ビート(ダウン)して
(盤面)ロックして
ぶっとぶ(超越)
呼び覚まされし禁忌 | |
ビートダウンの主軸。早いと後攻3T目に生が実像より解放される。 マイローテの開幕ドローによって現役とは比べ物にならないエグい速度で顔をむしり取れるようになった。 3/6/6に対する明確な回答を持ったクラスが極端に少ないため最速で置ければ強い、逆に置けないと漬物石になる。 | |
スイーツウィッチ | |
キャントリの付いたファイター。 こちらも開幕ドロー補正により安定感が増しており現役時代よりも強い。 手札のNの枚数を達成しているかどうかはテキストに表示されないためちゃんと枚数を数える必要がある。 | |
ルナルの魔術師・プリス | |
いいケツしてる。 やっぱりこいつもドロー補正が効いてる。 | |
ヘクトル | |
謎3点。スペックに隙が無さすぎる。 案の定こいつもドロー補正が効いてる。 | |
サハクィエル | |
サハルシ、サハゼウス、サハイスラなんでもござれ。 どの組み合わせでも顔を削れるし除去能力が高い。 さらにサハクィエルでベルエンジェルをだしてエンジェルベルを進化させてから何かと相打ちすれば除去しつつカードが引けてしまうコンボもできる。 | |
忌むべき悪魔の像 | |
250エーテル。 |
星見の望遠鏡 | 負けの原因として魔海の手札溢れと魔海を引けないという形が多くスペルでなくドロー手段として採用。 一枚目は好きな時に手札を減らせる点とトップ解決魔海という荒業ができる0PP手札交換なのがウリ。 |
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魔法図書館 | 禁忌の最速解放に必須級。 きまぐれが来ないと色んなものに怯えないといけなくなる。 |
鏡の世界 | キーカードが揃わない時無理やりロック戦法に持ち込む。 ジンジャー採用の名残。 |
適当なニュートラル | スイーツウィッチとへクトルのためになんか軽量のやつ。一時期はミノタウロスとか入れてた。 |
虹の輝き | 雑に強いけどNでもないスペルは入れたくない気持ちがある。 |
言霊遣い・ジンジャー | メインだったはずなのにいつのまにか抜けてた。 ジンジャー投げんでも次のターンには魔海OTKが間に合ってしまうというのがなんとも。 それでもワンチャン通れば強いしギガキマの弾避けとしては使えるかも。 |
マリガン優先カード:魔海 図書館+禁忌 スイーツウィッチ
先行だと禁忌が弱いため魔海超越全力でいい。
超越は図書館で引けるし高スタッツNは計6枚あるが魔海だけは気合で引くしかないため最優先。
図書館さえあれば4T禁忌ビームは狙えるがその後に忌むべきやヘクトルが続かないため決定力不足が否めない。
先行だと禁忌が弱いため魔海超越全力でいい。
超越は図書館で引けるし高スタッツNは計6枚あるが魔海だけは気合で引くしかないため最優先。
図書館さえあれば4T禁忌ビームは狙えるがその後に忌むべきやヘクトルが続かないため決定力不足が否めない。
このページへのコメント
適当なニュートラルがあまりにも適当すぎる
フィニッシャーとして魔海超越に合わせる相手をまとめると
打点が1番高いのがルシで進化込みで4+13+9の26点まで出る
次点でイスラ、場に当たれるやつがいる前提で23点
ゼウスだと21点、守護がいると打点下がる
ごめんゼウス23だったわ
ただ守護1枚あると通らないのでイスラの方がフィニッシュ力高い
自分はジンジャーにエルタ君さして使ってましたが
なるほど面ロックできればいらないのか
ジンジャーの一番ダメなとこは先行だと8PP→10PPで出すタイミングがそもそも無いのが…
後攻の9PPに限って言えば最強なんだけどタイミングとか手間が…
最後力尽きてるの好き
やりたいデッキが多すぎてデッキ研究が進まないうれしい悲鳴