最終更新:20230824
これ1本で6500まで盛ったので更新します。
エーテル:91100
2023/08/24変更点
神秘の指輪 +2
ブラッディデーモン +1
憧れの飛躍・イツルギ +1
転輪の魔神 +1
エンペラーフィスト・ガロム -1
棘の吸血鬼 -2
極光の天使 -2
※このデッキはアンリミHOR期ア後のデッキです。
ローテの進化ヴァンパイアは傷だらけ穴だらけでもめげない進化ヴァンパイアがおすすめです。
これ1本で6500まで盛ったので更新します。
これでどうやって戦えばいいんだ……!
サンプルデッキ
エーテル:91100
2023/08/24変更点
神秘の指輪 +2
ブラッディデーモン +1
憧れの飛躍・イツルギ +1
転輪の魔神 +1
エンペラーフィスト・ガロム -1
棘の吸血鬼 -2
極光の天使 -2
※このデッキはアンリミHOR期ア後のデッキです。
ローテの進化ヴァンパイアは傷だらけ穴だらけでもめげない進化ヴァンパイアがおすすめです。
概要
進化ヴァンパイアはかつてアンリミ専だった筆者をローテマスターまで連れて行った思い出深いデッキです。
ブラッディデーモンでシコるくらいには思い入れのあるデッキで、最近勝率が妙によく、ポテンシャルを感じているため、
進化ヴァンパイアの強さを知っているのが自分だけであってほしい気持ちと情報が欲しい気持ちを天秤にかけ、久々に記事を書くことにしました。
アンリミ進化ヴァンプの特徴は、何よりもカードの層の厚さにあります。
歴代進化ヴァンプのエースをすべて使用できるのは、まさに豪華絢爛の一言。
そのぶんエーテルは張りますが……。
このデッキの軽量レジェンドは、ほとんどが打点とその他便利な点を兼ね備えているユーティリティプレイヤーなのが特徴です。
ブラッディデーモンとグリームニルの強力だが微妙に足りない打点を、イツルギを筆頭とした軽量レジェンドでサポートします。
シャドバの進化システムを存分に楽しめるエンジョイ向けのガチデッキです。
ブラッディデーモンでシコるくらいには思い入れのあるデッキで、最近勝率が妙によく、ポテンシャルを感じているため、
進化ヴァンパイアの強さを知っているのが自分だけであってほしい気持ちと情報が欲しい気持ちを天秤にかけ、久々に記事を書くことにしました。
アンリミ進化ヴァンプの特徴は、何よりもカードの層の厚さにあります。
歴代進化ヴァンプのエースをすべて使用できるのは、まさに豪華絢爛の一言。
そのぶんエーテルは張りますが……。
このデッキの軽量レジェンドは、ほとんどが打点とその他便利な点を兼ね備えているユーティリティプレイヤーなのが特徴です。
ブラッディデーモンとグリームニルの強力だが微妙に足りない打点を、イツルギを筆頭とした軽量レジェンドでサポートします。
シャドバの進化システムを存分に楽しめるエンジョイ向けのガチデッキです。
採用カード
打点
ブラッディデーモン | |
最高の男。このデッキの主役。進化を貯めるとデッキから駆けつけてくれるイケメン。ただし、カーリーやセクシーヴァンパイアのためにデッキを掘り進めなければいけないというデッキの構造とは相性が悪いため、かなりよく引く。ので指輪を入れた。3積み。 | |
虚無ノ哭風・グリームニル | |
最強の打点カード。盤面をほぼ確実に空にできるブラッディデーモンとの相性がよく、ブラデ進化で計16点、シグナか奮闘があれば20点出る。最近やけによく見る虚数物体や安息の領域とも相性が良い。いなくてもわりとリーサル取れる最後までに1枚引けていればいいので2積み。 | |
憧れの飛躍・イツルギ | |
ショタだから強い。序盤に2/2/2として出せてドローと終盤の打点を稼げるカードが弱いわけがないのになんで減らしていたのかわからない。奮闘はほかに選択肢がない時に渇望に入るのに使ってもよい。自力で進化する手段がない点だけ気になるが、その分進化権を迷わず切れる点も○。インフラ・打点を兼ねた、ユーティリティプレイヤー。 |
