編集日時:2020年11月01日(日) 12:12:07履歴
撮影協力:友人U
自然の導き | バウンス札。早期フィニッシュやエリンを使い回す時に強い。 |
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対空射撃 | 除去も出来るバウンス札。相手の場にフォロワーが居ないと使えないので注意。 |
ナチュラル・マナ | 1コストで2プレイ稼げる、10ターン目以降についてくる2ドローも強い。 |
荒野の休息 | アグロ相手に回復が偉い、0コスナテラはロキサスと合わせればPPが回復できる。 |
ラミエル | 後攻進化で勝利にググッと近付く。2コス守護なのでそれ以外のタイミングでも優秀。 |
熾天使の剣 | 汎用除去。ダメカも割れるしエンハで大型も割れる。 |
リノセウス | 冥府エルフの頃からエルフを支える名昆虫、新リノと比べると構築の柔軟性の高さが強み。神バハだとリノセウス改めアレン君がイケメンな[神秘の聖森と災厄の王女]と[孤独な少女と森の魔女] を皆で読もう! |
ワンダーコック | |
森の女王・リザ | こちらもデッキの中核2種(リノ・プライマル)を確定サーチ。プライマルサーチはラスワなので不発の時は悲しみに暮れよう。 |
森を彩る者・エルフクイーン | 3/2/3守護キャントリ+進化時森の意思というアグロどころかミッドレンジまで射程圏内に収める有能ウーマン。 |
永久なる輝き・エリン | 進化権を誤魔化しつつ回復しつつサーチをする。アグロは勿論ミッドレンジ相手も活躍してくれる。 |
開拓のロデオガイ・ロキサス | リノセウスを10点超えで飛ばせる様にしたイケメン。盤面制圧力が高く、リノセウスルート以外でも相手を除去しつつ大型守護を立てられる。 |
ロキ | |
ギガントパスチャー | ¥10,000 アクセラレートは低コストの強化やリノ強化に。本体は次の布石を打ちつつ盤面処理をしてくれる。 |
フォレストダーク・レオネル | 条件付きとは言え1コス5点という破格のコスパ。本体は刺さる相手には刺さる。 |
プライマルギガント | このデッキの生命線、1コス4点回復でアグロは死ぬ。本体も強いけど使う事は殆ど無い。 |
アリアの旋風 | 4点とかロキサスと合わせて7点とか平気で出す全体除去。コメント欄で言われてた通り手札のリソースを沢山使うので抜いた。 |
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不殺の円陣 | どうしてもネクロとドラゴンとエルフを見たい時用。でも焼け石に水感が強いのでもっと優秀なダメカを下さい。 |
《世界》・ゼルガネイア | 除去+回復+ドロー。優秀なのは間違いないが、その三要素はこのデッキには不足していないので非採用。 |
どのデッキ相手でも序盤は回復と除去で盤面をいなしつつPPが貯まるのを待つ。
アグロ対面と疾走ウィッチ相手なら手札を全て除去と回復に使い、相手の攻め手が止まるまで防ぎ切る。
コンボ対面はリノセウスでの早期フィニッシュを目指すこと。盤面は死なない限り無視。
ネメシスだけはちょっと違うので詳しくは後述、このデッキに限った話では無いがアンリミAF対面はどのデッキを使っても対面の動きに合わせることが重要になるので、一度自分でAFを使って動かし方を意識出来るようにすることをオススメしたい。
アグロ対面と疾走ウィッチ相手なら手札を全て除去と回復に使い、相手の攻め手が止まるまで防ぎ切る。
コンボ対面はリノセウスでの早期フィニッシュを目指すこと。盤面は死なない限り無視。
ネメシスだけはちょっと違うので詳しくは後述、このデッキに限った話では無いがアンリミAF対面はどのデッキを使っても対面の動きに合わせることが重要になるので、一度自分でAFを使って動かし方を意識出来るようにすることをオススメしたい。
