最終更新: ebirider01 2023年10月31日(火) 03:17:04履歴
開眼の魔人 | |||
コスト:6 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ヴァンパイア | ||
レアリティ | ブロンズ | ||
タイプ | - | ||
パック | オーダーシフト | ||
CV | - | ||
イラストレーター | |||
進化前 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 6 |
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に4ダメージ。相手のリーダーに2ダメージ。カードを1枚引く。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 6 | 体力 | 8 |
進化時 相手のフォロワー1体に4ダメージ。相手のリーダーに2ダメージ。カードを1枚引く。 |
第30弾カードパック「オーダーシフト」にて登場したブロンズのヴァンパイア・フォロワー。
狂騒の悪鬼、フロストオーガに続く、6コスブロンズファンファと進化で同じ効果シリーズの第三弾。
入れ替わりでローテ落ちした狂騒と同じく除去しながら1ドロー、進化して2ドローをできる。ただしライフに関する効果が回復ではなく相手へのバーンである点が大きな違い。
やはり劇毒の魔風・パズズ軸のデッキで運用することになるだろう。
ただ、パズズ軸の場合は基本的にOTKコンボを狙う為、事前にダメージを入れておく必要性は薄めである。
6ターン目以降このカードをプレイするということは必然パズズを用いたコンボを次ターン以降に回す動きになるため、ぶっちゃけ回復の方がありがたいシチュエーションが多い。
除去効果も破壊効果とダメージ除去では後者の方が体力で耐えられやすいため、環境内の耐性持ち次第ではあるが、少々見劣りを感じてしまうだろう。
とはいえ6ターン目の最速起動ができないときに盤面を返しつつ手札を増やす役割自体は有用なままなので、パズズの餌としては優先度が高め。
また、ダメージバリアを使う相手にはダメージも有効なので、相手次第では助かる状況も多い。
アリーナではかならずしも延命優先でなくていいので無難に良カード。コストは重いので取りすぎには注意だが、なかなか頼もしい戦力になってくれる。
狂騒の悪鬼、フロストオーガに続く、6コスブロンズファンファと進化で同じ効果シリーズの第三弾。
入れ替わりでローテ落ちした狂騒と同じく除去しながら1ドロー、進化して2ドローをできる。ただしライフに関する効果が回復ではなく相手へのバーンである点が大きな違い。
やはり劇毒の魔風・パズズ軸のデッキで運用することになるだろう。
ただ、パズズ軸の場合は基本的にOTKコンボを狙う為、事前にダメージを入れておく必要性は薄めである。
6ターン目以降このカードをプレイするということは必然パズズを用いたコンボを次ターン以降に回す動きになるため、ぶっちゃけ回復の方がありがたいシチュエーションが多い。
除去効果も破壊効果とダメージ除去では後者の方が体力で耐えられやすいため、環境内の耐性持ち次第ではあるが、少々見劣りを感じてしまうだろう。
とはいえ6ターン目の最速起動ができないときに盤面を返しつつ手札を増やす役割自体は有用なままなので、パズズの餌としては優先度が高め。
また、ダメージバリアを使う相手にはダメージも有効なので、相手次第では助かる状況も多い。
アリーナではかならずしも延命優先でなくていいので無難に良カード。コストは重いので取りすぎには注意だが、なかなか頼もしい戦力になってくれる。
このページへのコメント
ヴ6コスの優しいお友達シリーズだいすき
ヴのパズス枠ってファンファと進化時能力が同じのが多いのなぁぜなぁぜ?