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ナーフに負けるな!!!!!



サンプルデッキ

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※このデッキは(AOAアディ前 大佐ナーフ後)のデッキです。

概要

復讐ハンドレスが猛威をふるう地獄みたいなアンリミで超越を使って復讐を狩るデッキを狩っていた時に
骸に遭遇し、ボコボコにされたことからまだいけるんじゃないかと思いました。

今期の骸は、骸を一回投げて勝ち!ではなく、安定して投げられるターンが遅くなったこと+大佐の打点が落ちて骸ターンに勝つことが難しくなり、盤面を返されることも多くなりました。
そのため、骸を返されてもすぐに次の骸が投げられるようにすることを意識しました。

実際に使用して、ヴァンプにも抗えてそれなりに勝てるまだまだアンリミに抗える性能があると思いグラマスまで盛れたので投稿します。
EOP以来にやるシャドバなのと初投稿なのでガバあったら許して。

採用カード

主要カード

骸の王
王 ナーフされて3t着地は難しくなったが、4tに投げてもだいたい処理できずに相手が爆発する。 
深淵の大佐
王のお供1 ナーフされて火力は落ちたが、ケツデカ守護クソつよラスワは健在なのでなんだかんだまだ強い。
スピリットイーター
王のお供2 対ヴァンプはこいつがいないと勝てない。
荒天の雷神
王のお供3 結晶での盤面埋め+ドロー、アクセラでの安息や悠久の破壊、棺に入れて打点と、どの能力も使えた潤滑油的な存在。ppが3あると結晶化できないので気を付けよう!(n敗) 

補助カード─生き物枠

天界への階段を採用する以上、あまりフォロワーを採用したくないためギリギリまで数を減らした。
ジャーニーゴブリン
1ターン目でのドロー、盤面埋め、百鬼夜行の餌にもなる有能。バトルパス報酬になってた期間やってなかったから早く再販してほしい
オウルキャットガール
盤面埋め、百鬼夜行の餌になればなんでもいいが、こいつが持ってくるオウルキャットが地味にヴァンプのマロンやスカルを破壊できたり、守護で骸が引けない時に延命できたりと、使える場面が多かったためオウルキャットガールを採用した。
フレイア
大佐のサーチや、山札圧縮、後攻で盤面が足りない時にpp回復で骸の餌を増やす。百鬼夜行が手札にある時はだいたい餌にしていた。

補助カード─生き物以外

天界への階段
骸を複数回投げるために骸で割るカード 単純に1ppで複数ターン場持ちする骸の餌ってだけで偉い。棺や百鬼夜行で葬送するときにカウントが進むので誤って割らないように気を付けよう!(n敗)逆にいえば試合がもつれたときは無理矢理カウントを進めて盤面を開けて骸射出の質を上げられるぞ!(n勝)
天使の泉
盤面埋めを埋める1コスアミュレット枠 マリガンで骸や百鬼+餌がないときは1ターン目に投げる。地味にファンファーレのバフが偉く、これでリーサルをとった試合もあった。
百鬼夜行
骸やお供を引くために採用 ネクロフォロワーを3種類に絞っているため、1/3で骸、イーターや大佐が手札にある時はもう少し高い確率で骸が引ける。骸が射出できる盤面で骸がいない時、たまーーに攻撃力が1ではないフォロワーを骸引くことを祈って葬送する。
大腕の沙汰
2回目の骸を出す際に、無理矢理墓地から持ってくる。ネクロフォロワーを3種類に絞っているため(以下略)また、棺に入れたフォロワーを沙汰で回収することで、そのフォロワーが分裂するため、大佐や骸を増やして盤面を強くしたり、ヴァンプ相手にイーターを増やして盤面と体力をとることがあるのは覚えておこう。
呪いの銅貨
場持ちがいい1コス ネクロマンス効果はあまり使うことがない。
幽魂の棺
雷神を入れたり、沙汰で増やしたいカードを入れたり、たまに骸自身を入れることもある。また、骸が引けていない時は引くことを祈ってイーターなどを結晶せずに棺に入れてドローをする。
ノーライフパーティ
骸で破壊されないため、2回目の骸を投げるときに投げやすくなることや、ドローで骸を引きに行く、顔二点で打点の補助、墓地肥やしでネクロインパルスの補助と書いてあることすべてがこのデッキでは強い。 ラスワが発動するまで耐えられた時点で負けているので何も気にせず2tに投げることが多かった。
ネクロインパルス
問題児 1枚にすると欲しい場面で引けず、3枚にすると事故りやすくなる。 大佐2体片方進化で10点、次ターンインパルスゴースト進化10点で〆ることが多かった。

