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titor_c2o4 2023年01月26日(木) 22:28:01履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/Ua_bid8iwz.png)
ベレロビショが原型
以下コスト順
あんまり書くことが無い奴は飛ばします
![]() | 信仰の一撃 |
初っ端から回復要素じゃなくない?。面倒なのでこのまま書きます。 基本は骸前の大佐用。スピリットイーターには撃たないで良いです。 中盤以降はハンド開けだったり打点減らす為だったりに使います。マスカレード型だったら中盤はマスカレードに撃ちたい。 骸が減っても3でいいと思います。食わせる弾には苦労しますが、どの対面でも割と腐ることは無いので。ただクルトOTKに寄せるなら抜いていいと思います。 | |
![]() | 星導の天球儀 |
ハンドを潤沢にするためにこいつと宝珠を3ずつ刺してます。 こっちは序盤に強く、あっちは終盤に強いです。終盤ハンドに来ると面を圧迫するのですが信仰の一撃の弾にすると美味いです。 抜くのもありですが、入れた方が安定性が上がるのでラダーでは入れてます。 | |
![]() | 黄金の鐘 |
序盤に来ると強いんですが、アミュサーチをこれ以上濁すのは弱いので抜きました。終盤の信仰の弾としては天球儀がいるので過剰。 抜いた分悠久につながりやすくなったのでハンドは回ります。 | |
![]() | マスターコック |
シンシア型のホズミが先4など進化なしで20点ジャストなので安息が無くてもこいつがあれば割と耐えれます(リマーガリマーガを除く)。幻獣型は無理。 あと信仰の一撃でよく食わせます。アミュレットを食わせたくないので。 | |
![]() | 聖なる弓使い・クルト |
抜くのも考えましたが流石にフィニッシュをセラフやラーだけに頼るのも弱いということで入れました。 骸対面は安息裏クルトに触る手段がスピリットイーターしかないので割と決まったりします。決まらなくても無理やり出させて動き歪めるのも強い。 | |
![]() | 安息の領域 |
骸対面は単体キープ。僕は天球儀引けてるなら返してますが、そこらへんは好みだと思います。 置くタイミングに関してですが、疾走が2体以上来そうなタイミングで置きます。現状骸はスカルファナティックが抜かれていることが多いので早期の骸にはあまり振らず、疾走で骸のバリューを上げるタイプが多いので骸が来るターンは割と予想できます。またスカルファナティックやパケルスで早期の骸着地されても、疾走が1体ならなんとかなることが多いです。 疾走1体なら安息回復で無くてもなんとかなる。2体以上の疾走を安息で止められなかったら基本負け、と考えてください。 | |
![]() | 悠久の絶望 |
後手3ターン目に安息貼るかこれ置くかでよく悩むんですが、基本的にはこれ置きます。 骸で展開された後に置く暇がないから。 先攻取れたらリスクなしで先3で置けるのでおいしい。 | |
![]() | ベレロフォン |
骸対面では弱いです。ただ進化切れてると不可侵のファンファーレから回復で除去できるので余裕があれば切りましょう。 骸が多い時は2にしてましたがマッチしなくなってきたので崇拝入れて3にしました。 | |
ルナールプリースト | |
骸対面ではクルトやベレロフォンとのシナジーは考えず0コス回復として使います。 |
セトと砕氷の聖獣は本当は抜きたくないんですが渋々1枚ずつ抜いてます。自由枠のとこはここから取ってます。
両方ハンドにある時はセトから切りましょう。
![](https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/LbP6GhPjWP.png)
![]() | 不可侵の教会 |
ネクロインパルスメタ。 また、ファンファーレが発動したら骸の展開を1枚でロックできます(荒天の雷神で割られるのに注意)。ファンファーレの体力を2に固定するのは進化しても変わらない為、偶に進化権を無駄にさせられます。 カード単体では骸以外でも割と強いです。骸がTIer1じゃなくなった後も入るだけのポテンシャルは感じます。 崇拝とシナジーあるのもグッド。不可侵崇拝はあらゆるデッキに刺さります。骸,ホズミ,超越,秘術(微妙),etc……。刺さらなかったデッキはアルバハドラゴンだけ。積極的に狙っていきましょう。 積む枚数ですが、3か2で、僕は2にしてます。土がアグロしてきたときとヴァンプ対面を除いて序盤にいらないのと、ネクロ対面では1枚あれば十分なことが多いからです。教会2枚置きが霊体の侵入等のゴースト進化やスぺコンに強いのも事実で、3積むメリットはその2枚置きをしやすくなることです。その辺は崇拝が何とかしてくれるかなと思ってるので2にしてます。骸が減って土やアグロが増えたら3積みます。 | |
