編集者を大事にする誠実なwiki

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[+]更新履歴
3/27投稿
3/29全体的に大幅更新してほぼ別記事に、謎リストの追加
[END]
[+]旧
*概要
シャドバ飽きたけど寝たくないので勢いで記事書いてます。元から記事書くつもりじゃなかったので強いシーンのスクショとかありませんごめんね。
連携を意識せずに顔をとりあえずシバこうというデッキです。

*戦術
&size(38){''相手が動く前に勝負を終わらせろ''}
とりあえず面作って殴れ5or6での轢き逃げがメインプラン。先に顔詰めて面作って相手に守りの動きを強要させたい。
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/drBcYyNANt.png,60%)
10連勝最速タイでした、はやいね

*目次
[+]
&contents()
[END]
*サンプルデッキ
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/gGE73meQIK.png,100%)
[+]Qあるよ(笑)
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/apVTbALwIq.png,100%)
[END]
**必須枠
{|width="100%"
|w(30%):center:|w(60%):|w(10%):|c
|!カード名|説明|枚数|
|![[ラブロマンスレディ]]|1/1/2が強い。展開しつつ剣劇用の融合素材をゲットできるのも◯。連携10以下でも投げるし10以上でも投げる、進化ゥマ対面にロミオ出しとかもある。|3|
|![[ペネトレイトフォックス]]|なぜかドローがあるクイブレ。相手ターン中に破壊されることでベイリオンのスペルが入手できる。|3|
|![[戦場の記録]]|後手4じゃなくても打てる恩寵。弱いわけがない。(ナテラないときにダブつくと弱い)|3|
|![[威風の結束]]|盤面にランダム2点飛ばしてナテラ生成。ベイリオンとよく併用する|3|
|![[荒野の旅人]]|ワンドローおじさん、たまに進化切る|3|
|![[約束の栄光・ガウェイン]]|結構適当に投げてるカード。普通に連携5以下でも投げる。終盤では2コス4点で強ぇぞ。|3|
|![[極彩の美剣士]]|''最強カードその1''。AOE、守護面無視のバーン、EP回復とコイツでしかやれないことが多いので大事に使う必要がある。|3|
|![[クラッシュウルフ]]|なぜかドローがついている3/1突進。エリカやベイリオンと相性がよい。|3|
|![[王者の曙光・ベイリオン]]|''&color(#ff0000){超最強カード}''。というかコイツ引けてないと始まりません。先5に自動進化したり7で20達成したりするよ。|3|
|![[気炎の剣撃]]|思ってたより強くなかったけど強い。盤面が3以上開いていないとフルパワーが発揮できないのがネック。基本的には3融合で投げたいが進化前ターンは0,1融合でも投げる。|3|
|![[リベリオンデュオ・バニー&バロン]]|''最強カードその2''。加わるトークンは剣劇の融合素材にしたりエレナで捨てたりしようや。Vは邪魔だったり最強カードだったりするので進化するときはちょっと考えて。|3|
|}

**採用検討枠
{|width="100%"
|w(30%):center:|w(70%):|c
|!カード名|説明|
|![[因果に抗う者・エレナ]]|いや必須枠だろと思うホモも多いと思うが思った以上に使いにくいので抜けるかもしれない。まず1に投げたくない。剣撃に融合できないし、エリカ投げる前のターンに投げないとエリカの打点下がるし。強く使うのが難しいんですこの子。関連カードの多さに加え瞬きするのでプレミアアドは高い。|
|![[チーフランサー]]|エリカと相性の良いクイブレ。小回りの効く札。|
|![[部隊の投入]]|手札調整に。使ってないので使ってるみなさんの使用感聞きたいです。|
|![[双天の恩寵]]|最初はこれ入れてたけど気炎の剣撃に融合できないので抜いた。EP回復したり守護貼ったりできるのはえらい。|
|![[時空の提督・モニカ]]|Vに載せてバフや!|
|![[飛躍の双剣使い]]|ミラー対面から飛んできて56されたカード。このデッキは連携稼ぐのが苦手なので連携ロイヤルほど早く2回走らない|

*マリガン
***単キープ
[[ラブロマンスレディ]]、[[荒野の旅人]]、[[クラッシュウルフ]]

***セットキープ
エレナ以外の1コスト+ナテラを生成する2コスト

正直よく分からん
ラブロマキープしか自身持ってやれと言えない
*プレイングみたいな話
アグロデッキのくせにハンドジャバジャバにできるよう分からんデッキです。
除去にランダム打点が多いのでなんとかなれーッするか堅実に行くかが悩ましい。

