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撮影協力:友人U

サンプルデッキ


※このデッキは[SOR期ア前]のデッキです。
参考にした兄貴のデッキナテラで開拓!アンリミ自然リノセウスwithロキサス

概要

グランプリでアグロとミッドレンジが大量に居たのでどっちも倒せるデッキを作りたかった。除去と回復とサーチが多いので安定した戦いが出来る。
美女とイケメンと化け物がいる。
ネクロは諦めよう!

採用カード

自然の導きバウンス札。早期フィニッシュやエリンを使い回す時に強い。
対空射撃除去も出来るバウンス札。相手の場にフォロワーが居ないと使えないので注意。
ナチュラル・マナ1コストで2プレイ稼げる、10ターン目以降についてくる2ドローも強い。
荒野の休息アグロ相手に回復が偉い、0コスナテラはロキサスと合わせればPPが回復できる。
ラミエル後攻進化で勝利にググッと近付く。2コス守護なのでそれ以外のタイミングでも優秀。
熾天使の剣汎用除去。ダメカも割れるしエンハで大型も割れる。
リノセウス冥府エルフの頃からエルフを支える名昆虫、新リノと比べると構築の柔軟性の高さが強み。神バハだとリノセウス改めアレン君がイケメンな[神秘の聖森と災厄の王女]と[孤独な少女と森の魔女] を皆で読もう!
ワンダーコックETBで森/Forestと荒地/Wastesを持ってくる。デッキの中核2種(マナ・荒野)を確定サーチするコックさん。
森の女王・リザ天井しました。最近神バハでめっきり出番の少ないリザちゃん、初期は間違いなく正ヒロインだったのに一体どこで他ヒロインと差がついてしまったのか。
こちらもデッキの中核2種(リノ・プライマル)を確定サーチ。プライマルサーチはラスワなので不発の時は悲しみに暮れよう。
森を彩る者・エルフクイーン3/2/3守護キャントリ+進化時森の意思というアグロどころかミッドレンジまで射程圏内に収める有能ウーマン。
永久なる輝き・エリン進化権を誤魔化しつつ回復しつつサーチをする。アグロは勿論ミッドレンジ相手も活躍してくれる。
開拓のロデオガイ・ロキサスリノセウスを10点超えで飛ばせる様にしたイケメン。盤面制圧力が高く、リノセウスルート以外でも相手を除去しつつ大型守護を立てられる。
ロキ言われるまで忘れてた。ネタかと思いきやその高スタッツで地味に活躍する。リノセウスの打点増強に使えるのと最速進化でネメ以外は処理に困ってくれる。
ギガントパスチャー¥10,000
アクセラレートは低コストの強化やリノ強化に。本体は次の布石を打ちつつ盤面処理をしてくれる。
フォレストダーク・レオネル条件付きとは言え1コス5点という破格のコスパ。本体は刺さる相手には刺さる。
プライマルギガントこのデッキの生命線、1コス4点回復でアグロは死ぬ。本体も強いけど使う事は殆ど無い。

非採用カード

アリアの旋風4点とかロキサスと合わせて7点とか平気で出す全体除去。コメント欄で言われてた通り手札のリソースを沢山使うので抜いた。
不殺の円陣どうしてもネクロとドラゴンとエルフを見たい時用。でも焼け石に水感が強いのでもっと優秀なダメカを下さい。
《世界》・ゼルガネイア除去+回復+ドロー。優秀なのは間違いないが、その三要素はこのデッキには不足していないので非採用。

マリガン

単キープ
・リザ
・ワンコ

複合キープ
・リノ+荒野
・ロキサス+荒野

後攻
・ラミエル

デッキ別

プレイング

基本的な動き
どのデッキ相手でも序盤は回復と除去で盤面をいなしつつPPが貯まるのを待つ。
アグロ対面と疾走ウィッチ相手なら手札を全て除去と回復に使い、相手の攻め手が止まるまで防ぎ切る。
コンボ対面はリノセウスでの早期フィニッシュを目指すこと。盤面は死なない限り無視。

ネメシスだけはちょっと違うので詳しくは後述、このデッキに限った話では無いがアンリミAF対面はどのデッキを使っても対面の動きに合わせることが重要になるので、一度自分でAFを使って動かし方を意識出来るようにすることをオススメしたい。
ワンキルについて
5pp(ロキサス、0ナテラ、自然*2、リノ*2):ロキサス→0ナテラ、マナ、ナテラ、マナor荒野、ナテラ→リノ→リノで進化込み21点
を基本に考えると(多分)分かりやすい。リノの計算は今まで通り、ロキサスが打点を+4する。
初期ppが多かったりマナ荒野が多ければ進化権を他に回したり、バイクに他の生き物を乗せて守護を退かす事が出来る。
ロキサスが無くても7pp位になるとナテラとリノセウスだけでワンキル出来ることも。

相性

アグロには有利!やったね!!!
対エルフ
・新旧リノ 微不利
相手が事故れば勝てる。手札次第で守護を展開し続けるルートか早期のフィニッシュを狙うかを考える事。
対ロイヤル
・アグロ 有利
除去と回復と守護で耐えきれる。
対ウィッチ
・疾走 有利
除去と回復と守護で耐えきれる。

・超越 微有利
相手がブン回らなければリノセウスでフィニッシュが決まることが多い、守護も天后程度ならロキサス進化で取れるので超越されるまで諦めないこと。クラシカルや禁約が出てきたら大体こっち、熾天使は禁約を割るように残しておく。

・土冥府 微有利
感覚は超越とほぼ同じで相手の回り次第。熾天使は禁約を割るように残しておく。
対ドラゴン
・庭園 不利
リノセウスに特化していないので間に合わない事が多い、相手の動きが弱い事を祈る。
対ネクロ
・王 不利
3t王は勿論5tゼウスやデッドメタルでも辛い。相手が事故る事を祈ってワンキル札を集める。

・デスタ 不利
安定して6tキルを決めてくるのでキツい。気合でワンキル札を集める。

・アグロ 有利
除去と回復と守護で耐えきれる。
対ヴァンプ
・アグロ 有利
除去と回復と守護で耐えきれる。

・昆布 不利
アザゼル招来が困る。
対ビショップ
・教会 有利
除去と回復と守護で耐えきれる。

・守護 不利
守護が多すぎるのでワンキル出来ない。しかし向こうも中々攻め手に欠けるので、盤面処理をしっかりしつつ強引にワンキルを決める。
対ネメシス
・AF 互角
序盤のアナライズ展開は必ず処理。中盤はライフを高い水準に保ちつつ盤面の処理、この時可能な限りこちらの盤面にフォロワーを残さないこと。手札にワンキル札が揃い次第フィニッシュ。
相手の動きによって動きを変える必要が出てくるので一番慣れが出てくる対面、最低限意識する事は以下の3つ。
・熾天使はワンキル時の虚数割りの為に必ず一枚は残す。
・こちらの盤面は相手のPP回復の餌にしかならないので展開は極力抑える。
・守護ダメカを多く展開してくる対面なのでロキサスを絡めたワンキルの構築。

まとめ

元々庭園を使っていたのだがグランプリ用にアグロを狩れるデッキを組んだ。アグロ以外ではよく分からんローグデッキにも強い。
色々と書いたが要するにアグロに必勝+それ以外にもそこそこ勝てるデッキだと思って欲しい。
P.S.コメント欄を参考に微調整。

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