対マナリアウィッチ)見ない
(対チェスウィッチ)五分
お互いの回り次第で9割くらい決まるイメージ。下手に大型を出すとカウントを進められるのが辛いところだが向こうもそんなに回復が充実していないのでそこを付けば勝てることが多い。
(対チェスウィッチ)五分
お互いの回り次第で9割くらい決まるイメージ。下手に大型を出すとカウントを進められるのが辛いところだが向こうもそんなに回復が充実していないのでそこを付けば勝てることが多い。
(対アルバハドラゴン)有利
こちらが事故るか相手がブン回らない限りまず負けない対面。
こちらの火力に対し相手の受けが追いつかない。こちらを殴り倒そうにも受け一辺倒で火力が足りない上、下手にバハが出ようものならインフレの的になるのでこちらとしては美味しい対面。
(対ケツドラゴン)カモ
相性云々以前にシンプルにパワーが足りてない感がすごい。
何ならこっちが特別なことをしなくても勝手に事故って爆散していくことすらある。
こちらが事故るか相手がブン回らない限りまず負けない対面。
こちらの火力に対し相手の受けが追いつかない。こちらを殴り倒そうにも受け一辺倒で火力が足りない上、下手にバハが出ようものならインフレの的になるのでこちらとしては美味しい対面。
(対ケツドラゴン)カモ
相性云々以前にシンプルにパワーが足りてない感がすごい。
何ならこっちが特別なことをしなくても勝手に事故って爆散していくことすらある。
(対ゴーストネクロ)先行に限り微有利、後攻だと微不利
とにかく先攻ゲー。先行取れるなら大体勝てるが後攻取ったらこちらが回っているか相手の事故のどちらかは欲しい。
アンテマリアがめちゃくちゃ刺さるのでもし引けていたら積極的に投げていきたい。(といっても1枚しかないが)
とにかく先攻ゲー。先行取れるなら大体勝てるが後攻取ったらこちらが回っているか相手の事故のどちらかは欲しい。
アンテマリアがめちゃくちゃ刺さるのでもし引けていたら積極的に投げていきたい。(といっても1枚しかないが)
(対結晶ビショップ)微有利
相手の回り方による部分もあるがこちらの大型を処理しながらだとリーサルターンが遅れるのか、結果的にこちらが勝てることが多い印象。
盤面を処理すべく出てきたダイヤモンドクイーンにインフレで不意打ちリーサルを叩き込むことも割とあった。
(対回復ビショップ)有利
バハドラより多少殺意は上がるが基本はバハドラと一緒。こちらの火力に回復が追いつかないし下手にフォロワーを大きくしようものならご立腹のインフレさんによる進化ファック15点+aパンチが襲い掛かる。
相手の回り方による部分もあるがこちらの大型を処理しながらだとリーサルターンが遅れるのか、結果的にこちらが勝てることが多い印象。
盤面を処理すべく出てきたダイヤモンドクイーンにインフレで不意打ちリーサルを叩き込むことも割とあった。
(対回復ビショップ)有利
バハドラより多少殺意は上がるが基本はバハドラと一緒。こちらの火力に回復が追いつかないし下手にフォロワーを大きくしようものならご立腹のインフレさんによる進化ファック15点+aパンチが襲い掛かる。
(対進化ネメシス)五分
お互いの回り方による部分が大きい。回復が多いがシンや進化後アリスなどインフレの的もまあまあ多いのでそこを突いていきたい。
(対AFネメシス) 有利
終盤でもテトラフィア棒立ちでターンが回ってくることが多いので進化ネメシスほどではないがインフレチャンスはそれなりにある。
回復も打点も進化ネメシスほど高くはない印象なので1コスレディアントを大量に投げられたりしない限りは勝てることが多い。
お互いの回り方による部分が大きい。回復が多いがシンや進化後アリスなどインフレの的もまあまあ多いのでそこを突いていきたい。
(対AFネメシス) 有利
終盤でもテトラフィア棒立ちでターンが回ってくることが多いので進化ネメシスほどではないがインフレチャンスはそれなりにある。
回復も打点も進化ネメシスほど高くはない印象なので1コスレディアントを大量に投げられたりしない限りは勝てることが多い。
このページへのコメント
アンテマリア減量は目から鱗ですねクォレワ
目に見えて3t倒壊決まりますね