初めてのページ作成なのでみにくいところが多いかもしれません
編集・コメント大歓迎
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天空妖精・アイリス | 出さなきゃ勝てないフィニッシャー 融合変身前もバウンス札で手札に戻すこと前提でドロー札にしたり楽園妖精出した後のドロー要因になる |
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オベロン | 踏み倒しでしか出てこない妖精王 2体出せば合計32打点という暴力で多少の守護や体力増強は意味をなさない |
根深き手の異形 | レジェンダリー対空射撃としても便利だがこのデッキの場合本体進化でフィニッシャーになることもそこそこある |
カッティングキャット | 融合素材稼ぎ・ドロー・盤面除去・序盤に来たフィニッシャーをデッキに戻す等超重要なカード 序盤は無理やりにでも3融合でデッキを回したほうがアイリスの素材稼ぎに便利 |
自然の導き | 4度目の再録となった万能バウンスカード 他のと違って手札が増えるが融合素材に困るこのデッキではありがたい |
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未来への導き | 1コスで融合素材を2枚もらえる 10体以上離れる効果はあまり発動しないがもし使えたら0コスになったこのカードでppを1回復できるのは覚えておこう |
旅の調達 | 唯一のニュートラルカード 融合できるカードがこのカード込みで12枚もあるので効果発動が困ることはあまりない コスト軽減の対象外な都合上8ターン目までに全部使い切りたいカード |
シャインクリスタリア・リリィ | 手札から出し入れするだけで一部デッキが発狂する強烈なメタカード 進化時の除去も便利 |
ブランチウィップ | 割り振り火力で潜伏も殺すエルフの2コス3点の現代版 アイリス後にもドローカードになってくれる |
森越えの商人 | とにかく手札に困るこのデッキで3コス2ドローのエルフのカードはありがたい アイリス後にひくととてもうれしいカード |
アローレイン | 強烈な全体除去 序盤の横並べや後半の中級並べも一掃できて気持ちがいい アローストームを使うことはあまりないが後半融合素材数が足りない時に無理やり増やせるのは便利 |
ガーベラベアー | 1コスで融合素材になるトークンが貰える、以上 他のと比べると貰えるトークンがバウンス札なのでそっちを使うことはある |
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ナチュラルテイマー | 同上 |
森への郷愁 | 同上 回復は便利なので一番使うかもしれない |
想望の少女・カノン | 同上 貰えるトークンが未来への導きと被るが回復と進化権を切ってのドローにも使える |
ブロッサムウルフ・スレイド | 融合素材が足りずオベロンや根深き森の異形を0コスにできなかった場合に使うと出せるようになる ただ1枚使えて倒しきれるという場面はあまりない |
新芽の風・メイ | デッキから貰える除去札または融合素材 ただし融合前アイリスを使わないと4プレイは厳しめ |
ローズディアー | ppを1回復、進化することで2回復するためアイリス後のキルルートが増える 8ターン目まででも融合素材の調達に便利 |
コンパッションドミニオン | 後攻でもワンチャンくれるカードだが融合素材条件がきつい上に本体がコスト軽減の対象外なため邪魔になることが多い |
8ターン目に楽園妖精・アイリスを使った融合素材9以上で出すのが理想のため6ターン目(ここからなら毎ターン融合で8ターン目に出すのに間に合う)までにはアイリスと引き込むことが大事
カッティングキャット・ブランチウィップ・アローレイン等で盤面を除去し、リリィの出し入れで遅延をして8ターンを目指す
融合素材9はわりときついためとにかくカッティングキャットでどれだけ融合素材のかさ増しができるかが重要
アイリスを出したら0コスになったドローカードたちでデッキを掘り進め、オベロン×2か進化権残ってる状態でのオベロン&根深き手の異形が揃えば勝ち
カッティングキャット・ブランチウィップ・アローレイン等で盤面を除去し、リリィの出し入れで遅延をして8ターンを目指す
融合素材9はわりときついためとにかくカッティングキャットでどれだけ融合素材のかさ増しができるかが重要
アイリスを出したら0コスになったドローカードたちでデッキを掘り進め、オベロン×2か進化権残ってる状態でのオベロン&根深き手の異形が揃えば勝ち
(ランプドラゴン)互角?
相手が受けよりの手段をとるなら余裕で倒せる
苦悶の飢餓竜のコスト増加は融合変身で元のコストに戻せるのは覚えておこう
(武装ドラゴン)無理
ブラストモード出されるだけで死にます、諦めましょう
相手が受けよりの手段をとるなら余裕で倒せる
苦悶の飢餓竜のコスト増加は融合変身で元のコストに戻せるのは覚えておこう
(武装ドラゴン)無理
ブラストモード出されるだけで死にます、諦めましょう
(融合ネクロ)先行ゲー
先行なら全死の裁定者の特大パンチを受ける前に倒せる
守護軍団は0コスになったアローレインを握っておけば一掃可能
{(葬送ネクロ)無理
ミロエル不浄のバーンは防ぎようがない
融合と違って先行とっても基本無理
先行なら全死の裁定者の特大パンチを受ける前に倒せる
守護軍団は0コスになったアローレインを握っておけば一掃可能
{(葬送ネクロ)無理
ミロエル不浄のバーンは防ぎようがない
融合と違って先行とっても基本無理
(狂乱ヴァンプ)不利
リリィが刺さるデッキではあるがそれ以上の出力で攻めてくるので不利
デモンビーター等低スタッツのフォロワーで盤面ロック気味に動けばいけなくもない
(進化ヴァンプ)不利
バーンも疾走もたっぷり
リリィが刺さるデッキではあるがそれ以上の出力で攻めてくるので不利
デモンビーター等低スタッツのフォロワーで盤面ロック気味に動けばいけなくもない
(進化ヴァンプ)不利
バーンも疾走もたっぷり
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このページへのコメント
コスモスファングどうやろか
遅いけどスレイとかリリィとか戻しながら遅延できそうやけど
強力な回復カードくればワンチャンいけそうではある
いつかセブンスウィッチみたいな地雷枠デッキで流行りそう
アイリスバウンスするからメイ入れたほうが良さそう?
エルフカードで組む必要あるの厳しそうだ
まあ環境的に厳しいんだろうなあって感じはするけど楽しそうではある