*おしりに
ロイヤル勝利数が一番低いワイでも結構勝てるくらいには初日で強いデッキだと思います。Vやナテラが絡むエリカ算が難しくてハゲました。
勝ちたいみなさんは素直に''進化ゥマ握りましょう''。
気が向いたら更新します。
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/xtK_xhmicg.png,50%)
日付変わったくらいの画像。回転数ならありますよと、はやいね。




[END]

*概要
バニバロ使いたくて作ったはずのデッキから気づいたらバニバロ抜けてました、なんでやろなぁ。よくある一番好きなカードが抜けて構築が完成するというやつなのかもしれない。
今回紹介する型は自然と連携の良いところ取りをしようというコンセプトのデッキです。

*戦術
&size(32){''面で勝って殴れ''}
空中戦を制すためにまず地上戦を勝とうというイメージ
*強そうなスクショ
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/rmKAsuoBHI.png,100%)
&fukidashi(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/TV9fsJsglw.png,right){''先5に10連携稼ぎつつベイリオン自動進化だ!''}
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/hk2Rpyjn7w.png,100%)
&fukidashi(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/TV9fsJsglw.png){''ただのリーサルじゃねえぞ、ド級のリーサル、ドリーサルだ!''}

*サンプルデッキ
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/R2em0J5pEV.png,100%)
[+]QRであーる!
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/QERapSXOL8.png,100%)
[END]
**必須枠
{|width="100%"
|w(30%):center:|w(60%):|w(10%):|c
|!カード名|説明|枚数|
|![[因果に抗う者・エレナ]]|1コス1連携&エリカ入手。ベイリオンを走らせせつつコイツでボード取る。双天使が選択できた場合は回答札にもなる。エリカエリカを狙ったりエリカでしかリーサルを取れなかったりするデッキではないので2でもいいかも。|2~3|
|![[ラブロマンスレディ]]|序盤にハンド減らさずに展開できる1/1/2。エリカと合わせて1コス4点。進化ゥマ対面にはロミオ出しとかもある。|3|
|![[ペネトレイトフォックス]]|なぜかドローがあるクイブレ。相手ターン中に破壊されることでベイリオンのスペルが入手できる。|3|
|![[戦場の記録]]|後手4じゃなくても打てる恩寵。弱いわけがない。(ナテラないときにダブつくと弱い)|3|
|![[ミカエル]]|連携稼ぐデッキなので採用。連携が10溜まってからは疾走通して行きたいので15、20到達はいかに直接召喚するかが鍵。|3|
|![[荒野の旅人]]|ワンドローおじさん、たまに進化切る|3|
|![[盤上の圧政者]]|''自然と連携に橋をかけた男''5tにコイツ進化でHP稼ぐ→ベイリオンが走るという動きが強い。従来の自然ロイヤルでのベイリオンに手進化を切りクラッシュウルフや威風の結束で面取るという動きよりも強度が増した。(あて先があればね)|3|
|![[極彩の美剣士]]|''最強カード''。AOE、守護面無視のバーン、EP回復とコイツでしかやれないことが多いので大事に使う必要がある。|3|
|![[クラッシュウルフ]]|HP5達成下では1コス1連携1ドロー3点突進。エリカやベイリオンと相性がよい。|3|
|![[王者の曙光・ベイリオン]]|''&color(#ff0000){超最強カード}''。連携を稼ぐことで強くなっていく。先5に自動進化したり7で20達成したりするよ。|3|
|![[飛躍の双剣使い]]|6で走る、連携が稼げるようになったので採用しない手はない。|2~3|
|}

**採用検討枠
{|width="100%"
|w(30%):center:|w(70%):|c
|!カード名|説明|
|![[誅戮の武者]]|ドリトライサムライ。[[威風の結束]]との選択枠。連携シナジーを考えるとこちらに軍配が上がる。|
|![[部隊の投入]]|手札調整に。使ってないので使ってるみなさんの使用感聞きたいです。|
|!2コス2連携枠|[[モニカ>時空の提督・モニカ]]、[[透過>透過の剣士]]、[[落涙>気高き落涙]]の中から好みで。現在は落涙が守護+回復で環境に合っている印象。|
|![[約束の栄光・ガウェイン]]|多分確定枠。展開ドロー面勝利疾走なんでもお手のものの縁の下の力持ち。|

**前のリストから抜けたカード
{|width="100%"
|w(30%):center:|w(70%):|c
|![[威風の結束]]|あて先を減らしてしまうところが連携とアンチシナジー。連携も稼げない。|
|![[気炎の剣撃]]|''融合素材の確保が困難''。HP稼ぎにおいては1枚で5という破格の数字だが打点、連携を稼ぐという点においては微妙。よく死に札になるので抜いた。|
|![[リベリオンデュオ・バニー&バロン]]|なんでぇ?~~A.連携が稼げないから|
*マリガン
***単キープ
[[ラブロマンスレディ]]、[[荒野の旅人]]、[[クラッシュウルフ]]

