最終更新: henshin753 2020年10月31日(土) 15:49:29履歴
不毛?痩せ地?フロンティアさ!
オープンアップだぜ!
ツタは撚られた!
チキチキチキチキプゥゥゥゥゥン!!!
ロキサスがない場合、
ロングゲームになった場合は3回走らせることも視野に入れる必要があるが、要領は同じである(プレイ数×3のダメージが加算)
オープンアップだぜ!
ツタは撚られた!
チキチキチキチキプゥゥゥゥゥン!!!
リノセウス | もはや説明不要。今期では15打点とかになったりする。 |
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ナチュラル・マナ 荒野の休息 | VECで手に入れたプレイ数稼ぎの新風。0コストの有用性は言うまでもなく、いくら使っても盤面を埋めず、ドローもできるナテラの大樹の性質もこのデッキとベストマッチ。 |
開拓のロデオガイ・ロキサス | 今期SORで登場。PP回復効果でただでさえ高かった上記二枚のプレイ数稼ぎ性能をさらに向上させ、出す乗り物がリノの打点強化にもなるというこのデッキのために生まれたかのようなカード。今までなら数点が足りずに負けていたような局面でも、軽々オーバーキルを出せるほどの爆発力を授けてくれた。 |
森の女王・リザ | 新リノでもおなじみのサーチ要員。ファンファーレのリノはもちろんだが、持て余し気味だったラスワをロキサスサーチに充てられるようになったことで重要性が大幅に増した。 |
ワンダーコック | コックさん。上記の自然カードをまとめてサーチ可能なキーカード。 |
導きの妖精姫・アリア | 進化をすることでフェアリーウィスプが2枚も手に入り、プレイ数稼ぎに貢献できる。しかし、乗り物アミュとの兼ね合いは悪いので扱いは慎重に。 |
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自由なる冒険者 | リザサーチを邪魔しない2コス。リザやコックさんのスタッツ補強、ロキサスの効果補助、リノの打点向上など状況によって使用法は様々。 |
ラミエル | 同上。プレイ数を稼ぐ上で1PPの差は非常に大きく、ランプ能力で勝敗を分かつほどのアドバンテージが得られる。単純にダメ無効守護というのも強力。ただし、6PPであまり強い動きがないのがネックとなる。進化を他に使って体力に圧をかけていくプレイングも重要。 |
レジェンダリーファイター | 同上。2回攻撃のダメージ性能と、突進必殺による確定除去が強み。ヘイトの高さから相手の動きへの干渉も狙える。 |
重なり合う決意 | 同上。展開と除去が選べるのが強み。序盤以降の使い勝手は上記2枚に劣るか。 |
眠れる妖精の森 | 主に大あくびをチョイスし足止めを行う。 |
ざわめく森 | エルフフォロワーが絞られるためサーチ精度が高い。リザを握った状態だとサーチは無駄になりがちだが、攻撃不能も有用。エンハンスは使用不推奨。 |
妖精花 | ウィスプ生成役。ドローとコストの低さから扱いやすい。ただし、アリアと同様の問題点に加え、使いどころを誤った場合に盤面を埋めるのが怖い。 |
不殺の円陣 | 唯一のダメージカット。OTKに対処可能でドローも付くが、少々重い。 |
ゴブリン | ダメージ稼ぎや序盤の盤面形成が主な役目。回っていない時に複数引くと悲惨なので要調整。 |
エンジェルスナイプ | 盤面に影響されずに確実に使えることが重要な1コススペル。フィニッシュ時の使い勝手が良いが、序盤に来たらさっさと使って手札を減らしておきたい。事故要因であることは同上。 |
神秘の指輪 | コメント欄から。上二枚同様手札を減らせる1コスだが、ドローがあるので事故要因とはなりにくい。デッキに戻す効果は特に活かさないので、覚醒前蛇竜の契りのような使用感。 |
スピリットシャイン | プレイ数稼ぎに利用できる自然カード。便利だが、ロキサスと相性の良い上記2枚のコックさんでのサーチがブレることには留意。 |
リノ,自然カード,ロキサスのパーツを集めていき、頃合いを見て大放出からのOTKを狙う。盤面は目一杯使うので空にしておきたい。
基本的にフィニッシュにはリノを二回走らせる必要がある。リノが1枚だけでもバウンス札でカバーできる。
リノ+乗り物で進化なしでも十分20点越えが可能。苦手な守護も1体はロキサス進化で突破できる。
もし仕留めきれなくてもそこそこ強力な盤面が残るのでプレッシャーは与えられる。
