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&align(center){''&size(32){デュエルで笑顔を…!}''}

最後のパックにふさわしいタイトルとネタが思いつかなかったので今期は初投稿です。
*レシピ
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/ghK_sN_qy1.png,80%)
※HOSアディショナル前の構築です
**採用枠
{|width="100%"
|w(30%):center:||c
|![[生命の量産]]|貴重なハンド減らし。|
|![[遺物の同調]]|加速でPPが回復するようになった闇スピアクセラ。~~ロイヤルとか骸とか全天を返すためにスピルチを取ることもまあまあある。一応スピルチもAFなのでヴァミで葬送すると1種類稼げる。|
|![[次元の超克者・ユアン]]|なんかしっくりくるものがないので入れた。|
|![[メカニカルドッグ]]|わんわん。いつもの自壊札。|
|![[加速装置]]|制限がかかったやべーやつ。|
|![[紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア]]|AFつきダメカ。|
|![[至純の原型・アギル]]|AFタイプつき2/2/1AFサーチ兼たまにゴミ箱。融合変身はおまけ&color(#f3f3fe){という名のインクの染み}。~~一応葬送したりすると1種類稼げるのでセレスの打点が1点だけ上がる。|
|![[アーティファクトインパルス]]|1種類+6点。|
|![[人造の代弁者・~~ヴァーミディア>人造の代弁者・ヴァーミディア]]|貴重な回復手段。|
|![[ゲートリベレーター・ラズリ]]|スキャンを持ってくるやべーやつ。基本的にはこいつかヴァミを3tに出したい。|
|![[ジェネシスアーティファクト]]|ひっさびさの雇用。狸に対して守護張ると準備が整ってない場合は1tもらえる。|
|![[終末の番人・スピネ]]|またピネだ!同調だけじゃ今環境足りねえんだ。|
|![[マーキュリー~~イージス・シオン>>マーキュリーイージス・シオン]]|レディとかヴァーミのエッジにバフかける。たまに余った盤面にかける。|
|![[セレスティアル~~アーティファクト>セレスティアルアーティファクト]]|ヴァミで葬送したり序盤にお祈りしながら犬もってきてもらったりラズリもってきたりする。たまにスキャンから出てきて相手の顔を合意なしえっちする。|
|![[ギガスファクトリー]]|エンジン。解放返して。|
|![[ターミナルガールズ]]|バラージと違ってラズリでサーチしてこない顔バリア。|
|}
*マリガン
キープ:加速、犬以外のAF、同調、(1枚のみ)インパ

2枚目は返す:同じ種類のAF(ex.エヴァミア、ラズリ、ラズリならラズリを1枚だけ返す)、インパ

返す:上に書いてないやつ

セット:同調+犬

**特殊な場合
エルフ:虚数物体、エヴァミア+犬
ウィッチ:(先攻時のみ)ギガスファクトリー
ネメ:(先攻時のみ)ギガスファクトリー

*プレイング
**序盤
ピネAFとかアギルとかでとにかく種類稼ぎましょう。少なくとも土やコンロといったある程度のんびりゲームさせてくれる対面以外はここで4種類は破壊できてないと負けます。(n敗)
**中盤
順調に破壊できていれば5には6種類達成できてると思うのでスキャンから詐欺しましょう。加速が置けていたらさらなる詐欺も可能です。
盤面作りながら隙を見てギガスを置けるのが理想ですが難しい場合は次においてそこから動けばいいです。死ななけりゃ勝てる。
**終盤
ここまでもつれる場合は大体虚数やヴァミで耐えてるかOTKが8以降にしかないデッキか安息を相手にしているかの3択。
まあのんびり回復したりさっさと打点投げて勝ちましょう。セレス増やしてるとリーサルとりやすいです。

*相性
**エルフ
・ホズミ:上振れゲー
後4ホズミに勝てるわけないだろ!
エヴァミア進化犬を全力でやりましょう。あと守護を張ることを怠らないように。
正直後4ホズミに耐えたいからこの対面はちょっとだけ後攻欲しいなって思うんだ。
虚数を入れてるとだいぶ楽になります。ヴァミで守護もおいてあると突破できずにリタもらえます。

