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''&color(#0060a2,#88abda){&size(40){教えて欲しい……}}''
''&size(48){&color(#ffffff,#a3e0fd){答え}}&color(#0060a2,#88abda){&size(40){を、}}&size(48){&color(#ff0000,#393939){敵}}&color(#0060a2,#88abda){&size(40){を……}}''
[+]
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[END]
{|width="340px"
|w(25%)|w(25%)|w(25%)|w(25%)|c
|>|>|>|center:至純の原型・アギル|
|>|!center:コスト:2|>|center:フォロワー|
|>|!center:クラス|>|center:ネメシス|
|>|!center:レアリティ|>|center:レジェンド|
|>|!center:タイプ|>|center:[[アーティファクト>タイプ:アーティファクト]]|
|>|!center:パック|>|center:[[オーダーシフト>オーダーシフトのカード一覧]]|
|>|!center:CV|>|center:山谷祥生|
|>|!center:イラストレーター|>|center:[[虫麻呂>イラストレーター一覧#mushimaro]]|
|>|>|>|!center:進化前|
|center:攻撃力|center:2|center:体力|center:1|
|>|>|>|''[[融合]]''; ネメシス・カード~~これに[[融合]]したとき、「自分がこのバトル中にデッキに加えたアーティファクト・フォロワー」が5枚以下なら、[[アナライズアーティファクト]]2枚をデッキに加える。6枚以上なら、''純真の模範・アギル''に''[[融合変身]]''する。~~----------~~''[[ファンファーレ]]'' アーティファクト・フォロワー(''至純の原型・アギル''を除く)をランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。|
|>|>|>|!center:進化後|
|center:攻撃力|center:4|center:体力|center:3|
|>|>|>||
|}
[+]フレーバーテキスト
【進化前】
キミは知ってる?ボクが一体、何者なのか。
ボクには……何もわからないんだ。わかるのはただ一つ。
遂行すべき、与えられた使命……それだけ……。

【進化後】
知らないことばっかりで、どれが何なのかわからなくて。
だから……ボクに答えをくれるとうれしい。
倒すべきもの、滅すべきものが誰なのかを……。
[END]
[+]トークン
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''&size(48){&color(#cfafe2,#393939){使命}}&color(#0060a2,#cfafe2){&size(40){の意味を、}}''
''&color(#0060a2,#cfafe2){&size(48){ボク}}&color(#0060a2,#cfafe2){&size(40){は知らない……}}''
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/_PJJkO3Roi.png,40%)
''&size(48){&color(#cfafe2,#393939){使命}}&color(#0060a2,#cfafe2){&size(40){よりも、}}''
''&size(48){&color(#ffffff,#a3e0fd){キミの為に……}}''
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{|width="340px"
|w(25%)|w(25%)|w(25%)|w(25%)|c
|>|>|>|center:純真の模範・アギル|
|>|!center:コスト:1|>|center:フォロワー|
|>|!center:クラス|>|center:ネメシス|
|>|!center:レアリティ|>|center:レジェンド|
|>|!center:タイプ|>|center:[[アーティファクト>タイプ:アーティファクト]]|
|>|!center:パック|>|center:トークン|
|>|!center:CV|>|center:山谷祥生|
|>|!center:イラストレーター|>|center:[[虫麻呂>イラストレーター一覧#mushimaro]]|
|>|>|>|!center:進化前|
|center:攻撃力|center:3|center:体力|center:2|
|>|>|>||
|>|>|>|!center:進化後|
|center:攻撃力|center:5|center:体力|center:4|
|>|>|>|''[[進化時]]'' このバトル中、自分のリーダーは「自分の場にアーティファクト・カードが出たとき、それがこの自分のターン中に1、3、5枚目なら、カードを1枚引く。2、4、6枚目なら、自分のPPを1回復」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。|
|}
[+]フレーバーテキスト
【進化前】
邪なる者を滅する。それがボクの使命。
でも何を邪とするのかは……まだ分からないんだ。
キミならわかる?自分が善か……それとも悪なのか。

【進化後】
命が大切なものなら……きっと使命がボクの命だ。
何が正しい事なのか……今のボクには分からないけど。
答えを探してくれたキミになら、命だって預けられるよ。
[END]
[END]
[+]〜2024/4/23
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{|width="340px"
|w(25%)|w(25%)|w(25%)|w(25%)|c
|>|>|>|center:純真の模範・アギル|
|>|!center:コスト:&color(red){3}|>|center:フォロワー|
|>|!center:クラス|>|center:ネメシス|
|>|!center:レアリティ|>|center:レジェンド|
|>|!center:タイプ|>|center:[[アーティファクト>タイプ:アーティファクト]]|
|>|!center:パック|>|center:トークン|
|>|!center:CV|>|center:山谷祥生|
|>|!center:イラストレーター|>|center:[[虫麻呂>イラストレーター一覧#mushimaro]]|
|>|>|>|!center:進化前|
|center:攻撃力|center:3|center:体力|center:2|
|>|>|>||
|>|>|>|!center:進化後|
|center:攻撃力|center:5|center:体力|center:4|
|>|>|>|''[[進化時]]'' このバトル中、自分のリーダーは「自分の場にアーティファクト・カードが出たとき、それがこの自分のターン中に1、3、5枚目なら、カードを1枚引く。2、4、6枚目なら、自分のPPを1回復」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。|
|}
[END]
*概要
第30弾カードパック「[[オーダーシフト>オーダーシフトのカード一覧]]」にて登場したレジェンドのネメシス・フォロワー。
引っ張ミリアム、悪ミリアムこと[[悪戯な少女・ミリアム>造られし命・ミリアム]]を彷彿させるスタッツと効果だが[[タイプ:アーティファクト]]がついているため様々な方法でサーチが可能。
手札にあるときは融合持ちとして使用可能。バトル中に埋めた枚数が5枚以下の場合にアナライズアーティファクトを2枚埋め、6枚以上ならオーダーシフトの目玉である[[融合変身]]し、全く別物へと生まれ変わる。
融合変身後は3/3/2のタイプ:アーティファクトがついただけのバニラに見えるが進化を切るとなんとあの[[機構の解放]]みたいな効果を付与可能。しかも永続である。これは強いやろなぁオーダーシフトはAFの一強やな。(確信)
*実装後
**ORSローテでは
&size(32){微妙}
いくら機構の解放みたいな効果とはいえどドローとPP回復が分割されているうえに3回ずつしか発動しない。[[廻り出す運命]]と[[メカニカルドッグ]]のローテ落ちによりデッキの回転力がかなり下がってしまっていたのだがその穴を3回限定の機構の解放で埋めるには厳しかった。

