最終更新: saint_hares 2022年10月22日(土) 11:40:16履歴
グラマス達成記念です。初のデッキ記事なので至らぬ点しかないかもしれませんがあたたかい目で見守ってくれると幸いです。
見た目はペットにしたいくらいとてもかわいいけど能力が一切かわいくないカードが処されて少しばかり環境が変わりましたが相変わらず相性は変わってなさそう。ホズミが増えたのでそれを狙って盛っていましたが最近だと少しずつ減ってるような気もする。
基本的に後寄せのデッキです。リーサルターンは7t〜、クルトで上振れればもうちょっと早い。
基本的に後寄せのデッキです。リーサルターンは7t〜、クルトで上振れればもうちょっと早い。
安息の領域 | デッキのキー。ベレロフォンより大切。対面によって使いどころさんが変わってくるカードだが基本はこれで耐久する。2tで投げる対面はあんまし無い。 |
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聖なる弓使い・クルト | フィニッシャー。上振れ要因。耐久後の〆役。必須対面以外は返してもいい。 |
ベレロフォン | グラマスまで上がっていく上で「主要カードって程でもないな……」って思っちゃった。でもやっぱり回復するだけで盤面が溶けていくのは強い。顔よりも盤面への打点の方がメイン。 |
採用枚数順
宝石の輝き | アミュレットサーチ。デッキの特性上安息か悠久まで確実に接続できる。 |
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星導の天球儀 | 同上。序盤に宝石の輝きと被ったら先にこっちを投げよう。 |
マスターコック | 2コス進化2回復。手札1枚で2回分稼げるのでクルトotkの補佐として結構使った。上限を無視して回復できるので超越対面にワンチャンを作れる。その辺の話は後述。ニュートラルなので安息の領域で隠せないが、それが有難い場面もあったり。 |
ルナールプリースト | 0コスト2回復。本体はめっちゃ有利でクッソ暇になる時以外は置かない。それでもめっちゃ有利で暇だから置くときがあるんだけど……。 |
悠久の絶望 | 攻撃しない事と引き換えに2回復1ドロー。あらかじめ置いておく事で0コスト1回分換算できる上にかなり優秀なドローソース。当然3枚。 |
道標の御使い | 上限を超えて回復してくれる。本体は手札が少なくなったらたまに投げる事がある。 |
絶望の安息・マーウィン | ホズミが増えたので採用。ホズミ対面でほぼ必須なので3投、他にもビクトリーブレイダーとかとも闘ってもらう。味方のフォロワーを焼くのはちょっとこのデッキだと不便。 |
セト | 1コスト3回復。後6超越に失敗した運の無い対面に投げるとなんとかなったりならなかったり。 |
砕氷の聖獣 | 1コスト3回復。本体はデカい。 |
不器用な信頼 | 2枚採用。対面のロックがほとんどだが天球儀を割るのにもよく使う。器用な信頼。3枚にしてもいいかもしれない。 |
信仰の一撃 | 1枚採用。これで一番消したのは庭園でもビクブレでもなくこっちの天球儀。他にも殴ったフォロワーを消して強引に安息系カードを起動したりもする。 |
大いなる意志 | 自由枠。色々迷走しながらランクマに潜った結果ここの枠には妨害系or回復系なら何を入れてもいいという結論に至った。あんまし変わらん。好きなカードを入れよう! ちなみに大いなる意志で一番動きを止めたのはAFのエッジ。ロックしてるときに3点カットできるのも偉い。 |
どうしても欲しいなら1枚なら入れてもいいんじゃないですかねってやつ。大いなる意志の入れ替え枠だと思ってる。
清浄の領域 | |
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博愛の翼人 | アミュレットを増やせます。でも安息の領域は3枚あれば充分だしアミュレットはたいてい引き切るので……。 |
聖痕の発動 | あり。普通にありです。その他2コス以下のリーダー回復系カードは全部あり。 |
希望の女王・リテュエル | 重いしよく手札が溢れるので採用しても投げるタイミングが無かったです。 |
聖なるジャッジガベル | 一番意識してるAF対面はロック択を取った方が強かったので不採用です。でも悪くはなさそうだった。問題はアミュレットのサーチに引っかかる事とコストが重いこと。狂乱対面でもあんまし強く無かった。 |
聖なるアルミラージ・ジャスティー | 荒野の休息が重いと感じたので気がつけばデッキから自然が抜けてった。まだ欲しいと思う時もあるけどもし0コス回復が1種類でも増えたら完全に消えるだろうというのがWHOの見解だ。現状は超越相手に上振れを決める為だけのカードだと思っていたり。 |
崇拝の実現 | 対面から出てきてちょっと感心しちゃったな。でも手札爆発させまくっててなんか辛そうだった。 |
何が欲しいかによって天球儀と宝石を投げるかどうかを決めます。
クルトが欲しい→1tに投げる
アミュレット欲しい→2tに投げる
確率としては微量な差ですが1枚でも引いてからアミュレットをサーチする方がいい(はず)。
カウントダウンを持つ天球儀は置いといて、宝石の輝きは1tと2t、どちらに撃っても動きが変わる事は無い。
例外的に初手に2枚持ってたらさっさと投げます。
クルトが欲しい→1tに投げる
アミュレット欲しい→2tに投げる
確率としては微量な差ですが1枚でも引いてからアミュレットをサーチする方がいい(はず)。
カウントダウンを持つ天球儀は置いといて、宝石の輝きは1tと2t、どちらに撃っても動きが変わる事は無い。
例外的に初手に2枚持ってたらさっさと投げます。
無理!もうやだ!
