最終更新: nigayomogi 2020年04月15日(水) 01:41:59履歴
自然エイラビショップ(ローテーション版)
その他、機械タイプのフォロワー……リペアモードで安定して回復が出来るようになる。しかし、そっち方面に行き過ぎると「それ機械ビショで良くね」となるので、要検討。
疾走フォロワーをエイラの効果でバフして殴る! それだけのデッキ。
長所……リーサルターンが比較的速め。自回復も多いため、バーンデッキに強い。やることが単純なので、気楽に使える。
短所……エイラが引けないと無理。
長所……リーサルターンが比較的速め。自回復も多いため、バーンデッキに強い。やることが単純なので、気楽に使える。
短所……エイラが引けないと無理。
回復することで、盤面をどんどん強くしていくエイラビショップ。かつてシャドバで猛威を振るったかの害悪デッキも、時代の移り変わりには逆らえなかった。リーサルターンの遅さが仇となり、ローテーションの第一線からは離れて久しい。wupでは鋼鉄と大地の神と機械鞭を合わせたコンボなどが生まれたものの、盤面強化をするか否かの状況判断が難しく、気軽にプレイできるデッキではなくなってしまった。
ところでビショップには、同じく過去に壮絶に暴れまくったデッキタイプがもう一つある。斬って確かめまくるやべー女でおなじみの、自然ビショップである。1ターンに凄まじい打点を稼ぎだすことで名を馳せたこのデッキも、ナーフと環境の変化によって力を失い、多くプレイヤーの血管をブチ切れさせた理不尽さは見る影も無い。
この二つの古代兵器を……融合したら強いんちゃうんか……そんな悪魔的な発想をどこかの天才が思いついた結果、生まれたのがこのデッキである。(注、筆者ではないです)
基本的に対処できないカウントアミュレットから出てくる、ムニャールや鷹といったフォロワーが、6やら7ダメージを出す姿は実際インチキそのもので、下手すれば6ターン目に決着、遅くとも8ターン目にはどちらかの体力が0になるというスピーディーさだ。
バフしたは良いが、リーサルがとれるかは相手の動きに依存していた純エイラ。疾走は健在だが、打点が低く回復に弱くなってしまった自然ビショ。
お互いの欠点を見事に補い合う、素晴らしい融合デッキであるとワイは思います。
ところでビショップには、同じく過去に壮絶に暴れまくったデッキタイプがもう一つある。斬って確かめまくるやべー女でおなじみの、自然ビショップである。1ターンに凄まじい打点を稼ぎだすことで名を馳せたこのデッキも、ナーフと環境の変化によって力を失い、多くプレイヤーの血管をブチ切れさせた理不尽さは見る影も無い。
この二つの古代兵器を……融合したら強いんちゃうんか……そんな悪魔的な発想をどこかの天才が思いついた結果、生まれたのがこのデッキである。(注、筆者ではないです)
基本的に対処できないカウントアミュレットから出てくる、ムニャールや鷹といったフォロワーが、6やら7ダメージを出す姿は実際インチキそのもので、下手すれば6ターン目に決着、遅くとも8ターン目にはどちらかの体力が0になるというスピーディーさだ。
バフしたは良いが、リーサルがとれるかは相手の動きに依存していた純エイラ。疾走は健在だが、打点が低く回復に弱くなってしまった自然ビショ。
お互いの欠点を見事に補い合う、素晴らしい融合デッキであるとワイは思います。
清純なる祈り・エイラ | 最重要カード。これが無いと絶対に打点が足りない。全力で探そう。 |
---|---|
聖なるアルミラージ・ジャスティー | 最重要カードその2。これが無いと強化が間に合わない。全力で掘ろう。 |
ムニャール登場 | 重要カード。軽量な疾走で使いやすい。カウントも短く、大量に展開することで素早くリーサルへと持ち込める。 |
包み込む願い | 重要カードその2。融合素材の補充、さらには疾走フォロワーを出せるという万能カード。これがあるかないかで、試合の流れが大きく変わる |
希望の女王・リテュエル | ドローソースとして超重要。ジャスティーの融合回復を実質、手札交換として使えるようになる。 |
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ミュースプリンセス・ミルフィ | アニエスのコスト下げに重宝する。またリトルミュースナイトを打点に出来る点も優秀。 |
フェザーサンクチュアリ | ナテラ下で発動する回復が、時にとんでもない上振れを引き起こす。5t以降は基本、融合素材行き。 |
ワンダーコック | 融合素材補充、あとジャスティー探し要因。 |
聖弓の使い手・クルト | なんでいないの? と思った方も多いはず。味方を犠牲にして、幾度となくナーフを潜り抜けてきた男。個人的なトラウマが多すぎるので、あえて不採用にしている。というか入れる枠が無い。でもたぶん入れた方が強い。 |
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デュアルエンジェル | 回復、手札増やしに使えそう。2コストフォロワーが少ないので、環境変化によっては採用しても良いかも? |
フェザーフォルクパニッシャー | アニエスのコストを下げるついでに打点を稼げる。ただし状況を選ぶので、使い勝手があまり良くない |
一番大事なのはエイラで強化する疾走フォロワーの確保。よって、ムニャールやサンクチュアリの設置タイミングには注意する。特にムニャール登場はカウントが変化するので、状況に応じてナテラを使い分ける。
終盤は手札にあるだろうジャスティーで詰めに行くことになるが、その際にはドレインを活用しよう。先殴り警察に叱られないように。(5敗)
あとは特にないです。まぁ簡単に使えるのがこのデッキの特徴だし、多少はね?
