デカ過ぎんだろ・・・
とりあえずグラマスまで行ったのでアディ前に取り急ぎ公開しておこうと思います。
様々なカードが追加され、デッキパワーが大幅に上がった回復ビショップです。
回復ビショップの形としては有明型、アンリエット型、シトリンラビットのキーカード確定サーチ型などいろいろありますが
料理人が最強すぎたので、進化に寄せるべきであると判断しました。
また進化に寄せている事も特徴ではありますが、今回はベルディリアを使わない変わった構築になっています。
正直前々から要らないと思っていましたが、料理人が追加されたことで、晴れてお役御免となりました。
回復ビショップ自体の環境の中での立ち位置としては、構築上バフドラの序盤の上振れを無視しており
秘術の先5ペラゴと財宝ロイヤルが厳しめなため、競技環境で使うとなるとイマイチかとは思います。
ただ回復ビショップ特有のジャンヌ出すまでの先行の弱さ&リソース不足問題を解消しやすい構築にしてあるので、安定感自体はかなり高いです。
華麗なる淑女・エルヴィーラ | |
必須カード。アイテールの役割が多い組み方をしているため、2枚採用。手札で1枚余り続けることもあるし、ジャンヌとくっつけたキーラで引いてきたりするとゲンナリするが、それ以上に後4で使えることと、アイテールを保持できることを高く評価。 | |
不退転の乙女・キーラ | |
安定のサーチカード。3枚確定。 | |
白翼の慈愛・アイテール | |
謎のウサギを採用することで、更に出番が増えたリクルートお姉さん。8ターン目のOTK難易度が著しく下がったため、3枚から減らす事は最早ありえないレベルに。 | |
神託の旅立ち・ジャンヌ | |
ジャンヌ+2枚フォロワープレイで5点AOE+疾走+攻撃時ビショップフォロワー全部進化&効果ダメージ無効。相変わらずのパワカだが、マリガンでは絶対に返すカード、余裕の3枚採用。 | |
祈願の聖遺物 | |
ビショップフォロワーが場に出る度に1回復。リソース問題を解決してしまえば、有明より聖遺物の方が強いし使いやすいと感じた。アリス採用&先生不採用によってリソース問題を解決しているため、3枚採用。 | |
優雅なる修練・ルゥ | |
説明不要の強さ。もちろん3枚採用。 | |
戒律の諜報員 | |
1ターンだけ潜伏してターンエンド時に回復。デッキ全体のパワーが上がったため、以前よりも雑に使って良くなった。ただし環境的に序盤に投げても除去されやすくなったことには注意。 | |
清浄の噴水 | |
進化に寄せることでより使いやすくなったドロソ。適当に並べると中盤辺りでトップが燃えまくるので注意。 | |
ワンダードリーム・アリス | |
進化回数3回を達成しやすくしているため、3枚採用しても腐りづらくなった。ドローしながら盤面干渉して、しかもそれが2コストはヤバすぎ。 | |
大いなる学び舎 | |
先生融合に頼らず5ターン目にルゥをくっつけるために採用。相手の盤面が強すぎてエルヴィーラが出せない事が負け筋の1つであったため、安定感を求めて3枚採用。令嬢の前に出して2点AOEに使うのも良し。 | |
ミュースの料理人 | |
強すぎてびっくりするスーパーパワーカード。3回進化時の効果が驚きの強さ。2コストで2回バフ出来るし、そもそも効果で3回復してるのも強すぎ。多面処理が出来るので、後4進化+学び舎直接召喚で使う事も可。 | |
ウェポンアルミラージ | |
盤面干渉しながらドローと回復が出来る。PPを余らせておくとルゥや噴水とくっつくので、かなり取り回しの良いカード。アイテールから引っ張ってくるとPPを余らせやすい。バフドラや先5ペラゴ等のヤバすぎる盤面への回答になる。リクルートするだけじゃなく、素引きして投げたい時も多々あるため2枚採用。 |
確かにエルヴィーラがかぶったり、学び舎がハンドでダブついたり、後半オーキッドを持て余したりする時に素材として使うことが出来ます。
ハンドにあれば当然有用ですし、とても便利ではあります。
ただベルディリアを融合などしなくとも、料理人が強すぎてそっちでどうにでもなってしまうんですよね。
