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ビート(ダウン)して


(盤面)ロックして


ぶっとぶ(超越)

サンプルデッキ


採用カード

ビート枠

呼び覚まされし禁忌
ビートダウンの主軸。早いと後攻3T目に生が実像より解放される。
マイローテの開幕ドローによって現役とは比べ物にならないエグい速度で顔をむしり取れるようになった。
3/6/6に対する明確な回答を持ったクラスが極端に少ないため最速で置ければ強い、逆に置けないと漬物石になる。
スイーツウィッチ
キャントリの付いたファイター。
こちらも開幕ドロー補正により安定感が増しており現役時代よりも強い。
手札のNの枚数を達成しているかどうかはテキストに表示されないためちゃんと枚数を数える必要がある。
ルナルの魔術師・プリス
いいケツしてる。
やっぱりこいつもドロー補正が効いてる。
ヘクトル
謎3点。スペックに隙が無さすぎる。
案の定こいつもドロー補正が効いてる。
サハクィエル
サハルシ、サハゼウス、サハイスラなんでもござれ。
どの組み合わせでも顔を削れるし除去能力が高い。
さらにサハクィエルでベルエンジェルをだしてエンジェルベルを進化させてから何かと相打ちすれば除去しつつカードが引けてしまうコンボもできる。
忌むべき悪魔の像
250エーテル。

ロック枠

冬の女王の気紛れ
背中がデカかろう破滅の果てに汝の罰があろうかお構いなし。
マイローの毎ターン回復補正により場合によってはスノーマンの打点より盤面圧迫のメリットのほうが上回る。
ベルエンジェル
引けるし守れるし面ロックもできる有能オブ有能。
懐かしの0点パンチの煽り性能はいまだ衰えを知らない。
忌むべき悪魔の像
250エーテル。

飛ぶ

魔海の女王
あらゆるカードを踏み倒す口マン女王。
コンボパーツはサハクィエルと共有のためノイズも少ない。
素のコストの重さはマイロー補正によりかなりマシになっている。
次元の超越
正規の方法で打つ気は一切ない。
どれだけコストが重かろうが魔海の女王があれば射出できてしまう。
忌むべき悪魔の像
250エーテル。

その他

星見の望遠鏡負けの原因として魔海の手札溢れと魔海を引けないという形が多くスペルでなくドロー手段として採用。
一枚目は好きな時に手札を減らせる点とトップ解決魔海という荒業ができる0PP手札交換なのがウリ。
魔法図書館禁忌の最速解放に必須級。
きまぐれが来ないと色んなものに怯えないといけなくなる。
鏡の世界キーカードが揃わない時無理やりロック戦法に持ち込む。
ジンジャー採用の名残。
適当なニュートラルスイーツウィッチとへクトルのためになんか軽量のやつ。一時期はミノタウロスとか入れてた。
虹の輝き雑に強いけどNでもないスペルは入れたくない気持ちがある。
言霊遣い・ジンジャーメインだったはずなのにいつのまにか抜けてた。
ジンジャー投げんでも次のターンには魔海OTKが間に合ってしまうというのがなんとも。
それでもワンチャン通れば強いしギガキマの弾避けとしては使えるかも。

立ち回り

先行

マリガン優先カード:魔海 図書館+禁忌 スイーツウィッチ

先行だと禁忌が弱いため魔海超越全力でいい。
超越は図書館で引けるし高スタッツNは計6枚あるが魔海だけは気合で引くしかないため最優先。
図書館さえあれば4T禁忌ビームは狙えるがその後に忌むべきやヘクトルが続かないため決定力不足が否めない。

後攻

マリガン優先カード:禁忌 魔海 スイーツ 忌むべルエン


忌むべき悪魔はね!こうやって使うの!!
後攻の場合3Tに禁忌を置けば4Tのドローで禁忌の条件が自然に達成できる。
2Tに図書館だと3Tの終わりにビームが出て圧が減るため2T目はスイーツ(笑)が理想。
その後は手動進化で進化フォロわーを増やし忌むべきでごり押しが理想。
魔海超越全力だと手札溢れで事故るため面押ししながらベルエンなどでデッキを回していきたい。

相性

超越:普通

先行取って飛べるかどうかの運ゲー。
フォロワーを出さないと脳死ドローされるため面押しも大事。

専門店:普通

禁忌で盤面を作ると超越が間に合いやすい。

CDBディスカ:普通

フィルレインさえ引かれなければ飛んで勝ちを狙いやすい。
ノーブラ2面やギルネを封じるために冬の女王のきまぐれで作らせたスノーマンは放置したい。

プレ塩:無理

ぐえー 

感想

有象無象のローテデッキなら問題なく薙ぎ払えるとは思います。
まだ日が浅く環境が大きく変化すると思うのでそのうちちゃんと更新しま







した。

ワサリ


戦績
CDB羽虫   冬の女王の気まぐれロックして飛んで勝ち
FOHプレ塩  後攻引いて普通に負け
CDBディスカ 2回ともフィルレインのタイミングが下手だった
WUPエルフ  ダミアンがデッキ底に埋まってて可哀そうだった

惜しくも優勝はできませんでした中々の成績だと思いました。
次こそは優勝目指して頑張りたくないわ二度とワサリすんなクソが

このページへのコメント

適当なニュートラルがあまりにも適当すぎる

0
Posted by 名無し(ID:Q4fKh7La5w) 2023年03月15日(水) 16:34:12 返信数(2) 返信

フィニッシャーとして魔海超越に合わせる相手をまとめると
打点が1番高いのがルシで進化込みで4+13+9の26点まで出る
次点でイスラ、場に当たれるやつがいる前提で23点
ゼウスだと21点、守護がいると打点下がる

1
Posted by 名無し(ID:L4xfk1K2oA) 2023年03月15日(水) 18:29:53

ごめんゼウス23だったわ
ただ守護1枚あると通らないのでイスラの方がフィニッシュ力高い

0
Posted by 名無し(ID:L4xfk1K2oA) 2023年03月15日(水) 18:37:34

自分はジンジャーにエルタ君さして使ってましたが
なるほど面ロックできればいらないのか

1
Posted by 名無し(ID:LKABL2FuYA) 2023年03月14日(火) 23:34:34 返信数(1) 返信

ジンジャーの一番ダメなとこは先行だと8PP→10PPで出すタイミングがそもそも無いのが…
後攻の9PPに限って言えば最強なんだけどタイミングとか手間が…

0
Posted by 名無し(ID:fWI0MDMyyA) 2023年03月15日(水) 00:32:17

最後力尽きてるの好き

1
Posted by 名無し(ID:egIX5mQcyA) 2023年03月14日(火) 22:10:44 返信数(1) 返信

やりたいデッキが多すぎてデッキ研究が進まないうれしい悲鳴

0
Posted by 名無し(ID:fWI0MDMyyA) 2023年03月15日(水) 00:33:47

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