エルフ
有利。マシンクローエルフ投げまくられて6t以前にリーサルされると終わるが、7t以降のオムニスは割とどうにかなる。決定力は大したことないので最もゼウスフィニッシュしやすい。
ロイヤル
互角〜不利。潜伏をクルトで吹っ飛ばす。相手は死ぬ。リオード処理出来るか出来ないかの勝負。理想ムーブされると無理だがそうでないことが多いので一応互角。
ウィッチ
機械ならバーンさえ凌げれば有利。打点計算だけ慎重に。スペブは不利。疾走連打で終わる。ただし、クレゴ軸は起動が遅いので有利。
ドラゴン
不明。エイラルート回れば勝てるはず。試したいけどそんなにランクマにいないんだよなぁ
ネクロ
有利。冥府なら顔をガン守り。機械やサタンなら逆に相手の顔をドカドカ殴る。どちらにしろだいたいフィニッシュはゼウス。
ヴァンパイア
機械は有利、復讐はアザゼルバリアで不利。確定除去少なめなのでエイラでモリモリフォロワーを育ててみよう。
ビショップ
ミラーなら有利。というかミラーしかいない。遅延してゼウスポン投げ。回復でスタッツ上げて守護無視ドーン。終わり。
ネメシス
不利。メイシア握られたら終わる。ブローディア再録されないかなぁ…
総評
一応ティア1のデッキにはある程度の抵抗力のあるデッキに仕上がった。特に機械ウィッチに対して中盤にヤヴンハールで処理したりフニカルで相打ちに持ち込めたりと総じて即座に盤面に干渉できるようになったのが大きい。逆にアグロには事故ると極端に弱い。クルト引こうね!ちなみに8t以降はオリヴィエ3積みなので
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