5pp(ロキサス、0ナテラ、自然*2、リノ*2):ロキサス→0ナテラ、マナ、ナテラ、マナor荒野、ナテラ→リノ→リノで進化込み21点
を基本に考えると(多分)分かりやすい。リノの計算は今まで通り、ロキサスが打点を+4する。
初期ppが多かったりマナ荒野が多ければ進化権を他に回したり、バイクに他の生き物を乗せて守護を退かす事が出来る。
ロキサスが無くても7pp位になるとナテラとリノセウスだけでワンキル出来ることも。
を基本に考えると(多分)分かりやすい。リノの計算は今まで通り、ロキサスが打点を+4する。
初期ppが多かったりマナ荒野が多ければ進化権を他に回したり、バイクに他の生き物を乗せて守護を退かす事が出来る。
ロキサスが無くても7pp位になるとナテラとリノセウスだけでワンキル出来ることも。
・疾走 有利
除去と回復と守護で耐えきれる。
・超越 微有利
相手がブン回らなければリノセウスでフィニッシュが決まることが多い、守護も天后程度ならロキサス進化で取れるので超越されるまで諦めないこと。クラシカルや禁約が出てきたら大体こっち、熾天使は禁約を割るように残しておく。
・土冥府 微有利
感覚は超越とほぼ同じで相手の回り次第。熾天使は禁約を割るように残しておく。
除去と回復と守護で耐えきれる。
・超越 微有利
相手がブン回らなければリノセウスでフィニッシュが決まることが多い、守護も天后程度ならロキサス進化で取れるので超越されるまで諦めないこと。クラシカルや禁約が出てきたら大体こっち、熾天使は禁約を割るように残しておく。
・土冥府 微有利
感覚は超越とほぼ同じで相手の回り次第。熾天使は禁約を割るように残しておく。
・王 不利
3t王は勿論5tゼウスやデッドメタルでも辛い。相手が事故る事を祈ってワンキル札を集める。
・デスタ 不利
安定して6tキルを決めてくるのでキツい。気合でワンキル札を集める。
・アグロ 有利
除去と回復と守護で耐えきれる。
3t王は勿論5tゼウスやデッドメタルでも辛い。相手が事故る事を祈ってワンキル札を集める。
・デスタ 不利
安定して6tキルを決めてくるのでキツい。気合でワンキル札を集める。
・アグロ 有利
除去と回復と守護で耐えきれる。
・AF 互角
序盤のアナライズ展開は必ず処理。中盤はライフを高い水準に保ちつつ盤面の処理、この時可能な限りこちらの盤面にフォロワーを残さないこと。手札にワンキル札が揃い次第フィニッシュ。
相手の動きによって動きを変える必要が出てくるので一番慣れが出てくる対面、最低限意識する事は以下の3つ。
・熾天使はワンキル時の虚数割りの為に必ず一枚は残す。
・こちらの盤面は相手のPP回復の餌にしかならないので展開は極力抑える。
・守護ダメカを多く展開してくる対面なのでロキサスを絡めたワンキルの構築。
序盤のアナライズ展開は必ず処理。中盤はライフを高い水準に保ちつつ盤面の処理、この時可能な限りこちらの盤面にフォロワーを残さないこと。手札にワンキル札が揃い次第フィニッシュ。
相手の動きによって動きを変える必要が出てくるので一番慣れが出てくる対面、最低限意識する事は以下の3つ。
・熾天使はワンキル時の虚数割りの為に必ず一枚は残す。
・こちらの盤面は相手のPP回復の餌にしかならないので展開は極力抑える。
・守護ダメカを多く展開してくる対面なのでロキサスを絡めたワンキルの構築。
元々庭園を使っていたのだがグランプリ用にアグロを狩れるデッキを組んだ。アグロ以外ではよく分からんローグデッキにも強い。
色々と書いたが要するにアグロに必勝+それ以外にもそこそこ勝てるデッキだと思って欲しい。
P.S.コメント欄を参考に微調整。
色々と書いたが要するにアグロに必勝+それ以外にもそこそこ勝てるデッキだと思って欲しい。
P.S.コメント欄を参考に微調整。