進化稼ぎ
封印の凶狼・シグナ | |
スキン化内定おめでとう!進化稼ぎ・除去・打点を兼ねるかわいい女の子。諸事情あってシグナちゃんと一緒に暮らしてるんですけど、最近発情期なのか毎日添い寝を求められるんですよね。それだけならまあいいんですけど、私の布団はシングルサイズなので、どうしても体が近いしくっつくしやわらかいしめっちゃいいにおいするしシグナちゃんは添い寝だけで満足しちゃうしで私はもう限界です……。ハンドレスや狂乱、果てはネメシスの展開を君たちまとめてこれ一枚で十分かな♠できる。置くタイミングは諸説あるが、対ネメシス・ヴァンパイアでは早めに潜らせておいたほうがお得なことが多く、対ネクロマンサーではかなりの頻度で除去されるので進化直前に置いたほうがいい。当然の3積み。 | |
沼地の大蠍 | |
セクシーになれているならシャドウバース最強のカード。そうじゃなくても1コスで出して手動で進化を切れる点が強い。これがいれば3ターン目の3進化を目指せる。 | |
カーリー | |
最高の女。なるべく進化できるタイミングで優先的に出すべき。2ターン目に出したこいつが生き残った状態で帰ってきたものをガデルで食べる動きが一番強い。当然の3積み。 | |
ラヴェナスキング・ガデル | |
ただのデーモンイーターでもヴァンパイアにとっては画期的なのにドレインと自動進化までついてきたやべーカード。このカードが登場したのでこのデッキを組む気になった。殴り終わったシグナや生き残ったカーリーなど割る相手には困らない。ブラデと相性があまりよくないのと、あんまり安定して進化できないので、どちらかといえば上振れを超上振れにするカード。3積み。 | |
バロン・グレートフィール | |
冷静に考えて弱いわけがなかった。3コストで2進化を稼げる上、疾走と守護からトークンを選べるのが偉すぎる。余裕の3枚。 | |
ブルーミングダンサー | |
強いけど語ることもあんまりない。バロンのほうがつよい。1枚、そのうち抜けそう。 | |
ワンダードリーム・アリス | |
書いてあることは強い。7進で走らせるよりは3進でドローしながら進化する使い方をすることが多い。あんまり使うこともないので1枚。 |
インフラ・除去
転輪の魔神 | |
期待して見たアディショナルカードは転輪の魔神。はじめ見た時は「これでどうやって戦えばいいんだ……!」になったが、使ってみたら意外と強かったカード。5進化で止まってしまったところに必ず降臨するため、入れておくだけで6進化が安定する。5/5進化7/7というサイズが絶妙に場残りがよく、グリームニル不在の際にリーサルに絡んでいる姿をよく見かける。引きたくはないので1枚。 | |
デモニックキャット・トバリ | |
おっぱいがデカいインフラ技術者さん。次のターンの渇望を確約してくれる。ついでに3点ドレインすることもある。自身が能動的にも受動的にも進化できない点だけ残念だが、裏を返せば何も気にせずに序盤に切れるし中盤以降は躊躇なく手動進化を切れるということなのでたいした欠点ではない。 | |
ブラッドロード・ユヅキ | |
おっぱいがデカい除去カード。進化を2回稼げる。どちらかというと除去とドローを目的にして採用しているが、場に出たら進化してるイメージ。消滅するほうをガデルで割れるとたのしい。3枚もいらないので2枚。 | |
荒天の雷神 | |
カウントダウン1、1ドロー。次のターンの渇望を確約してくれる。特に書くことがない。 | |
絢爛のセクシーヴァンパイア | |
復讐。 | |
神秘の指輪 | |
棘・オウルキャットガールよりは強いと思ったのでこちら。やはり直接召喚をデッキに戻せるカードが弱いわけがなかったのだ。渇望に入れる点が優秀で、進化できないカーリーを無理やり進化するのにも使える。戻す優先度は5/5転輪>ブラデ>セクシー>他 |
メタ
採用検討枠
舞踏のソウルミニデビル | |