![]() | 光輝の宝珠 |
上記の不可侵のファンファーレを発動させる為のセット採用。 使用感は宝石の輝きと似てますが、スロートリップなので若干使いづらいです。不可侵入れないなら宝石の輝きでいいです。 | |
![]() | ワールドブレイク |
骸メタ1。 2コスなので取り回しが良く、一緒に回復出来たり悠久の絶望置けたりします。 | |
![]() | 絶望の安息・マーウィン |
骸メタ2。 重いんですが、フォロワーであるので処理を強要でき、安息裏に隠すと強く、手に入るトークンも強いです。 骸以外だとこっちの方が強い。 |
![](https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/obs3VKJmLw.png)
ピン刺しで他の人と差をつけたい人たちにおススメのカードたちです。
いらない人はセトと砕氷の聖獣いれましょう。
![]() | 干絶の飢餓・ギルネリーゼ |
(引かなかったら)1枚で勝てるフィニッシャー。骸では10ターン目まで長引くことがよくあるので現実的。 進化でアタック6になるのも嬉しい。 ただこのデッキドロー力あるので、ピンは正直引いちゃって微妙な感じします。かと言って2枚刺すのもなんだかな。 | |
![]() | 清浄の領域 |
1枚あったら嬉しいなと思って気の迷いで1枚入れてたんですけど軸がブレてることに気づいたので抜きました。 選択不可守護は偉いけど、面が狭い。 | |
![]() | 招来の大天使 |
幻獣型のホズミメタで入れてたんだけど、遭遇率が低すぎるので抜きました。 進化で5点回復と守護は偉かった。 | |
![]() | 道標の御使い |
マスターコックと役割被る。 基本アクセラメイン。 本体も割と偉い。 | |
![]() | 崇拝の実現 |
今まで増やす先が悠久しかなかったのが不可侵の教会という新たな選択肢をもらったことで評価が上がったカード。 これ入れるならベレロ3枚入れたい。 | |
![]() | 光輝の顕現・ラー |
1枚で勝てるフィニッシャー。 ギルネと違って引いたら勝てるが、置く暇があまりない。 クルトOTKと併用できるのはメリット。 | |
![]() | 神の盾・ブローディア |
なんか名前無くね? 安息が尽きた頃に。 置く暇が無く、また置く暇が無く、置く暇がないが、対土で禁約のメタにはなる。 | |
![]() | 封じられし熾天使 |
弱いんでやめましょう。 |
フィニッシャーの要否
クルトがいるから他のフィニッシャーいらないだろと思うかもしれませんが、OTKではなくコントロールに振っているので、回復をリソースとして吐いてしまいクルトOTKが出来ないことが多々あります(クルトを序盤にテンポで出したり)。そうやって長引いた時に上記のフィニッシャーが勝ち筋となるので、何かしら積むのを個人的には薦めます。積まないんだったらもうちょっとクルトOTKに寄せたいです。
骸にだけ勝ちたいデッキなので対骸戦だけ以下に詳しく書きます。
違くねって部分はコメント下さい。訂正します。地震はありません。
序盤(骸展開前)
まず先攻を祈ります。先3で安息を置きたいからです。
次に1でジャーニーゴブリンを置かれないことを祈ります。安息を置くターンが早まるからです。
あと相手が序盤や骸に合わせて荒天の雷神結晶を吐いてくれると嬉しいです(終盤にアクセラで不可侵の教会を割られるから)。
また、当たり前ですが結晶スピリットイーターに信仰の一撃は撃ちません。ワールドブレイクやマーウィンに巻き込みたいからです。
その2枚を持っておらず、安息があり、信仰の一撃の弾があり、クロックを抑えてその2枚を探しにいかないといけない状況だけ打ちますが、それにしても骸展開後でも遅くないのでスピリットイーター結晶に撃つのはやめましょう。
中盤(骸展開時)
ハンドにあるマーウィンかワールドブレイクのいずれかで返します。
どっちもあるときはワールドブレイクの方を吐いた方が回復も一緒にできるので美味いです。
マーウィンは盤面に残るとプレッシャーになるんですが、大体大佐のラストワードに巻き込まれます。
7,8ターン目
ライフが多ければ惰性でやって勝てるんですが、割と接戦にもなります。
大体ネクロインパルス狙ってるので、不可侵の教会を置けると大体勝ちです。
ただ割られると負けるので、ベレロフォン起動出来てるとそのまま除去できるので美味しいです。
違くねって部分はコメント下さい。訂正します。地震はありません。
序盤(骸展開前)
まず先攻を祈ります。先3で安息を置きたいからです。
次に1でジャーニーゴブリンを置かれないことを祈ります。安息を置くターンが早まるからです。