後手の場合[[盤上の圧政者]]

***セットキープ
エレナ以外の1コスト+ナテラを生成する2コスト

正直よく分からん
ラブロマキープしか自身持ってやれと言えない


*プレイングみたいな話
OTKは狙わずボードとライフレースで勝とうという王道ロイヤルムーブ?を意識する。110(÷5.5)弱の打点は結構出るのでそれ狙っていく。

*相性
***対きもきも系エルフ
&color(#3a32c3){''無理''}
一生リリィに出し入れされて負け。受け入れろ受け入れろ受け入れろ
リリィなくてもロックムーブがキツいので勝たなさそう。
自然寄せの構築の場合先6or後5にシークレットスキルを置くことで1ターンもらえるので勝ちに近づく。

***対自然ロイヤル
&color(#ff0000){''有利''}
連携自然構築では有利を取れてるとした。相手のドローエンジン分こちらの肉の方が強い。
[[威風の結束]]や[[気炎の剣撃]]で取られてしまうのでできるだけ多面展開しつつベイリオンを投げたい。

***対連携ロイヤル
''五分''
これがミラーマッチに近いと思う。
相変わらず対面のエリカの方が強い。

***対ウィッチ
&color(#ff0000){''有利''}
ほとんどいない
殴ってたら4ぬ

***対自然ドラゴン
''&color(#ff0000){有利}''
耐久力があるがリーサルが遅い対面なので急がずハンドに余裕を持たせつつ殴る。
疾走は通せるときに通しておくのが良い。

***対元のコストが7コスト以上のドラゴン・フォロワードラゴン(なんて呼べばいいのこれバカドラでええ?)
&color(#0075c8){''不利''}
回復と守護が多いしロックもされる。

***対ケツドラゴン
''守護のケツ次第''
ジョー以外耐えの割り切りで面無視して顔行くこともある。
できるだけEP不利の状況は作りたくない。

***対機械ネクロ
''美剣士ゲー''
コイツで守護面抜いてリーサル取る。
リーサルの見込みがなく、エンネアが近い場合は面処理はマスト。

***対ミントネクロ
&color(#ff0000){微有利}
ルベルのターン前にベイリオンを立てるor顔を詰めきっておく

***対進化ゥマ
&color(#0075c8){''不利''}
とりあえずホモ兄弟をかわすことと👺を引いてることを祈りましょう。
面で勝つことでこちらの疾走を通しやすくし、相手の疾走を通りにくく。

***対狂乱ゥマ
''&color(#ff0000){有利}''
カモ。とにかく顔詰めれば勝てる。
と、いうわけにもいかなくなってきた。復讐ケアはできるならした方がいいが殴り続けて圧をかけることも重要だと思われる。
運が強すぎる対面には勝たないが基本的にコイツを食って盛ってる。

***対U10ゥマ
''ミルナード次第''
彼女がダイエットするなら負けるし、デブのままなら勝つ。

***対ライナビショップ
''&color(#ff0000){有利}''
ひたすら面と打点を押し付けていく。
[[威風の結束]]が[[天命の執行者]]に強いので抱えておくと吉。

***対アミュレットビショップ
&color(#0075c8){''不利''}
守護と回復が多いため厳しい。

***対機械ネメシス
&color(#0075c8){微不利}
相手の体力が結構残っている状態でベルフォメットに着地されるとゲームオーバー、返しにリーサルは取れるようにしておきたい。
10破壊でグレティナ直接召喚を狙ってくる方もなんかやりにくい。

***対AFネメシス
''&color(#ff0000){微有利}''
バリアや守護が充実してくる前に決めきりたい。


*おしりに
前の構築は初日用だなーってかんじで勝てなくなったきたので連携に手を出してみました。
現状自然ロイヤル無限に構築あるなと感じたので適当に作って禄に回してないリストですが共有しておきます。
改造したり使ってみたりした兄貴たちはコメントください。
[+]進化バージョン
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/5pzh75UvxH.png,100%)
耐久はできるが一生リーサル取れない、唯一勝った試合はLO。
[END]
[+]昔バージョン
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/qTvSkX6oWY.png,100%)
何が昔なのか覚えていない。投入、疾走打点のバリューを高めようという構築。
[END]
[+]オタクバージョン
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/EYnDYj6Z48.png,100%)
昔バージョンをよりキモくした構築。
[END]
[+]クソ雑記
僕が競技シーンで見てて一番好きだったロイヤルを開発されたYoutube rの方や地方大会遠征しまくって無限にDay2出てるサラリーマンの方とかがリスト上げてるんで勝ちたいならそっちの方パクれ。ワイの構築は簡単構築なので出力でません。
[END]

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