正直今のベルディリアの強さは5ターン目にアイテールエルヴィーラ進化→融合ルゥの動きと
最序盤における盤面の取り合いの強さにあると思っているんですが
これが学び舎を2、3枚採用するだけで解決出来るのに気付いて、思い切って先生解雇してみたら凄くしっくりきました。
学び舎から先生持ってくる動きの弱さにうんざりしていたので、その可能性を無くす意味でも安定性の向上に繋がっていると思います。
有明型なら融合することでコストを払わず回復出来る能力は非常に有用なのですが、不採用なんでね・・・
そもそも融合を狙うためにあまり強くない学園カードを多く積むのは、さすがに上振れを狙いすぎじゃないかとずっと考えていたので、上手い事先生を退職させることが出来てよかったです。
ベルディリア先生の今後のご活躍を心よりお祈り申し上げます。
タンザナイトコンヴィクター | |
2/2/2の使いやすい疾走カード。相手まで回復しちゃうけどトータルで見ても得してるし、なんなら復讐ケアにも役立つ。便利ではあるんだが、バフドラ秘術環境に合ってないため不採用。 | |
アポストルアームズ | |
8ターン目に投げることなんてまず無いし、9ターン目にアイテールから出したい時もあまりない。回復ビショップミラーでもつれた時に強いくらいか。バフドラに1コストランダム3点が全く刺さってないため不採用。 | |
ブルーミングダンサー | |
進化デッキなら大体入っているカードだが、他カードとのくっつきが非常に悪いため不採用。学び舎置けている時に料理人進化+ブルーミングが使いやすかったかなー程度で、他の場面では微妙になることが多かった。 | |
漆黒の使徒 | |
バフドラの序盤の上振れを吹き飛ばしつつ、学び舎を直接召喚して次のエルヴィーラに繋げるためのカード。オーキッドの枠をコレにしても良いかもしれないが、今回は採用を見送った。ちなみに回復ビショップ対策として使徒を積む行為は100点満点中2点。対策として機能するのは財宝ロイヤルくらいかと。 | |
有翼の光明 | |
2枚融合して大翼の灯火として使用。4ターン目に置ければ強いが、コレ置くとエルヴィーラが出しにくくなるのが致命的。2枚融合を強要されるのがまずキツいし、その上で更に次のターンにエル進化+先生融合をしなければいけない。学び舎おいておけば解決するが、後4で大翼を出すとそのままターンエンドしなければいけない。そもそも4ターン目にしか置けない。さすがに上振れでは?不採用。 | |
シトリンラビット | |
採用カードを絞ることによって確定サーチが可能。サーチ先候補は諜報員、ベルディリア、タンザナイト辺りか。このデッキでは諜報員しか採用していないため自動的に不採用。 | |
契約の双天使 | |
1コストで2面処理できるため、後4でキーラ+双天使+学び舎直接召喚が出来る。他にもオーキッドのチョイス先を割って盤面をあけたり、噴水を割ってドローを見たりする事も。聖遺物を割ってしまうのはご愛敬。今回はスペースが作れなかったので不採用。 |
基本のマリガンでは噴水、オーキッド、アイテール、キーラ、学び舎をキープ。
エルヴィーラは返し、聖遺物は対面次第でキープ。
優先順位は噴水>オーキッド>学び舎>アイテール>キーラ。
ホーリーキャットはドロソアミュ二種とペアで入ってきた場合キープ。
5ターン目までに2回進化出来ていれば、次のターンから2コス以下進化にアリスやフルパワー料理人がくっつけられて強い。
その2回進化達成のため4ターン目までに学び舎を置き、エル進化+ルゥを出来るようにしておきたい。
進化回数が達成できそうにない場合は6ターン目にウェポンアルミラージを進化させてフィニッシャーにアクセスし、8ターン目のアイテールジャンヌで勝ちきるプランを目指す。
ウェポンにルゥがくっついてくれれば3回進化達成で、7のジャンヌ+アリス+2コストが出来るため、8ターン目に出したいカードがない!なんてことも解決。
エルヴィーラは返し、聖遺物は対面次第でキープ。
