無謬の偶像・ライル | デッキの核1 進化時にでてくる操り人形も盤面処理に便利 |
---|---|
ゲートリベレーター・ラズリ | デッキの核2 1コス点疾走を山に埋めつつトールオペレーションを確定で持ってくる 2枚入れていた時もあったが、アーティファクトコールのサーチがブレるのを嫌って1枚 |
大いなる学び舎 | デッキの核のライルをサーチ たまにライルにバフをかけてケツ4を取ったり人形にバフをかけて打点を補ったりする |
ドールオペレーション | ライルの人形にバフをかける 人形限定とはいえ1コス+4は強すぎ |
エンジニアドワーフ | ドールオペレーションを産み出す パペットルームは1回もチョイスしなかった |
メカニカルガンナー | 初動ラズリ確定サーチ、ラズリ後にレディ確定サーチ |
アーティファクトコール | AFサーチ札2 ラズリを呼ぶためだけに2コス払うのは重いので、やむを得ない場面でない限りはレディ2枚サーチに使用していた |
カイザーインサイト | ハンドで打点が足りない時や初動が終わっている時、真相究明があれば勝てるときにお祈りで引きに行く |
加速装置 | AF軸にする理由1 ラズリやレディを置く隙や、それらをスピネAFと合わせて無理矢理引きに行く |
---|---|
インテレクトサプライヤー | AF軸にする理由2 スピネAFと合わせてラズリレディサーチ、攻撃後レディに撃って2枚目サーチ、盤面処理、顔面打点とアクセラレートが優秀 |
遺物の同調 | 初動兼AFサーチ兼ドロー スピルチは使うことはなかった |
終末の番人・スピネ | 初動兼AFサーチ兼ドロー アクセラレートは加速装置でPP回復しないので気を付けよう!(無敗) |
グランスエンジェル | 葬送、狂乱、ハンドレスメタ 正直葬送相手には投げたところで感があるが、V相手には滅法刺さるので抜けなかった |
---|---|
真相究明 | スペルになったミュニエ お祈りカイザ―インサイト後に味方の疾走を消さないのがとても偉い |
浄化の輝き・ミュニエ | 元祖ミュニエ 真相究明では消せない相手のアミュレットを消せる点が偉く併せて採用 |
ワールドブレイク | 骸にしか刺さらなく、マッチすることも少なかった |
---|---|
極光の天使 | めちゃくちゃ欲しいが、ホズミとのマッチ率、要求値、守護で止まって負けた試合の数を考えて泣く泣く抜いた |
虚数物体 | ダメカで耐えるより自分の動きを通す枠を増やしたほうがいいと思い抜いた 採用は全然ありだと思う |
百獣獅子王・グライアス | アディ前まで採用していた 今でも採用候補 |
ツインシスター・アスカ&シオリ | 先行引いた時が・・・ね |