まだ…私たちは…
最後まで…
双華の 力を!!
最後まで…
双華の 力を!!
マナリアの双姫・アン&グレア | 2〜3枚。7エンハも割と使うので2枚は確実 |
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始まりの魔術・マナリア | 3枚。クレイヴさえいれば2回進化切ったり普通にあるので3枚 |
マナリアパーティー | 3枚。一枚目は1ターン目だろうと切っていい |
結びの紅蓮・グレア | 3枚。今期のアグロムーヴ止めできる偉い子。スキン買ったら眼がちょっと怖い… |
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精彩の魔導・アン | 1枚。4ターン後攻の蓋しつつアングレサーチ、7キルを無理に狙わず5点ドレイン、英霊、先3,4ターンの蓋役、とピンでなら結構必須に感じる。エンブレムの眼がちょっと怖い… |
マナリアの詠唱者・クレイグ | 2枚。3枚だとサーチで全員来たときに発狂するので妥協の2枚 |
魔術指南 | 3枚。ほぼミラ先生一択。パスカルも迷う事があるけど余程のビジョンが見えなければ基本ミラでいい |
知恵の光 | 3枚。説明不要。しいて言うなら初盤始祖、アングレのどちらかがなくてドロソも他に使えないなら1ターン目でも今期は使った方がいいと感じるくらい |
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チャームマジック | 3枚。アルバハを縛りたくて3枚。いなくなったら枚数はお好みで |
フレイア | 3枚。前期の記事書いてた方のマリガンにはいなかったが、今期は2ターン目にだして処理に貢献してもらいたいのでマリガンでは取る |
反転する翼 | 3枚。どの使い方見ても非常に優秀。 |
マジックミサイル | 詰めの一点、初盤の処理、1ドロー。便利の一言しかない |
冒険の夢 | 3枚。盤面干渉なしで1ドローとスペルなら2回復はこのデッキには本当助かる |
大いなる意志 | 2枚。 |
絆の証明 | 2〜3枚。ゴブリン絶許 |
万能の奇跡・メルティーナ | 絆になっているのはリペア型だと8ターン目に盤面を埋めてワンショットキルが基本なのでパーティーを探しにいけないという場面がちらほらあったため |
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マジカルストラテジー | 夢、意志と替えてもいい。ただセットで入れるチェックはリペアだとあんまり。単純にドローが欲しいので2枚チェスカードを持ってきてもターンをロスしてるようにしか感じなかった |
ブリッツ | アルバハが消えチャームとか削ったら |
祝祭の饗宴 | 処理や足止めに全く貢献しないのが気になってしまった。フィニッシュ時も20点普通に出せるこのデッキではいらないということで不採用 |
双華の結束 | 8エンハ時に双姫の大魔術のコストを0にすることが難しく、3コス使ってグレアを出す余裕もないため不採用 |
アングレと始祖、パーティーは確定キープ
フレイア、知恵の光も基本キープ
+
相手がアグロ系、ミッドレンジ系だと感じたらグレア、クレイグキープ
(特にエルフ、ヴァンプ、ネメシス、ネクロ、クレイグのみドラ)
ゆっくりさせてくれると感じたら絆キープ
(特にビショ、ドラゴン)
フレイア、知恵の光も基本キープ
+
相手がアグロ系、ミッドレンジ系だと感じたらグレア、クレイグキープ
(特にエルフ、ヴァンプ、ネメシス、ネクロ、クレイグのみドラ)
ゆっくりさせてくれると感じたら絆キープ
(特にビショ、ドラゴン)
初盤はドローと処理を両立。3ターン目のルシウスや撃針の看守は可能な限り処理したい。
2ターン目にいるならフレイアはアグロでもアグロじゃなくても、アグロ系ならグレアは確実に出す。
パーティー、指南は一枚目は1ターン目でも基本打つ。クレイグあとから引いたり指南を使えずに5ターン目以降に使って無理にでもコスト下げとくべきだったってのが割とある。2枚目以降は始祖、アングレ引けるかどうかで。
知恵も最悪使っていい。なんなら一ターン目でもドロソと始祖が見えなければもう使っていい。とにかくドローと処理。
あとはアングレ出しと始祖進化。クレイグの回復とかアングレ7エンハ等で回復したり妨害してキルターンまで頑張る。
アングレが引けないときは始祖のコストダウンを決めつつ7エンハンスで出せるのにかける。アングレを出すとき手札を7枚にするのを忘れずに。返せるときは本当に返せるのであきらめずそこまで頑張ろう。ここ超えたらもうリタイアでいい
↓感覚的に書いた相性
2ターン目にいるならフレイアはアグロでもアグロじゃなくても、アグロ系ならグレアは確実に出す。
パーティー、指南は一枚目は1ターン目でも基本打つ。クレイグあとから引いたり指南を使えずに5ターン目以降に使って無理にでもコスト下げとくべきだったってのが割とある。2枚目以降は始祖、アングレ引けるかどうかで。
知恵も最悪使っていい。なんなら一ターン目でもドロソと始祖が見えなければもう使っていい。とにかくドローと処理。
あとはアングレ出しと始祖進化。クレイグの回復とかアングレ7エンハ等で回復したり妨害してキルターンまで頑張る。
アングレが引けないときは始祖のコストダウンを決めつつ7エンハンスで出せるのにかける。アングレを出すとき手札を7枚にするのを忘れずに。返せるときは本当に返せるのであきらめずそこまで頑張ろう。
↓感覚的に書いた相性
このページへのコメント
グレアとハンナだったらグレアたんの方が抜けるやろ
なぜか最近のマナリアはグレア抜いて(るのかは知らんが出ない)ハンナ入れてるのをよく見る
なんでなんだ
意味分からんくてググるとこのページがトップに出るの草
リペア型ってどういう意味なんや…? って十数分ググって、やっとデュエマwikiにそれっぽいのあって納得したわ
ピン軸は自分も1時間ちょいで投げたので回せる気がしないのは本当そう