優先順位は噴水>オーキッド>学び舎>アイテール>キーラ。
ホーリーキャットはドロソアミュ二種とペアで入ってきた場合キープ。
5ターン目までに2回進化出来ていれば、次のターンから2コス以下進化にアリスやフルパワー料理人がくっつけられて強い。
その2回進化達成のため4ターン目までに学び舎を置き、エル進化+ルゥを出来るようにしておきたい。
進化回数が達成できそうにない場合は6ターン目にウェポンアルミラージを進化させてフィニッシャーにアクセスし、8ターン目のアイテールジャンヌで勝ちきるプランを目指す。
ウェポンにルゥがくっついてくれれば3回進化達成で、7のジャンヌ+アリス+2コストが出来るため、8ターン目に出したいカードがない!なんてことも解決。
学び舎を返すのと、対面次第でエルヴィーラをキープするくらいで、基本のマリガンは先行とほぼ同じ。
エル進化のために学び舎を直接召喚し、5のエル進化+1コストカードでエル進化の隙をフォローする。
4ターン目にエル進化できた場合、5か6で聖遺物を置くチャンスが生まれるので、聖遺物で後手をまくる。
もしくは後攻だと3進化達成が容易なため、アリスでドローしつつ盤面を作る。
エル進化のために学び舎を直接召喚し、5のエル進化+1コストカードでエル進化の隙をフォローする。
4ターン目にエル進化できた場合、5か6で聖遺物を置くチャンスが生まれるので、聖遺物で後手をまくる。
もしくは後攻だと3進化達成が容易なため、アリスでドローしつつ盤面を作る。
お馴染みのOTK。
空盤面からでしか成立しない上、ジャンヌがデッキに2枚以上残っている必要がある。
今まではドロー量が少なくてほとんどできなかったが、アリス&ウェポンによって強い動きをしながらパーツを集める事が可能になった。
7でジャンヌが出せない時はこのOTKを狙ってドローしに行きたい。
ただしハンドでこのOTKが見えている場合はジャンヌを必要以上に引かないよう、ドロー量を調節しよう。
空盤面からでしか成立しない上、ジャンヌがデッキに2枚以上残っている必要がある。
今まではドロー量が少なくてほとんどできなかったが、アリス&ウェポンによって強い動きをしながらパーツを集める事が可能になった。
7でジャンヌが出せない時はこのOTKを狙ってドローしに行きたい。
ただしハンドでこのOTKが見えている場合はジャンヌを必要以上に引かないよう、ドロー量を調節しよう。
聖遺物下でアイテール→ジャンヌをするだけでジャンヌが5/5と4/4。これに料理人で3回バフすることで8/8&7/7。
これが進化することで11/11&10/10。
今までも狙えたOTKだが、料理人を出すだけでOTKになるのがエグイ。
これが進化することで11/11&10/10。
今までも狙えたOTKだが、料理人を出すだけでOTKになるのがエグイ。
聖遺物が無い盤面で諜報員を潜伏させたい時にアリスと併用する動き。からのジャンヌで20点ダメージ。
6/6と4/4にジャンヌを出して、1バフするだけで7+7+6となりピッタリ20点出る。
料理人で手軽にバフ出来るので、以前よりも格段にやりやすくなった。
6/6と4/4にジャンヌを出して、1バフするだけで7+7+6となりピッタリ20点出る。
料理人で手軽にバフ出来るので、以前よりも格段にやりやすくなった。
後攻で3聖遺物4エルヴィーラ5諜報員が出来れば、あとは料理人をくっつけるだけで21点。
アリスからスタートする事も出来るので、守護をどかしつつ料理人の受けを見る余裕すらある。
アリスからスタートする事も出来るので、守護をどかしつつ料理人の受けを見る余裕すらある。
突然強い盤面を作ると、それらを除去するためにどうしてもメイが盤面に並ぶ。
そのタイミングで聖遺物を置いたり潜伏させたりそのままターンエンドしたりして、アイテールとジャンヌで仕留める。
カステルの場合は序盤からロック進行していく事を心がけたい。
そのタイミングで聖遺物を置いたり潜伏させたりそのままターンエンドしたりして、アイテールとジャンヌで仕留める。
カステルの場合は序盤からロック進行していく事を心がけたい。
