概要
融合しまくってデッキをぐるぐる回し、最終的にアイリスによるコスト大幅減からのOTKを決めるデッキ
マリガン
カッティングキャット>>>>>旅の調達>森越えの商人=未来への導き>天空の妖精・アイリス>その他
プレイング
8ターン目に楽園妖精・アイリスを使った融合素材9以上で出すのが理想のため6ターン目(ここからなら毎ターン融合で8ターン目に出すのに間に合う)までにはアイリスと引き込むことが大事
カッティングキャット・ブランチウィップ・アローレイン等で盤面を除去し、リリィの出し入れで遅延をして8ターンを目指す
融合素材9はわりときついためとにかくカッティングキャットでどれだけ融合素材のかさ増しができるかが重要
アイリスを出したら0コスになったドローカードたちでデッキを掘り進め、オベロン×2か進化権残ってる状態でのオベロン&根深き手の異形が揃えば勝ち
対エルフ
(八獄エルフ・カステルエルフ)有利
リリィ出し入れするだけで発狂するデッキ筆頭
(融合エルフ)互角
先行が勝つ
対ロイヤル
(財宝ロイヤル)不利
バーンで攻めてくるデッキは回復力があるわけではないこのデッキではきつい
先行で盤面処理をちゃんとしてればギリギリ間に合うかもしれない
対ウィッチ
(秘術ウィッチ)不利
財宝ロイヤルと同じくバーンで攻めてくるデッキはきつい
レヴィを引かれないことを祈ろう
対ドラゴン
(ランプドラゴン)互角?
相手が受けよりの手段をとるなら余裕で倒せる
苦悶の飢餓竜のコスト増加は融合変身で元のコストに戻せるのは覚えておこう
(武装ドラゴン)無理
ブラストモード出されるだけで死にます、諦めましょう
対ネクロ
(融合ネクロ)先行ゲー
先行なら全死の裁定者の特大パンチを受ける前に倒せる
守護軍団は0コスになったアローレインを握っておけば一掃可能
{(葬送ネクロ)無理
ミロエル不浄のバーンは防ぎようがない
融合と違って先行とっても基本無理
対ヴァンプ
(狂乱ヴァンプ)不利
リリィが刺さるデッキではあるがそれ以上の出力で攻めてくるので不利
デモンビーター等低スタッツのフォロワーで盤面ロック気味に動けばいけなくもない
(進化ヴァンプ)不利
バーンも疾走もたっぷり
対ビショップ
(回復ビショップ)有利
盤面除去は強めなので処理しきれればなんとかなる
ジャンヌは7ターン目に5点しか出さない舐めプ
まとめ
デッキを大量に引いて大量に融合して大量に出してとやってることは派手で楽しいデッキです
とにかく8ターン経たないと勝てないので環境と応相談
多分無理