カラミティ・モード | 採用枚数:3枚 | |
今期ラストの陰キャ御用達うんちカード。コンネメがバハやらない理由の両翼が右翼(左翼)。どうか行かないで(素) 散々擦られたカードなので敢えて言うことはない。これ以外に勝ち筋ないから気合で引こうってくらい。 | ||
人造の代弁者・ヴァーミディア | 採用枚数:3枚 | |
手札消費は嵩むものの、CPを2稼ぐ3/4突進ドレインがお供なおバカード。 7tタイラント共犯者その2。ジェネシスを身代わりに生き残ったみたいだがいずれお迎えが来る…と思ったけどカラミティ落ち後に組んで強いカードが今の所ないのでセーフな気もする。DD | ||
万識を超えたもの | 採用枚数:3枚 | |
( ゚д゚) (つд⊂)ゴ●ゴ● (;゚д゚) ・・・←マジで最初見た時こんなん。 本体進化殴り込み1枚で三面取って、内二面はダメ計前に消滅という最高に令和なカード。7tタイラントの再現度を上げまくってる主犯。CPは3なのでコイツを出すまでにCPを2以上稼ぐのがこのデッキの一大目標。 CP10達成後に投げると10/10が疾走るから一応サブプラン扱い出来るけどこいつを疾走らせられる状況はもういずれ勝つんよ。 |
舞い戻る奏絶 | 採用枚数:3枚 | |
驚異の1コス1CPを叩き出す可愛い可愛い皆のアイドル。7tタイラント共犯者その1。 序盤のCP稼ぎは勿論、中盤以降もCPを進めながらメスガキおかわりごっつあんしたりと文字通り序盤中盤終盤隙のないカード。 ただこれとメスガキがハンド枯渇の直接の原因なので引いたからと調子こいて連打するとすぐ息切れする。 | ||
導く鐘・ベルエンジェル | 採用枚数:3枚 | |
いつもの潤滑油。元気ってたずねても次で落ちる、行かないで… 先攻だったり回り方次第でハンド管理がきついきついなのでこのラスワキャントリが染み込んできやがる…体に…! あとやる事のない相手がベルにウーラノスを切ってくれたりするのでデコイ的な意味合いもある。たまにそれが致命傷でハンド枯れたりする。F●ck | ||
フレイア | 採用枚数:3枚 | |
メスガキかメスガキをサーチする1コスの8コスをサーチする核兵器。後攻で使うと1コスになる。このミサイルも大概やってる。 どっちが欲しいかは状況次第なので都度都度お祈り。3枚も要るの?ってなるかもだけど案外腐らない、なぜならメスガキは基本何枚あっても困らない。 ナナリーがスキン化していればカチカチ呼ばわりされただろう一枚。 | ||
大いなる意志 | 採用枚数:3枚 | |
これ積むデッキはクソ(断言)。 | ||
機構の撃ち手 | 採用枚数:3枚 | |
一番気に入ってる一枚、デッキ名も半分はこの娘由来。 本来のメタ性能は勿論進化時の2ドローがとにかく偉い、下振れを無理矢理修正する感じ。その上でうっといラスワ持ちなんか黙らせるんだからもう最高に素敵。ミラーで特に輝く。 | ||
勇気の少年・カシム | 採用枚数:3枚 | |
こいついっつも決めてんな。 引きすぎたタイラントやニコルボーラスなんかにお帰り願って手札入れ替えながら1〜2点のAoEばら撒くキチゲェ、横処理の手段が少ないのでとてもありがたき。 山を掘ってる訳じゃないし手札は減ってるので無駄使い厳禁。 | ||
神器鳴動 | 採用枚数:3枚 | |
置きドロソ、引いたタイミング次第では盾にもなる。実はスピアもちょいちょいお声がかかる。 と言うのも最序盤に失ったボードアド体力アドを中盤以降捲っていくデッキなので欲しい場面はままある。カシムかメスガキ引いてりゃそっちでいいのはまあはいそうですね。 あーあ!ドグマで2点回復してた気がするなー!なんか2点回復してた気ぃするんだけどなー!!! | ||
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 採用枚数:2枚 | |
使いにくそうだけどEP回復なら入れざるを得ないよな…が初見の感想だったけど使って強さが分かったカード。EP回復しながら3〜4点のAoEばら撒く1〜2コスは想像以上に強かった。ただ手札でダブついても困るから2枚。宗教上の理由でピン刺しが出来ないのは置いといて、これに関しては1枚でも3枚でもなく2枚だと思うわ。 メスガキの当て先消すお茶目さんな一面もあるけどそこはご愛敬。 | ||
セレスティアルアーティファクト | 採用枚数:3枚 | |
シェナのエサになったりメスガキをサーチしたりするAI…AI?キーカードの一枚を確定サーチするカードが弱い訳もなく… 一つだけ不満があるとすればカラミティのサーチに引っかかる事だけどだからと言って減らすわけにもいかない。 |