かわいいね。AFに刺さることがある。 | |
鮮血の首飾り | |
4枚目以降の雷神として。狂乱偽装ができたり狂乱型にしたりするならこっちを優先するケースもあるかもしれないが、不穏なる闇の街がない以上狂乱に寄せる理由もあまりない。 | |
紅き血の女王・ヴァンピィ | |
同じく狂乱に寄せるならばアリ寄り。打点も除去もできるので普通に強いと思う。 | |
月下の狼王・ヴァルツ | |
一応、渇望と復讐の両方に入れる点で唯一のカード。もしかしたら出番があるかもしれないが、アンリミは2ターン目にこれを打てるほど甘くはない。セクシーが収監された場合に出番が来る。 | |
紅の仁義 | |
デッキから外したカード。ターゲットがいないとカードを引けない点が弱いと判断した。入れる場合、顔を詰めるのにも使えるがどちらかというとドローできる除去として切っているイメージ。 | |
堕落の決意 | |
デッキから外したカード。万能除去+ドロー。強いけど特に書くこともない。入れるなら1枚。 | |
棘の吸血鬼 | |
デッキから外したカード。このターンと次のターンを渇望にしてくれるがさすがに2枚捨てるのはキツい。引いてしまったブラデや2枚目以降のセクシーヴァンパイアを捨てよう。それ以外で捨てていいカードは紅の仁義やブルーミングダンサーあたり。 |
マリガン
シグナ>>>>蠍>雷神=カーリー=トバリ>ガデル=イツルギ>指輪>ほか
絶対返す:アリス、グリームニル、セクシー、転輪、ブラデ
後攻でキープ:バロン
セットでキープ:雷神・カーリー/トバリ・カーリー/イツルギ・カーリー/指輪・カーリー/シグナ・バロン
絶対返す:アリス、グリームニル、セクシー、転輪、ブラデ
後攻でキープ:バロン
セットでキープ:雷神・カーリー/トバリ・カーリー/イツルギ・カーリー/指輪・カーリー/シグナ・バロン
クラス別特注
エルフ:(極光)
ネクロ:ワールドブレイク
ネクロ:ワールドブレイク
プレイング
最重要:ヴァンパイアなので夜のほうが調子がいいです。
とにかく進化を稼げ!
6進化の目標は5ターン目。6ターン目にブラッディデーモンが出ると強い。
シグナやカーリーをうまく使って進化を稼ぎ、ブラッディデーモンの早期直接召喚を目指せ!
引いてしまったブラデや転輪は……指輪を引けるようにお祈り。
とにかく進化を稼げ!
6進化の目標は5ターン目。6ターン目にブラッディデーモンが出ると強い。
シグナやカーリーをうまく使って進化を稼ぎ、ブラッディデーモンの早期直接召喚を目指せ!
引いてしまったブラデや転輪は……指輪を引けるようにお祈り。
相性
対エルフ
・ホズミ
極光を入れていないので不利。極光を入れるなら、極光が引ければ勝ち、引けなければ負けのわかりやすい対面。
極光を入れていないので不利。極光を入れるなら、極光が引ければ勝ち、引けなければ負けのわかりやすい対面。
対ロイヤル
・連携
有利。負けるビジョンが見えない。
有利。負けるビジョンが見えない。
対ウィッチ
・共通
最近はカウンターマジックが入っていることが多いので注意。
・秘術
微有利。あんまり負けるイメージがない。比較的シグナを取られやすいので注意。
・超越
有利。こっちのほうが早いのと、今超越を回している人があまり上手じゃないことが多い。
進化稼ぐよりは展開してアグロムーブするイメージ。潜っているシグナを取る手段がない。
・混沌
ブラデとかセクシーのコストが下がると楽しいよね
最近はカウンターマジックが入っていることが多いので注意。
・秘術
微有利。あんまり負けるイメージがない。比較的シグナを取られやすいので注意。
・超越
有利。こっちのほうが早いのと、今超越を回している人があまり上手じゃないことが多い。
進化稼ぐよりは展開してアグロムーブするイメージ。潜っているシグナを取る手段がない。
・混沌
ブラデとかセクシーのコストが下がると楽しいよね
対ドラゴン
・ディスカード
