最終更新: hinahina123p 2023年10月30日(月) 11:56:41履歴
(カローンは無い方が安定しやすい)
割と自由枠は多いです。
ワイはソウルライトを抜いて万死も減らしました。
クランプスを入れるとディスカにも勝てます。
4/4が丁度リュミの初撃で割れる🥺
※このデッキはORSア前のデッキです。
どばすぽ
1ターン目からの葬送は一旦ステイ、2ターン目に1コス葬送+霊床震脚でラカンドウラを呼び込めると嬉しい。
テイカーから出てくる7コス枠を妥協するならラカンドウラを葬送してok😀
余裕があるなら融合素材にして全死の裁定者を出せると勝ちやすい。
カースドキングを融合するか葬送するかも含めて、結構考えることは多いです。その場その場で最適解を考えて遊んでください。
テイカーから出てくる7コス枠を妥協するならラカンドウラを葬送してok😀
余裕があるなら融合素材にして全死の裁定者を出せると勝ちやすい。
カースドキングを融合するか葬送するかも含めて、結構考えることは多いです。その場その場で最適解を考えて遊んでください。
葬送は展開できたら勝ち、デスサイズでシコシコしても無駄よ^^
骸も後出しできれば基本負けない
結晶を用意しなくてもデッドソウルテイカーさえ置ければ何度でも高スタッツを並べられるのがこちらの強み
ララ魔海はラスワイーターでお祈り
骸も後出しできれば基本負けない
結晶を用意しなくてもデッドソウルテイカーさえ置ければ何度でも高スタッツを並べられるのがこちらの強み
ララ魔海はラスワイーターでお祈り
このページへのコメント
対超越・ホズミの守護枚数増やすのに深淵の大佐ピン差しも選択肢の内に入るかなと思ってる
対狂乱はイーターで即時回復出来ないとバーンで死にかねなくて大佐腐るのがネックだから、一長一短な感じはある
JCG関連でYouTubeに動画上がっていて草
カローンのピン指しとかまんま
JCGで使った当人ですが、実際にこの記事の構築を出発点に微調整して持ち込みました
このページが無かったら見向きもしてなかったと思います
これのジャニゴブをグランスに変えてグランプリしてるけどなかなか楽しい
対ヴァンプは万死本体の2面処理+回復が偉くてテイカーから出ても普通に役立つから後4で使う選択肢もあるように感じた
万死2コス置きか、試してみる
葬送飽きたから楽しく使わせてもらってる
割り切ってラカンでもつよい
安息せーじんきゅう!されるとんにゃぴ
ネクロにもダメージバリアください
クルトきついよなぁ
ワイも万死は諦めて減らしたぜ
感想サンガツ
ドロソ多めで決定力が高いのが葬送と差別化できる点かなーと思ってる