**ロイヤル
・財宝:先攻有利、後攻微不利
・クイブレ:エヴァミア引けたor6種ヴァミが間に合ったら勝ち
・連携:有利

基本有利対面が多い。
クソ糸目こと[[ヴァイス>選別の教員・ヴァイス]]は(フェイランのバフがなければ)6種類達成後に遺物からスピルチとるだけで取れます。ガルドルもスピルチがあれば割と簡単に倒せます。ついでにペインレスも倒せます。

スピルチってファンファじゃなくて場に出た時進化なんだよね。機動鎧装とかリメイカーとかエアシップホエールで出しても進化してくれる。
**ウィッチ
・超越:不利
・土:先攻有利、後攻互角

超越はさっさと顔殴りましょう。変身連打されたら負けです。
あとこの対面は先攻とったらギガスキープしてポンしていいです。割る手段ほぼなくて顔がほぼ削り切れないし4に盤面返すのにチャクラムとか出してると思われるのでそいつらを当て先として面に残せるというおまけもあるんでやり得です。
新規であるロイジこと[[ローズパレスメイジ]]がきっつい。消滅で破壊稼ぎをずらされるのでギガス置いてから達成して殴り切ることを意識していきたい。

土は初手からアグロされるとハゲるのでそれを防ぐように動くといい。マギサ対策として2面並べておくと除去が楽。
永生からパメ狙うやつとか序盤から顔に圧かけて殺してくるやつとかいろんな型を見かけますがアグロになればなるほど準備が間に合わずに不利になります。逆にパメみたいにコントロールに寄れば寄るほど細かく刻んだ打点もクソデカ打点も出せるこちらが有利になります。
どちらにしろ顔がやられるとやばいので速やかに6種類達成とギガスorマキナ着地をやりましょう。

また防御的な動きとしては[[アストログラフ・マジシャン>>https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A2%A5%B9%A5%C8%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%D5%A1%A6%A5%DE%A5%B8%A5%B7%A5%E3%A5%F3%A1%D5]]…ではなく[[アストロジカルソーサラー]]によるデバフと[[全天の掌握>天空の掌握]]+パメラやパメライリー連打によるクソデカ守護盤面押し付けがある。
アストロジカルはシオンでデバフを超える打点で殴ったりインパやブリのバーンで焼き殺せばOK。
守護押し付けは永世が絡まないといけないためそんなに多く見かけるわけではないがやっぱりやられたら面倒。こちらもスピルチでしっかりとれますが全天だけは取り切れませんしなんなら連打も考えられます。そのためスピルチを出す前に量産しておく、というのもちょっとだけ大事。覚えておくと拾える試合増えます。
**ドラ
・庭園:先攻微有利、後攻互角
・ディスカ:先攻微有利、後攻微不利
・武装:有利
アグロムーブがドラは苦手なのでガンガン並べていこう。庭園はケアされない限りユアンで特殊勝利できます。
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/SFTVPHqb1g.png,80%)
ディスカはよくわかりゃんけど上振れ勝負みたいなとこある。
対策札は新シオン。確実に1tもらえる。
武装はヴァーミディアとかで耐えつつレバテンが出てきたらスピルチで返していく。相手は基本ディフェモを連打してくるのでスピルチで耐えていけるのだ。しかし6種類達成してないといけないので速やかに破壊種類数を稼ぐこと。
**ネクロ
・骸:微不利
4にあけられるとうんち漏らす。
後4にマキナを置きたい。おけたらなんとかなることがままあります。
置けなくても加速あったりして6種類達成していればスピルチメンコで大佐イーター飛ばしつつ骸だけ残せるのでその骸にヴァミのエッジで回復しつつ守護を張りたい。
最悪スピルチ以外がなくても6種類破壊されてればスキャンから引きゃええねん。