体感有利。こちらのブラデより相手のPPブーストが早ければ負け、遅ければ勝ちの勝負。
体感有利。こちらのブラデより相手のPPブーストが早ければ負け、遅ければ勝ちの勝負。
対ネクロ
・骸
五分。ワールドブレイクを引けるとなおよしだが、ブラデが間に合えばそっちでも骸盤面を返せる。
スピリットイーターが多く出ているようなら展開を控えめに。
・葬送
不利。リッチ早期展開にシグナだけでは対応できない。あとデスタイラントとデスサイズハウンドがどうしようもない。
五分。ワールドブレイクを引けるとなおよしだが、ブラデが間に合えばそっちでも骸盤面を返せる。
スピリットイーターが多く出ているようなら展開を控えめに。
・葬送
不利。リッチ早期展開にシグナだけでは対応できない。あとデスタイラントとデスサイズハウンドがどうしようもない。
対ヴァンプ
・ハンドレス
微有利。出てくるフォロワーのケツが最大でも3なので、基本的にはシグナで全除去できる。ブラデが1回でも出ればそのまま押し切れる。シグナ引けなかったりブラデ引いちゃったならお祈りです。
・狂乱
有利。基本的にシグナ1枚で十分除去できる。間に合わなかった場合はお祈り。
・ミラー
シグナいっぱい引けてグリームニル出せたほうの勝ちです。
微有利。出てくるフォロワーのケツが最大でも3なので、基本的にはシグナで全除去できる。ブラデが1回でも出ればそのまま押し切れる。シグナ引けなかったりブラデ引いちゃったならお祈りです。
・狂乱
有利。基本的にシグナ1枚で十分除去できる。間に合わなかった場合はお祈り。
・ミラー
シグナいっぱい引けてグリームニル出せたほうの勝ちです。
対ビショップ
・ベレロフォン
微有利。OTKするデッキだし最近はダメカを貼られることも少ないので。シグナがベレロの能力で取られる点には注意。
・エイラ
有利。OTKするデッキだしベレロフォンに比べダメカが出てくることが少ないので。大型守護に対して転輪である程度対抗できるようになったのは大きい。
微有利。OTKするデッキだし最近はダメカを貼られることも少ないので。シグナがベレロの能力で取られる点には注意。
・エイラ
有利。OTKするデッキだしベレロフォンに比べダメカが出てくることが少ないので。大型守護に対して転輪である程度対抗できるようになったのは大きい。
対ネメシス
・種類
たぶん微有利。
・進化
五分。先にグリームニルできたほうの勝ちだが、ネメシス側はグリームニル以外の打点に比較的乏しいのであきらめずに戦うこと。
・カラミティ
不利だが希望を捨てるほどではない。相手の回復より早く立ち回れるなら勝てる。
たぶん微有利。
・進化
五分。先にグリームニルできたほうの勝ちだが、ネメシス側はグリームニル以外の打点に比較的乏しいのであきらめずに戦うこと。
・カラミティ
不利だが希望を捨てるほどではない。相手の回復より早く立ち回れるなら勝てる。
まとめ
仮にアーティファクトネメシスに規制が入るとしたら上位デッキに入りそうなポテンシャルを感じています。
少なくとも連携ロイヤル・超越ウィッチよりは手ごたえがよいです。
メタ外のデッキなため、相手にとっての最善手がこちらにとってはプレミ、ということもかなりあります。
ブラッディデーモンとイツルギとカーリーとその他もろもろがローテ落ちしたことでボロボロになったローテ進化使いのみなさん、アンリミに来ましょう!
筆者は低・中MP帯のため、研究不足な点もあります。高MP帯での使用・連勝などありましたらぜひお知らせください。
少なくとも連携ロイヤル・超越ウィッチよりは手ごたえがよいです。
メタ外のデッキなため、相手にとっての最善手がこちらにとってはプレミ、ということもかなりあります。
ブラッディデーモンとイツルギとカーリーとその他もろもろがローテ落ちしたことでボロボロになったローテ進化使いのみなさん、アンリミに来ましょう!
筆者は低・中MP帯のため、研究不足な点もあります。高MP帯での使用・連勝などありましたらぜひお知らせください。