お互い理想通りの動きをすると若干不利。お互いパーツ1、2枚欠損で大幅不利といった印象。
序盤のやり取りだけで負けが決まることもあり、序盤で下振れてくれるか、コチラが学び舎令嬢で相手にドローさせず盤面崩壊させるかしない限りやりたい放題される。
あと美剣士が強すぎ。
「えーい!」と「ドッカーンと沈めちゃうよ♪」はもう聞きたくないです。
序盤のやり取りだけで負けが決まることもあり、序盤で下振れてくれるか、コチラが学び舎令嬢で相手にドローさせず盤面崩壊させるかしない限りやりたい放題される。
あと美剣士が強すぎ。
「えーい!」と「ドッカーンと沈めちゃうよ♪」はもう聞きたくないです。
先攻と後攻で有利不利がとても大きく変わる。先行有利で後攻不利。先行ゲー。
先攻を引けばほぼ勝ちだが、後攻を引いた時の最速エンペラーゴーレムがかなり辛い。
ただ逆に言えば、厳しいのは序盤からのエンペラーアクセラ連打からの先行5ターン目エンペラーゴーレムのみ。
先5ペラゴさえ乗り切れば、相手の土が足りずに強い動きが出来なくなっているため、よほど手札が悪くない限りは勝ちきれる。
一応後4エルヴィーラ進化→後5ウェポンアルミラージで先5ペラゴ自体は対処できるが、どちらも2枚ずつ採用なので再現性は低い。
また運ゲーにはなるが、後5の学び舎エル進化ルゥがペラゴに当たれば処理可能。
4エル進化が出来そうにない場合は、後4料理人からのルゥ運ゲーに託そう。
3で聖遺物が置けていればルゥが3/4になるので、格段に処理しやすくなる。
先攻を引けばほぼ勝ちだが、後攻を引いた時の最速エンペラーゴーレムがかなり辛い。
ただ逆に言えば、厳しいのは序盤からのエンペラーアクセラ連打からの先行5ターン目エンペラーゴーレムのみ。
先5ペラゴさえ乗り切れば、相手の土が足りずに強い動きが出来なくなっているため、よほど手札が悪くない限りは勝ちきれる。
一応後4エルヴィーラ進化→後5ウェポンアルミラージで先5ペラゴ自体は対処できるが、どちらも2枚ずつ採用なので再現性は低い。
また運ゲーにはなるが、後5の学び舎エル進化ルゥがペラゴに当たれば処理可能。
4エル進化が出来そうにない場合は、後4料理人からのルゥ運ゲーに託そう。
3で聖遺物が置けていればルゥが3/4になるので、格段に処理しやすくなる。
3、4でグランドスラムが来るかどうかゲーム。
エル進化ターンが弱すぎるため、その隙を突かれてジョーで終わるパターンが最も多い。
どんなに相手の盤面が強くても最速でエル進化を行い、後は相手の手札が悪い事をお祈りしよう。
エル進化が通れば大体勝ち。通らなければ負け。相手が上振れるかどうかのゲーム。
リソース負けする対面と言われているが、ウェポンとアリスによってリソース問題を解決しているので、長期戦にも強い。
ジャンヌを投げるとジョーが通らなくなり、エル進化さえ通せば回復し続けて顔も守れているはずなので、ほぼ勝ちきれる流れになる。
アイテールジャンヌまで行けばもうまず負けない。
あとしゃんごしょうしゃんをビショップに下さい。
エル進化ターンが弱すぎるため、その隙を突かれてジョーで終わるパターンが最も多い。
どんなに相手の盤面が強くても最速でエル進化を行い、後は相手の手札が悪い事をお祈りしよう。
エル進化が通れば大体勝ち。通らなければ負け。相手が上振れるかどうかのゲーム。
リソース負けする対面と言われているが、ウェポンとアリスによってリソース問題を解決しているので、長期戦にも強い。
ジャンヌを投げるとジョーが通らなくなり、エル進化さえ通せば回復し続けて顔も守れているはずなので、ほぼ勝ちきれる流れになる。
アイテールジャンヌまで行けばもうまず負けない。
あとしゃんごしょうしゃんをビショップに下さい。
盤面を放置して武装カウントの達成を遅らせ、後はレーヴァテインにアタックモードをチョイスさせ続けて勝つ。
ただランスリザードが強すぎて盤面を放置できなくなっている事も多く、ほぼ運ゲーに近い対面。
序盤にどれだけランスリザードを持たれているかゲーム。ドラゴンこんなのばっかだな?