……とも言い切れず、こちらの体力最大値を高めたり安息置いてたりするとたまに打点が足りなくて勝ったりするので飛ばれたからといって諦めたりしないようにしよう。先行の場合、悠久の絶望を4tに置くと5tベレロフォン6tクルトクルトコックルナールで20点なので覚えておこう。これが決まれば君も豪運の持ち主だ。
……とも言い切れず、こちらの体力最大値を高めたり安息置いてたりするとたまに打点が足りなくて勝ったりするので飛ばれたからといって諦めたりしないようにしよう。先行の場合、悠久の絶望を4tに置くと5tベレロフォン6tクルトクルトコックルナールで20点なので覚えておこう。これが決まれば君も豪運の持ち主だ。
対戦相手がかなり上手いと6tくらいで大量の打点を放出してくるのでキツい。8t以降は禁約の為に安息の領域を出しておきたい。細かな打点は全て取り戻せるのでちゃんと対応しよう。
回復が追いつかなくて負けるときもあるよ!
そこそこ面で攻めてくるのでベレロフォンは早めに出したい。
回復が追いつかなくて負けるときもあるよ!
そこそこ面で攻めてくるのでベレロフォンは早めに出したい。
これマジ? 面が埋まってクルトotkが狙いづらいのでこちらに有利があると信じたい。クルトいっぱい持ってた方の勝ちなんですけどね
でも実際清浄置いてきた対面でクルトotkされたの1回あったかどうかくらいだし……。
でも実際清浄置いてきた対面でクルトotkされたの1回あったかどうかくらいだし……。
3悠久4安息クルトを決めて充分な回復があれば勝ち。ビショップの数が少ないので安息ケアしてるAFはほとんどいないです。
相手の面には基本的に触れないがどうしてもつらいならベレロフォンで処理せざるを得ない。処理したら一気に不利になることには注意。安息の領域は絶やさないように。
旧シオン入りは負け。顔が保ちません。
進化ターンになったらスロース対策でクルトは進化させること。スロースちゃんかわいい。記念イベのドーナツ食べてるやつで昇天した。尊い。スロースちゃんのぬいぐるみと毎日ベッドで一緒に寝たい。かわいい。グッズとかでないかなぁ……。かわいいなぁ……。
相手の面には基本的に触れないがどうしてもつらいならベレロフォンで処理せざるを得ない。処理したら一気に不利になることには注意。安息の領域は絶やさないように。
旧シオン入りは負け。顔が保ちません。
進化ターンになったらスロース対策でクルトは進化させること。スロースちゃんかわいい。記念イベのドーナツ食べてるやつで昇天した。尊い。スロースちゃんのぬいぐるみと毎日ベッドで一緒に寝たい。かわいい。グッズとかでないかなぁ……。かわいいなぁ……。
このページへのコメント
mp5000で停滞してたけど、このデッキで8000までもれてマジ感謝。
個人的に信仰の一撃がそこそこ便利なので不器用1枚減らして2枚積み、あとマーウィン1枚をワールドブレイクに変えて遊んでます。