あっおい待てぃすっげぇ大事なこと忘れてるゾ〜。リーサル計算はしっかりできるようにしておこう。(114514敗)
終盤は手札にあるだろうジャスティーで詰めに行くことになるが、その際にはドレインを活用しよう。先殴り警察に叱られないように。(5敗)
あとは特にないです。まぁ簡単に使えるのがこのデッキの特徴だし、多少はね?
あっおい待てぃすっげぇ大事なこと忘れてるゾ〜。リーサル計算はしっかりできるようにしておこう。(114514敗)
誰が来ようが関係ねぇんだよ! とりあえずバフして殴るだけだろうが! と言いたいところだが、クラスに関わらず守護の多いデッキに超絶不利である。
理由は単純、除去能力を持ったフォロワー、スペルが皆無だからである。クルトを入れれば少しはマシになるだろうが、それでもキツイことに変わりはない。なぜなら盤面が足りなくなるからだ。
ナテラの大樹とエイラの祈祷で必然的に2面を使うため、攻撃に用いれるのは僅か3面。そのうちの一つでも守護に止められれば打点が大きく減ってしまう。また相手の大型フォロワーを取る手段もほぼ無いので、試合が後半にずれ込めば苦戦は必至。とにかくさっさと決着させよう。
他にもカウントダウンアミュレットの性質上、実際に打点が出るのがワンテンポ遅れるのだが、このせいでロイヤルなどの盤面形成をするデッキに殴り負けることがある。そういう時は諦めて次にいこう。回転力の速さもこのデッキの魅力ってことで。
理由は単純、除去能力を持ったフォロワー、スペルが皆無だからである。クルトを入れれば少しはマシになるだろうが、それでもキツイことに変わりはない。なぜなら盤面が足りなくなるからだ。
ナテラの大樹とエイラの祈祷で必然的に2面を使うため、攻撃に用いれるのは僅か3面。そのうちの一つでも守護に止められれば打点が大きく減ってしまう。また相手の大型フォロワーを取る手段もほぼ無いので、試合が後半にずれ込めば苦戦は必至。とにかくさっさと決着させよう。
他にもカウントダウンアミュレットの性質上、実際に打点が出るのがワンテンポ遅れるのだが、このせいでロイヤルなどの盤面形成をするデッキに殴り負けることがある。そういう時は諦めて次にいこう。回転力の速さもこのデッキの魅力ってことで。
ぶっちゃけ勝率は4、か5割くらい。弱くは無いと思うが、言うほど勝てるわけでもない。なにより、エイラを引けるかどうかの運ゲー要素が強く、これでグラマスを目指すのはストレス強度を含め、至難の技だと思われる。
でもジャスティーちゃんが可愛かったので、どうしても記事にしたかった。そんだけです。
でもジャスティーちゃんが可愛かったので、どうしても記事にしたかった。そんだけです。
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スタン落ちしない自然ドラゴンにガン有利取れるから握るのも良いかもね
3コス以下の守護サーチ干し芋
サーチ来たね
ゴリゴリのエイラ専用サーチが
疾走も多いし5-6ターンあたりにガブでバフもなかなかいける
グランプリ二回戦A行けたわ。エイラ全力とアミュ調整意識したら強い。ただ、思考時間長くなってリーサル見切れなくて時間切れた(一敗)
とりあえずエボっとこ♡
私も同行しよう(花京院)。