ただランスリザードが強すぎて盤面を放置できなくなっている事も多く、ほぼ運ゲーに近い対面。
序盤にどれだけランスリザードを持たれているかゲーム。ドラゴンこんなのばっかだな?
メメトトからのミロエル&狂恋で攻めてくるデッキだが、一番怖いのはファイトコープスドッグ。
ミロエルが出せない盤面さえ作ってしまえば、後はジャンヌの疾走で押しきれる対面だが、犬でジャンヌが骨になるとほぼ負け。
1/3で負けるのでやや有利か。
ミロエルが出せない盤面さえ作ってしまえば、後はジャンヌの疾走で押しきれる対面だが、犬でジャンヌが骨になるとほぼ負け。
1/3で負けるのでやや有利か。
なんだかよくわからないけど、気付いたら勝ってる対面。
ハートブライトで全死を育成して勝つデッキ?っぽいのだが、ハートブライトを出したターンが弱く、また次のターンにも全死が育ちきらずに顔を詰められなかった思い出しかない。
構築を詰めきる前に諦めて使うのをやめているのか、それとも純粋にパワー不足なのか判断できなかったので、相性は不明。
でも多分有利。
ハートブライトで全死を育成して勝つデッキ?っぽいのだが、ハートブライトを出したターンが弱く、また次のターンにも全死が育ちきらずに顔を詰められなかった思い出しかない。
構築を詰めきる前に諦めて使うのをやめているのか、それとも純粋にパワー不足なのか判断できなかったので、相性は不明。
でも多分有利。
デッキタイプのカテゴライズがわからないけど、とりあえず勝ち目なし。
ヘドネ引くなヘドネ引くなヘドネ引くなヘドネ引くなヘドネ引くなヘドネ引くな
ガロム引くなガロム引くなガロム引くなガロム引くなガロム引くな
パシリくっつくなパシリくっつくなパシリくっつくなパシリくっつくなパシリくっつくな
あ、はい。
ヘドネ引くなヘドネ引くなヘドネ引くなヘドネ引くなヘドネ引くなヘドネ引くな
ガロム引くなガロム引くなガロム引くなガロム引くなガロム引くな
パシリくっつくなパシリくっつくなパシリくっつくなパシリくっつくなパシリくっつくな
あ、はい。
進化ターンの盤面が異常に強くなるので、エルヴィーラの隙をカバーしきれずに負ける事が多い対面。
逆にそこさえ乗り切ってしまえばこちら有利なので、後攻なら4でエル進化、先行なら学び舎置き5エル進化にルゥを是が非でもくっつけたい。
学び舎+令嬢の除去も刺さりやすいので、特にヴ相手では学び舎を優先的にキープ。
オーキッドは必ずマムでチョイスする事。リソースなら後でも挽回できる。
リアン&アルフィはアリスで取るのが理想。料理人でも取れるし、ウェポンアルミラージでも守護裏を除去しながら上踏み出来る。
逆にそこさえ乗り切ってしまえばこちら有利なので、後攻なら4でエル進化、先行なら学び舎置き5エル進化にルゥを是が非でもくっつけたい。
学び舎+令嬢の除去も刺さりやすいので、特にヴ相手では学び舎を優先的にキープ。
オーキッドは必ずマムでチョイスする事。リソースなら後でも挽回できる。
リアン&アルフィはアリスで取るのが理想。料理人でも取れるし、ウェポンアルミラージでも守護裏を除去しながら上踏み出来る。
ミラーだが、基本的には有利対面。
こっちは他のどんな構築よりもリソース勝負に長けており、またウェポンが2枚も入っているので盤面勝負にも強い。
諜報員が取りづらいのはお互い様だが、進化に寄せている分こちらの方が料理人の起動が早い事が多く