ロキサスが引けなくてもOTKは狙えるので出せるダメージは把握しておくこと。
また、多少パーツが足りなくてもナテラで引ける可能性があるので、次のターンで殺されそうならダメ元で見切り発車するのも手。
基本的にフィニッシュにはリノを二回走らせる必要がある。リノが1枚だけでもバウンス札でカバーできる。
リノ+乗り物で進化なしでも十分20点越えが可能。苦手な守護も1体はロキサス進化で突破できる。
もし仕留めきれなくてもそこそこ強力な盤面が残るのでプレッシャーは与えられる。
ロキサスが引けなくてもOTKは狙えるので出せるダメージは把握しておくこと。
また、多少パーツが足りなくてもナテラで引ける可能性があるので、次のターンで殺されそうならダメ元で見切り発車するのも手。
ロキサス下ではナテラは消費なしで使用でき0コスナテラは1PP回復札として機能する。また、自分で出す乗り物でPPを3回復することもできる。
つまり、ロキサスをプレイするターンに自由に使えるPPは、
ロキサスをプレイする直前の残りPP−2+0コスナテラの数である。
そしてリノの分(2枚あるなら4PP,1枚を使いまわすなら5PP)を差し引いて残りをプレイ数稼ぎに使う。
ただし、考えなしにナテラを連打しているとロキサス,乗り物×3,ナテラで盤面が埋まってしまう。
ナテラを一旦バウンスするか、乗り物が2つ出た時点で1体目のリノをプレイすればよい。
この流れで1体目と2体目の打点をプレイする順番から把握し、乗り物の4点を加算すれば打点が算出できる。
色々書いたが、マナか0コスナテラが三枚あれば大体勝てるとみなしてよい。
慣れるまでは無駄プでも丁寧にプレイして感覚を身に着けること。
つまり、ロキサスをプレイするターンに自由に使えるPPは、
ロキサスをプレイする直前の残りPP−2+0コスナテラの数である。
そしてリノの分(2枚あるなら4PP,1枚を使いまわすなら5PP)を差し引いて残りをプレイ数稼ぎに使う。
ただし、考えなしにナテラを連打しているとロキサス,乗り物×3,ナテラで盤面が埋まってしまう。
ナテラを一旦バウンスするか、乗り物が2つ出た時点で1体目のリノをプレイすればよい。
この流れで1体目と2体目の打点をプレイする順番から把握し、乗り物の4点を加算すれば打点が算出できる。
色々書いたが、マナか0コスナテラが三枚あれば大体勝てるとみなしてよい。
慣れるまでは無駄プでも丁寧にプレイして感覚を身に着けること。
- ナテラ…消費0
- マナ+ナテラ…消費0
- 休息+ナテラ…消費1
- ナテラ(1コスアミュ)バウンス+ナテラ…消費1
ロキサスがない場合、
- リノ×2…4コス,3(5)点
- リノ,バウンス,リノ…5コス,4(6)点
ロングゲームになった場合は3回走らせることも視野に入れる必要があるが、要領は同じである(プレイ数×3のダメージが加算)
- リノ×3…6コス,6(8)点
- リノ,バウンス,リノ×2…7コス,8(10)点
- リノ,バウンス,リノ,バウンス,リノ…8コス,8(10)点
アグロに弱い。ダメージカットに弱い。守護連打に弱い。大型にも弱い。
除去力が欠如しているので、そこを突かれると一気に瓦解する。
あとダメージ計算が面倒で慣れるのに時間がかかるし、慣れててもミスるときはミスる。
また、ロキサスでのリーサルは盤面がカツカツになるので、フォロワーを残されると意外ときつかったりする。
除去力が欠如しているので、そこを突かれると一気に瓦解する。
あとダメージ計算が面倒で慣れるのに時間がかかるし、慣れててもミスるときはミスる。
また、ロキサスでのリーサルは盤面がカツカツになるので、フォロワーを残されると意外ときつかったりする。
本格スマホe-sportsにあるまじき難しさを持つが、溜め込んだカードを一気に使ってどかーんするときの爽快感は結構なもの。
たまにはそんなこともしてみたい方、ロキサスの活躍する姿をみたい方はどうか試してみてはどうでしょうか。
追記:コントロール寄りの型の記事ができたようです→リノ・ロキ・コン・エル
たまにはそんなこともしてみたい方、ロキサスの活躍する姿をみたい方はどうか試してみてはどうでしょうか。
追記:コントロール寄りの型の記事ができたようです→リノ・ロキ・コン・エル
このページへのコメント
正直打点計算難しいから「お願い!(リーサルに)届いて!」って気持ちで使ってるゾ
コックさんストライキしないで…
ロデオガイ5tからクソデカリノ飛んできて盤面返したらクソデカスクナ飛んできて死んだんだがスクナどう?
