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*概要
自分の残りEPが相手より多い場合に働く能力。EPを温存することによって発動できるので、まさに「カードの進化が勝負の鍵!」となる。
自分の残りEPが相手より多い場合に発動する能力。EPを温存することによって発動できるので、まさに「カードの進化が勝負の鍵!」となる。

代表例となる[[天使の恩寵]]が登場したEOP以降は「恩寵ケア」、その後釜となる[[ツインシスター・アスカ&シオリ]]が登場したHOR以降は「アスシオケア」と呼ばれることもある。

*使い方
''(進化可能でないターンの残りEPは0)''とある通り、進化ターンまでのEPは0として扱われる。
つまり後攻4ターン目ならばほぼ確実にこの能力の発動を狙える。
特に[[ラミエル]]や[[お姉ちゃん剣士・シズル]]などの、この条件とは別に進化権を要求するカードは、後攻4ターン目以外に意図的に発動させることは中々安定させられない。
一部のカード(([[ジャッジメントスピアマスター]]、[[終わらぬ痛み]]、[[不動の神盾・ブローディア]]、[[ブレイドライツの精鋭]]))を除くと、この能力を持つカードのコストは4以下なので、積極的に後攻4ターン目の発動を狙いたい。
一部のカード(([[ジャッジメントスピアマスター]]、[[終わらぬ痛み]]、[[不動の神盾・ブローディア]]))を除くと、この能力を持つカードのコストは4以下なので、積極的に後攻4ターン目の発動を狙いたい。

…とまぁ、早い話が先攻有利を是正させるための措置である。
[[清浄の領域]]なども、先4置きが強すぎて先攻有利を助長していた[[天狐の社]]からの反省を生かしての能力なのだろう。
実際、OTKネメシスなどは(ラミエルを引ければ)後攻有利と言われている。
[[MYST]]の神調整が光った能力といえるだろう。

実際、この能力は運営にとっても成功の類と見なされてるのか、下記の一覧の通り、初出となるROG以降WUPを除く全てのカードパックでこの能力を持つカードが登場している。
特に最終弾となるHOSでは、過去最多となる8種類のカードが登場しており、その中には環境で見かけるような強力なカードも少なくはないため、同環境ではより一層この能力のケアが求められるようになった。

*自分の残りEPが相手より多いなら〜能力を持つカード
**[[13弾・ROG>リバース・オブ・グローリーのカード一覧]]
**13弾・ROG
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**[[14弾・VEC>森羅咆哮のカード一覧]]
**14弾・VEC
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-[[洞窟の聖堂]]
-[[ジャッジメントスピアマスター]]
**[[15弾・UCL>アルティメットコロシアムのカード一覧]]
**15弾・UCL
-[[お姉ちゃん剣士・シズル]]
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