あと相手が序盤や骸に合わせて荒天の雷神結晶を吐いてくれると嬉しいです(終盤にアクセラで不可侵の教会を割られるから)。
また、当たり前ですが結晶スピリットイーターに信仰の一撃は撃ちません。ワールドブレイクやマーウィンに巻き込みたいからです。
その2枚を持っておらず、安息があり、信仰の一撃の弾があり、クロックを抑えてその2枚を探しにいかないといけない状況だけ打ちますが、それにしても骸展開後でも遅くないのでスピリットイーター結晶に撃つのはやめましょう。
中盤(骸展開時)
ハンドにあるマーウィンかワールドブレイクのいずれかで返します。
どっちもあるときはワールドブレイクの方を吐いた方が回復も一緒にできるので美味いです。
マーウィンは盤面に残るとプレッシャーになるんですが、大体大佐のラストワードに巻き込まれます。
7,8ターン目
ライフが多ければ惰性でやって勝てるんですが、割と接戦にもなります。
大体ネクロインパルス狙ってるので、不可侵の教会を置けると大体勝ちです。
ただ割られると負けるので、ベレロフォン起動出来てるとそのまま除去できるので美味しいです。
1コスアミュレット、悠久の絶望、ベレロフォン・クルト(ネクロエルフ対面は返す)
追加キープ
ネクロ:信仰の一撃、ワールドブレイク、安息、マーウィン(ワールドブレイク無い時)
エルフ:安息
ヴァンプ:不可侵の教会
ウィッチ:崇拝、不可侵
追加キープ
ネクロ:信仰の一撃、ワールドブレイク、安息、マーウィン(ワールドブレイク無い時)
エルフ:安息
ヴァンプ:不可侵の教会
ウィッチ:崇拝、不可侵
こっちがクルトOTKしない限り10tまで行くので、相手のギルネリーゼが大体飛んでくる。
展開に合わせてタケツミバリアを貼られるとOTK出来ず、凌がれつつ10tまで行くのが負け筋。
あと何枚ギルネが飛んでくるかに依る。1枚ならまだ耐えられる。2枚以上はきつい。
ラー入れてて引いたら大分有利になる。
数ターンに分けて2点3点4点と細かい打点を大量に叩き込むような打点の出し方をするので、安息が(禁約を除いて)殆ど役に立たないのが辛い。
継続回復が意味をなさず、ハンドの瞬間回復量次第。
またワールドブレイクが完全に腐り、マーウィンも重いため使いづらい。ベレロフォンで回復しつつ面返すのが理想。ベレロ進化しないと面返しても回復出来ずに負けることが多い。ベレロ進化が大事。
不可侵の教会は刺さる。出来れば2枚同時置きしたい。
絶望崇拝もこのマッチでは刺さる。ベレロ進化してやればまず勝ち。
一応書くが禁約には安息を合わせよう。
withの分類に従って疾走型とマスカレード型に分けると、マスカレード型の方が大分キツイ。体感では7-3ぐらいでN-マスカレード。
マスカレードから出てくる守護がワールドブレイクに引っかからないので、ベレロかマーウィンでしか返せないから。
中盤以降信仰の一撃はマスカレードに撃っていい。あと偶にゴーストヴァニッシュでバーン飛ばしてくるから7tに合わせて安息置こう。ターン開始時なので安息効きません。すみませんでした。回復しときましょう。
上手い骸はガルエル合わせて破壊耐性を骸につけてくる。ガルエル分遅れるけどやられるときつい。信仰の一撃があればベストだけど、安息で耐えつつ進化ベレロで当たるなりマーウィントークンでなんとかするなりしよう。
最新の骸は棺抜いてるらしい。ありがたいありがたい。
マスカレードから出てくる守護がワールドブレイクに引っかからないので、ベレロかマーウィンでしか返せないから。
中盤以降信仰の一撃はマスカレードに撃っていい。
上手い骸はガルエル合わせて破壊耐性を骸につけてくる。ガルエル分遅れるけどやられるときつい。信仰の一撃があればベストだけど、安息で耐えつつ進化ベレロで当たるなりマーウィントークンでなんとかするなりしよう。
最新の骸は棺抜いてるらしい。ありがたいありがたい。
このページへのコメント
まず間違いなく狂乱は増えそうやけど
このデッキだと狂乱相手に10Tまで行くこともなさそうだし相性良さそうやけどどんなもんでしょね
先3で絶望置けたら楽に勝てます。
3フラ煉獄を返さないといけないので先手マーウィンキープ後手は絶望かアミュサーチあるならベレロフォンキープしてます。安息は割と腐るので狂乱増えるなら減らしていいです
相性としてはきついです。五分以下
相手が割と安定的に3フラ煉獄してくるのに大してこっちの返す動きはあまり安定していないので
盤面を一度取られたままにするとそのまま押し切られることも多いですし
博愛の翼人は無し?
長期戦が前提だし1~2枚くらいなら状況によって必要なアミュレットの4枚目以降を追加で調達できるのは強いんじゃないかと
骸が多くてブチ切れたので使わせていただきました!
無事ニチャれたやで!ありがとう!
本スレに貼ってあったやつか
最後がシャドバ関係無くて草