・葬送:先攻微有利、後攻不利
先攻ゲーの極み。虚数やぷや〜んのダメカが勝利の鍵、どちらの対面も加速引ければ面は取れるのでマリガンの時に来るようにお祈りしておこう。
加速さえあれば手札次第では4に6種類破壊を達成してこちらが強い面を押し付けることも可能。顔に打点を入れつつ葬送側がデスサイズハウンドを切らざるを得ないくらいの盤面だと満点です。ハウンドを使った=ネクロマンスを消費した、なのでその分グレモリーが遅れる可能性がある。
[+]ちょっと解説が長いから折りたたみ
主流は暴食を入れてない構築なので大体の相手は6には殺してきます。そのため守護を張りつつ虚数をおきたい。最悪でも虚数は絶対におくこと、守護だけではエヴァミアがないとほぼ負けです。リソースに関してはマキナ置けてればギガスがなくても補充できるのでギガス引けたらその時におけばいいやの精神が大事。耐えてればギガスを置けるときも来る。

葬送側が虚数を貫通する場合、かなり手札の要求値が高いのもポイント。顔を詰めながら盤面を返すにはハウンド+インパ、そこにクランプスやギルトがないとあて先ケアすら不可能。体力20なら虚数+マキナポンでも許されることが多い。

この死の6tを耐えた後、あて先があるならリーサルまでもっていけると理想ですがドレインして守護を張るだけでも十分です。あて先がない場合でも守護貼りを優先に。ハウンド+クランプスがないと守護貫通が厳しいので許されます。(一応デスタラカンみたいなのもありますが6点しか入らないので大体はターンが返ってくる)

筆者は葬送を触ってないのでもしかしたらここに書いてない守護貫通方法があるかもしれません。その時は許せサスケ。
[END]
**ゥマ
・ハンドレス:先攻有利、後攻微有利

先攻引いたほうが勝ちやすいので先攻お祈りしとけ。
[[ルームサービスデビル]]のケアとして雑になにかを投げるのは…やめようね!
ただしアギルやほかにAFが見えない時のスピネは種類数に貢献しつつ後続を持ってこれるかもしれないので投げていい。
ちなみに1t2tにセクゥマニューンされるときつくなるゾ。(n敗)

・狂乱:先攻互角、後攻不利

こちらも先攻をとったほうが勝ちやすい。%%やっぱり先攻ゲーじゃないか%%
とはいっても3tフラ煉獄を返せなければ普通に負けるので1面でも返せるようにはしておきましょう。
顔面への殺意がかなり上がっているのでギガスやマキナポンはほぼ無理だと思っていい。ただしどちらかが置けていなければこちらのリソースが枯れるから割り切って通すみたいなのも大事。通ればヴァミ引けない以外ではほぼ負けない。
**ビショ
・安息ベレロ:微不利
くるとさんのおしりが出てくるターン次第。

・ゆかりせいばぁ:有利
安息ないなら疾走して勝ちだし安息あるなら守護すればええねん。
ただユカリが間に合わないうちに削りきらないと死ゾ。あと安息3持ちは知らん。

・TNK:知らん
ちんこ。とりあえず盤面強くしとけ。あと崇拝こないの祈れ。

・安息ヤテラ:クッソ不利
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/B3gm6x5phg.jpg,80%)
基本消滅は無理だけど諦めないことは大事、んやで。
なんか今期から復活した。ほんとにほぼ勝てなかった。うんち!(不正解の音)
&color(#f3f3fe){%%因みに元ネタではこの後脊椎ごと首引き抜かれて食われる%%}

・ペンセラ:クッソ不利
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あて先出さねえわ消滅してくるわで安息ヤテラ並にゲロ吐く対面。
増えたらミュニエとかパペボを入れよう。
**ネメ
・カラモ:有利
・共鳴:微有利
・種類:練度勝負
*まとめ
今期割と立ち位置よく感じた。とりあえずだらだら別ゲーのストーリーでも見ながらグラマスいく予定。到達したら更新します。
因みに共鳴も握ったけど武装とかに勝てなくてやめました。
そんなことよりもアークファイブ、みよう!

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&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/lfBmxP5OG_.png,80&)
工事完了です…
共鳴をちょいちょい使いながら登りました。やっぱりAFのほうが個人的には好き。

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