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脳死アグロ最高!!



勢いに乗って優勝!!なお賞味期限2日程度


概要

スレ見ながらFOHディスカとか回してたら存在しない違法CDBフェアリーエルフが強いとか言うのでハゲ以来回してなかったフェアリーエルフを使って記事にしてみました。

構築

カード画像カード名採用枚数
ウォーターフェアリー3
ほぼ1コスト要員でラスワでフェアリーを加える。ほぼアクアフェアリーの劣化だけどリメイク前だからね、しょうがないね
紅葉のリーフマン3
出す前に2枚プレイしていれば自フォロワー全ては能力ダメ無効にするバーン防ぎマン。こいつでフェアリーを生かしてノワリスに繋ぐって感じ。
奮起のベビーフェルパー3
1/1/1突進。2枚プレイしてればキャントリと化す上、次のダメージを防げる。
アクアフェアリー3
ファンファーレにフェアリー加えを付けたウォーターフェアリーのリメイクカード。それ以外はあまり言うことはない。
メタトロン2
何てことはない1点バーン、1点回復カード。後攻時、進化を切ればPPブースト出来るので
妖花の捕食者3
1コスのフォロワーを戻す必要があるが、実質2コス3点疾走になる。
ブロッサムルナール3
バフをかけたのが進化後フォロワーなら進化する。基本的に後攻で押し返し盤面優位を取るためのカードだが、1,2でテンポも取れる。
神鉄の鍛冶師・レーネ2
進化を切れば他のエルフフォロワーを進化させるカード。後4でのブロルナとの相性は抜群。4プレイしたらデッキから飛んできて1コスになるが手札パンパンで次のトップを燃やす可能性があるのでここだけは注意。
宿り木のモモンガ3
2コスでフェアリー2枚加えるモモンガ。ついでにエンハンス8で狼2体出すという8(10)点疾走になるため長引いたら使うかもしれない。
フォレストマーチャント3
2/1/2キャントリ、2枚プレイしていれば全員に+1/+0バフ。実は神バハに同名の別人がいる。
奮励のプリンセス・メリオーネ3
2/2/2でフェアリーを加えるだけでなくノワリスで爆弾と化した妖精を突進付与して叩きつける発射砲台。進化時効果はあまり使わない。
妖精の騎士・タムリン3
除去カード。エルフフォロワーが10体破壊していれば3コス4(6)点疾走となるので大体フィニッシャーに使う。破壊効果がクッソ強いのもグッド。
シャイニングヴァルキリー3
バフにより存在しないこのCDBエルフを作り出した奴。4コスにダイエットしてからは使いやすくなった。殴る時フェアリー2枚につき+1/+0するため2枚なら+1/+0、4枚ありゃ+2/+0するが3、5枚などの奇数枚だと1枚分は計上されないので注意。
黒百合の女王・ノワリス3
妖精を顔2バーンの爆弾にするやべーやつ。爆弾にするのは「攻撃力1のフェアリー」なのでフォレストマーチャンなどで攻撃バフがかかってたりしてたら付与されないのは覚えておこう。*1

採用候補

ゴブリン言わずと知れた1/1/2バニラ。Nなのでレーネシナジーなどは受けられない。
フラワーフォックスフェアリー2倍化狐。ノワリスとシャイヴァルには相性がいいが手札が溢れるゥ!
ブラストフェアリーフェアリーを加え、バーンを飛ばすのはいいが頭0なのが致命的。
奇跡の実り実質1/1/1のフェアリーのスペル。それだけ。
腐食の絶命汎用性が高い除去スペルだがこのデッキはそんなことよりも真っ先に殴ることをコンセプトにしているので...
マチェットエルフ普通にプレイすると顔と盤面に1点バーン、エンハ4で3点になり、エンハ7で6点バーンになるので最後の押し込みに便利かもしれない
ウィンドランサー2回以上プレイしていれば+2/+2する2(4)点疾走。しかし+2/+2効果は5コス必要なため終盤のためのカードになりがちである。
凍土の女王・ピアシィバーンを振りまいて盤面優位をキメるカード。とはいえ4コスはちょっと重い。
森の遊撃者盤面ロックされる時はコレ。戻してロック解除することが出来る。

マリガン

・1コスのフォロワー1枚(優先順位:アクフェ>リーフマン>ベビフェル>ウォフェ)
・2コスのフォロワー1枚(優先順位:妖花>モモンガ>メタトロン=レーネ>メリオーネ>マーチャン=ブロルナ)
・シャイヴァルorノワリス1枚

1→2→3…とテンポ良く行きたいため1コス・2コスのカードと4に投げるシャイヴァル、ノワリスはキープしておきたい。
とはいえマリガン前にシャイヴァルとノワリスが同時に来ることもあり、正直ここらへんマジで悩む。
1何か→2妖花ムーブだけはフェアリーを調達しにくい?のであと1枚に妖花が来ている場合ならシャイヴァル、それ以外ならノワリスがいいかもしれない。

プレイング

1・2・3とエルフ・フォロワーをプレイしてノワリスボムやシャイヴァルで轢き倒すのがこのデッキの特徴。てかそれくらいしかやることがない簡単なデッキ。
タムリンだけはフィニッシュに使うので序盤には余程のことがなければ使わない。

強い点

  • 序盤クソ弱いデッキに強い
つまり超越やCDBディスカなどには強い。テンポ取って殴る脳筋アグロ式なので楽に回せる。
  • 比較的頭カラッポで回せる
殴るだけの脳筋アグロでビートをキメるだけで終わる。

弱い点

  • 回復を多様してきたりするデッキに弱い
これアグロみたいなもんなんでね?しゃーない。
その変わりタムリンなどいるお陰で守護貫通性能は高いけど。

このページへのコメント

ワイの専門店が紅葉のリーフマンだけで詰んで泣いたで

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Posted by 名無し(ID:AvAGb9exOg) 2023年03月25日(土) 09:30:31 返信

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