しかもアーティファクトを埋めなければ変身してくれない。自身の能力や[[ゲートリベレーター・ラズリ]]、[[紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア]]といった優秀なカードで達成は出来るのだがアナライズAFはあまり埋めたくない。
また、アーティファクトを埋める以上アーティファクトを引き込むカードも必要なのだが実装時のローテには融合変身前のアギル、[[ロストメモリー・ジャスパー]]、[[遺物の同調]]のスピネAF、[[フェイクウィング・エリーナ]]の[[異次元からの侵略]]&color(#d9d9d9){と[[&color(#d9d9d9){黒鉄の兵士}>黒鉄の兵士]]}しかおらず、最速で変身後のアギルに進化を切る想定ならば、アギル自身とスピネAFでしかアーティファクトをサーチ出来ないのだ。うせやろ?
フィニッシュ力自体は[[ジェットウィールダー]]や[[ミスリルメッセンジャー]]で埋められるブリッツAF、ラズリで埋められるレディアントAF、さらにラズリでサーチ出来る[[ドールズトレーニング]]で確保出来ているのだがやはり引きこむ手段がないため遅くなりがち。新規に期待といったところか。

**RSLローテでは
&size(32){汚名返上}
軽く確定サーチも容易な[[暗影の巫女・エネス]]、2コス3点1ドロー+AF埋めの[[ヘヴンライダー]]、1コス2点+AF埋めにアギルと同条件でバーンも付く[[熱線の支配]]、容易に0コストまで下がり埋めるAFも強力な[[エレクトリックライノ]]など、ネメシスの[[リサージェントカード]]は相性のいいカードが揃っていた。
毎ターン3ドローと3PPを供給し、多数のバーンカードを毎ターン次々と連鎖させる効果は文句なしに強い。
アディショナルでは自壊カード兼6コスト10打点の[[天咆剣・ダイン]]も加わり、溜め込まずとも18点以上のOTK級の打点を出しやすくなった。
AFネメシスの中核を為すカードとして打点の安定感・上限値両方に大きく貢献していると言えるだろう。

しかし、付与に実質バニラ同然の3/3/2に進化を切る必要があり隙が大きい点は新カードを以てしてもあまり改善されなかった。
環境でよく見られるバフドラゴンやカステルエルフなど序盤から攻めてくる相手に隙を晒してしまうのは無視できない欠点。
デッキ全体の防御力は決して低くないが、上記のような相手に晒した隙を帳消しにできるほどではない。
そのため序盤に削られて生じたロスを取り返すのが難しく、逆転勝ちも不可能では無いが結局押し負けるケースが多い。

また、アギルの問題ではないがAFネメシスのお約束として操作の所要時間の長さも欠点。
劣勢の際にも考える前に動き出して適切な状況判断を行う必要があり、''回すプレイヤー自身''にもそれなりの負担を強いてくる。
RSL環境ではダークアリスなど一部のカードの処理が長すぎるため短くするなどの処理がとられたが、AFは個々のカード処理の長さではなく、1ターンのプレイ枚数の多さに起因するため調整は難しいだろう。

総括すると「ちゃんと活躍できるようにはなったが、残った欠点はどうしても気になる」と言ったところ。
&color(#d9d9d9){入れ替わりで落ちたヴァーミディアが恋しい}


**アンリミでは
そこそこやれる。2/2/1で後続のアーティファクトをサーチしつつ破壊された種類を1稼げる時点でえらかった。
手札があふれそうなときにも融合により手札を減らすことが出来ることもえらい。今までは使い道がほぼなかった[[ギガスファクトリー]]の2枚目以降だが、融合素材にして融合変身、変身後のアギルをヴァーミディアで葬送することでさらに破壊された種類数を1稼げるカードとしても使用可能に。&color(#d9d9d9){もちろん変身後のこいつに進化が切られることはほとんどない。}


*(コストが)違うんだ…!
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/32ZUJ65_2B.jpg,40%)
2024年4月23日実施のメンテナンスにて能力変更された。

融合変身後のコストが''1''に大幅軽減を受ける。
トークンのコストが2下がるという単純なバフではあるが、
-融合変身条件を満たせていない場合、同じターンに条件を満たしてからアギルをプレイする動きを取りやすくなる
-融合変身条件を満たせている場合、進化直後からAFの展開を開始できるようになりエンジンとしての始動が早くなる
-2枚目以降を不要な手札を消す用途で融合変身させても嵩張らなくなる
と、デッキ全体のアクションがワンテンポ早くなるに等しい上、アギル自体の役割も1つ増える。
デッキ単位、個人単位双方で大きく立ち回りが変わるほどの強化を受けた。

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