安息の領域 | デッキのキー。ベレロフォンより大切。対面によって使いどころさんが変わってくるカードだが基本はこれで耐久する。2tで投げる対面はあんまし無い。 |
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聖なる弓使い・クルト | フィニッシャー。上振れ要因。耐久後の〆役。必須対面以外は返してもいい。 |
ベレロフォン | グラマスまで上がっていく上で「主要カードって程でもないな……」って思っちゃった。でもやっぱり回復するだけで盤面が溶けていくのは強い。顔よりも盤面への打点の方がメイン。 |
宝石の輝き | アミュレットサーチ。デッキの特性上安息か悠久まで確実に接続できる。 |
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星導の天球儀 | 同上。序盤に宝石の輝きと被ったら先にこっちを投げよう。 |
マスターコック | 2コス進化2回復。手札1枚で2回分稼げるのでクルトotkの補佐として結構使った。上限を無視して回復できるので超越対面にワンチャンを作れる。その辺の話は後述。ニュートラルなので安息の領域で隠せないが、それが有難い場面もあったり。 |
ルナールプリースト | 0コスト2回復。本体はめっちゃ有利でクッソ暇になる時以外は置かない。それでもめっちゃ有利で暇だから置くときがあるんだけど……。 |
悠久の絶望 | 攻撃しない事と引き換えに2回復1ドロー。あらかじめ置いておく事で0コスト1回分換算できる上にかなり優秀なドローソース。当然3枚。 |
道標の御使い | 上限を超えて回復してくれる。本体は手札が少なくなったらたまに投げる事がある。 |
絶望の安息・マーウィン | ホズミが増えたので採用。ホズミ対面でほぼ必須なので3投、他にもビクトリーブレイダーとかとも闘ってもらう。味方のフォロワーを焼くのはちょっとこのデッキだと不便。 |
セト | 1コスト3回復。後6超越に失敗した運の無い対面に投げるとなんとかなったりならなかったり。 |
砕氷の聖獣 | 1コスト3回復。本体はデカい。 |
不器用な信頼 | 2枚採用。対面のロックがほとんどだが天球儀を割るのにもよく使う。器用な信頼。3枚にしてもいいかもしれない。 |
信仰の一撃 | 1枚採用。これで一番消したのは庭園でもビクブレでもなくこっちの天球儀。他にも殴ったフォロワーを消して強引に安息系カードを起動したりもする。 |
大いなる意志 | 自由枠。色々迷走しながらランクマに潜った結果ここの枠には妨害系or回復系なら何を入れてもいいという結論に至った。あんまし変わらん。好きなカードを入れよう! ちなみに大いなる意志で一番動きを止めたのはAFのエッジ。ロックしてるときに3点カットできるのも偉い。 |
清浄の領域 | |
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博愛の翼人 | アミュレットを増やせます。でも安息の領域は3枚あれば充分だしアミュレットはたいてい引き切るので……。 |
聖痕の発動 | あり。普通にありです。その他2コス以下のリーダー回復系カードは全部あり。 |
希望の女王・リテュエル | 重いしよく手札が溢れるので採用しても投げるタイミングが無かったです。 |
聖なるジャッジガベル | 一番意識してるAF対面はロック択を取った方が強かったので不採用です。でも悪くはなさそうだった。問題はアミュレットのサーチに引っかかる事とコストが重いこと。狂乱対面でもあんまし強く無かった。 |
聖なるアルミラージ・ジャスティー | 荒野の休息が重いと感じたので気がつけばデッキから自然が抜けてった。まだ欲しいと思う時もあるけどもし0コス回復が1種類でも増えたら完全に消えるだろうというのがWHOの見解だ。現状は超越相手に上振れを決める為だけのカードだと思っていたり。 |
崇拝の実現 | 対面から出てきてちょっと感心しちゃったな。でも手札爆発させまくっててなんか辛そうだった。 |