リノのサーチがぶれるからあんまシナジーはないと思うで。
それもありますし、リノの保険を用意するよりはリノに特化した方が勝ちやすいと感じてますね
ロキサスあれば実質ゼロコストで使えてプレイ枚数も伸び、打点補助に役立つシャム&シャマをピン刺し。乗り物乗せて6点疾走しつつ魔道装甲車が出れば6 6守護が立つ。
リザはワンコとコストが一緒で、ワンコとの噛み合いが悪かったり、荒野でゼロナテラを手に入れる関係上カードが減らず大事なカード燃えるってことが多々発生したし、私はシャマ採用してる時点で見送りしてる。確かに便利なんだけどね。
リザみたいにリノとロキサス確定サーチは出来ないけどかなり使えるし、低コストかつ盤面を邪魔しないざわめく森を採用してる。噛み合いも良い。(4t荒野の休息→森 5tワンコ→森 とか)
正直ウィスプなくても打点は伸びたんで、ウィスプ関連カードはあんまり。あとリノが十分サーチ出来なかった時用にリナ&レナをピン刺しで入れてる。ロキサスで乗り物に乗せれば割とダメージ出るけど、使わないこともあるからそこはお好みですな。
このデッキはキーカードを集めて一気に決めるデッキなんで、カード管理がかなり重要。そんな訳で低コストでかつ盤面を邪魔せずに、プレイ回数補助にも役立ち、カードを1枚消費できるカードとして神秘の指輪は割と万能だった。
アリアの旋風を使おうとすると割とリーサルコンボに使うカードを使わないと処れない時が多く使いにくかった。なら回復つもうってことで癒しの波動。
色んなリーサル手段があるデッキに仕上がったと思う
参考程度にどうぞ⤵
エンジェルスナイプ×3 神秘の指輪×3シャム&シャマ×1自然の導き×3対空射撃×3マナ×3自由なる冒険者×3荒野の休息×3リノ×3癒しの波動×2ざわめく森×3ワンダーコック×3不殺の円陣×3エンジュ×1リナ&レナ×1ロキサス×3
長文失礼
確かにリザのテンポロスは気になるところで、ざわ森も便利だと思いましたが、6Tリノセウスキルを安定させる目的でこの構築にしています。リナレナ・シャムシャマ採用することでロキサスからの打点を重視したってことですかね?
アリアの旋風は、守護ビショやAFが守護を並べた際にロキサス旋風リノで使うのが主な用途で、後4に2コス+旋風でAFやアグヴに1点AOEを入れるのにも使ってます。確かに大きなダメージは出せないですね。熾天使も同じように虚数物体を潰す用です。
神秘の指輪はよさそうですね。ほかの1コスと違って事故要員にもなりにくいので試してみようと思います!
デッキレシピよく見ないでロデオガイ3積みしてて回しにくかった…
1コスでサボテンで突進しつつラスワで馬出すのと両雄激突で守護どかせる動きで使ってる
ロキサスは被ると邪魔になるので3から2に減らしましたね
サボテン採用ってことはリノ確定サーチは捨ててる感じですかね?
サボテンはピン挿しで、 ハマれば使いやすいな、と