またドロソが多いおかげで令嬢やルゥにアクセスしやすくなっているため、こちら側が盤面を制しやすい。
ベルディリアや有明という上振れに頼っていないため、基本的な安定感はこちらの方が上かと思われる。
ジャンヌ以降のやり取りは明確に諜報員&聖遺物ゲー。相手がアポストルを入れていると勝てないが、そうじゃない限りはリソース勝負に持ち込んでコンシードできるはず。
こっちは他のどんな構築よりもリソース勝負に長けており、またウェポンが2枚も入っているので盤面勝負にも強い。
諜報員が取りづらいのはお互い様だが、進化に寄せている分こちらの方が料理人の起動が早い事が多く
またドロソが多いおかげで令嬢やルゥにアクセスしやすくなっているため、こちら側が盤面を制しやすい。
ベルディリアや有明という上振れに頼っていないため、基本的な安定感はこちらの方が上かと思われる。
ジャンヌ以降のやり取りは明確に諜報員&聖遺物ゲー。相手がアポストルを入れていると勝てないが、そうじゃない限りはリソース勝負に持ち込んでコンシードできるはず。
グライアスが落ちてドールズトレーニングになったため、バフがかかるターンが遅くなったのがありがたい。
当て先を残さないために、アイテールからではなく素でエルヴィーラを投げて進化させると効率的。
ただし相変わらず諜報員への依存度が高い相手のため、引けないと勝てない。
当て先を残さないために、アイテールからではなく素でエルヴィーラを投げて進化させると効率的。
ただし相変わらず諜報員への依存度が高い相手のため、引けないと勝てない。
サテライトインベーダー、アーティフィシャルエデンをフィニッシャーとしたデッキタイプ。
回復ビショップとバフドラのメタだと思われるが、そこまでメタりきれていない気もする・・・
7ターン目になるまで本当に何もしてこないため、こちらとしても手札管理やエル進化、進化回数等の条件を整えやすい。
またドロソが豊富なためインベーダーのハンデスが刺さりにくく、他回復ビショップよりもやりやすいのは良いところ。
諜報員を使ってインベーダーを7で出させ、ハンデスの機会を奪うのも有効。
漆黒の使徒が積んであるためこちらの盤面は即崩壊するが、向こうの盤面は全然強くないのでもう1度並べ直せばいいだけの話。
むしろ進化権を使っているのでエデンが使いづらくなったり、アークが弱くなったりと嬉しい事も多い。
回復ビショップとバフドラのメタだと思われるが、そこまでメタりきれていない気もする・・・
7ターン目になるまで本当に何もしてこないため、こちらとしても手札管理やエル進化、進化回数等の条件を整えやすい。
またドロソが豊富なためインベーダーのハンデスが刺さりにくく、他回復ビショップよりもやりやすいのは良いところ。
諜報員を使ってインベーダーを7で出させ、ハンデスの機会を奪うのも有効。
漆黒の使徒が積んであるためこちらの盤面は即崩壊するが、向こうの盤面は全然強くないのでもう1度並べ直せばいいだけの話。
むしろ進化権を使っているのでエデンが使いづらくなったり、アークが弱くなったりと嬉しい事も多い。
このページへのコメント
エル1ウエポン抜きで断罪3入れて使ったら序盤の安定性/アグロ耐性が若干増していい感じになった気がした。盤面出さずに処理できるのもいい感じ。
コンネメ相手だけ回復がちょっと嫌だけど
大事な画像間違えた!
直します!
デッキ画像だとベルディリア抜けてないんだけど、本来はここに何入ってるの?
すいません直しました!