マリガン

基本的に最初の三枚に骸か百鬼夜行がなければ全マリ。
雷神もジャーニーも残さす全マリ。
百鬼夜行も餌がなくてもピンで残します。
とにかく骸が引けないと負けるので骸に全力。

ヴァンプだけはスピリットイーターをキープ。

プレイング

骸、イーター、大佐を集めて投げて勝ち。
よほど切羽詰まってない限りは骸盤面ができたら顔を詰めましょう。
相手は処理できなければ負けなのでこっちからわざわざ小粒を取りに行く必要はありません。

相性※マッチングした相手のみ

対エルフ
ホズミ ガン不利
相手が事故るかこっちが大佐3枚並べられるくらいしか勝ち筋がない。
あんまりいないのが幸い。
対ロイヤル
連携 有利
横並べしてくる相手はイーターが刺さるので有利。(連携にヴァイスは入るんですかね?)

コンロ 互角
相手のヴァイスより先に骸射出できれば勝ち できなければ負け
対ウィッチ
超越 微有利
相手が虹の輝きを何枚引けるかによるが、骸盤面ができたら本来はフィニッシャーのはずのマジカルキャットも使って処理に使い打点が足りずに爆発することもあるため、微有利かなと。
対ドラゴン
ディスカ 互角
相手のドラズエルより先に骸盤面ができたらほぼ勝ち。
pp加速されてドラズエルも引かれていたら負け。
対ネクロ
葬送 ガン有利
イーターも大佐も刺さりまくり、6ターン目まで猶予がある。
たまに負けるときは骸が引けないかグレモリーを起動されてデスサイズとデスタで押し切られるとき。

 互角
相手が骸を引けているか、引けていてどっちが先に骸を投げるのか、お互いの練度しだい。
骸を触り始めて短いのでほぼ負けてました。
対ヴァンプ
復讐ハンドレス 微不利
イーターを建てられればほぼ勝てるが、早期にセクヴを引かれて押し切られるか、シェムハザやヴァンピィの蝙蝠の必殺で盤面を取られるので二回目の骸ができなければ負け。
たまにハンドレスに夢中になって蝙蝠を盤面に残してくれる相手がいるがそういう時は遠慮なく骸おいて分からせよう。

狂乱 微不利
だいたい復讐ハンドレスと同じ。早期に顔と詰められるかヴァンピィに盤面を返されて二回目ができない時は負け。 
ヴァンピィ強すぎだろ
対ビショップ
回復 不利
安息がなければ回復量を上回って押し切れるが、だいたい安息が入っているのと崇拝で悠久を増やされて耐えられて詰む。
対ネメシス
AF 微有利
骸盤面の返しに解放を抱えられてガン周りされると負けるが、それ以外は骸盤面を返せずに勝てる。
たまに旧シオンにバフかけられて押し切られる。

このページへのコメント

まじで今環境の立ち位置いいと思う。安息みて侵入統率採用型で走ったけど事故以外だと負けた対面ホズミ超越上振れくらいで楽にグラマスなれたわ。ただなんかホズミ増えてる気もするので怖いけど

0
Posted by 名無し(ID:SWsJvqQjPg) 2023年05月29日(月) 10:51:53 返信

このデッキ記事のおかげでグラマスとAOAアンリミ杯A優勝できたわ
デッキ記事投稿ありがとう

0
Posted by 名無し(ID:t4HCG7QWFA) 2023年05月16日(火) 10:08:01 返信

ドラズエルがでてくるドラゴン以外は割りと安定して勝てる

0
Posted by 名無し(ID:G78vL8EXSw) 2023年05月09日(火) 06:53:56 返信

狂乱握ってて骸と当たると禿げるんだけど、ホントに不利付いてる?
骸前までに殺り切れんかったらまず返せない。大佐込みのデカ物3体処理はだいぶ要求値高いのよね。
遭遇数少なめだから相手の右手が毎回光ってるだけの可能性はあるけど。

2
Posted by 名無し(ID:FPy86R4ZYw) 2023年05月07日(日) 11:48:27 返信

超越握ってるけど反転メルティーナ引いてないなんてことそうそうないから超越のが多分有利より。ただ複数の大佐乗り越えて削るための要求値はやっぱそこそこあるからなんとともいえんのかね。

1
Posted by 名無し(ID:GQspLKccNQ) 2023年05月02日(火) 20:47:18 返信

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