なんか適当なことを書いていきましょうよ。
ここは?
ヒロバトの雑な考察が書きたかったので編集オープンな記事として建てました。個別記事にするほどではない考察や個別カード評価なんかが特殊フォーマットには多いので適当に書きましょう。
もしかして:
概要:ヒーローズバトル
ルール
参考資料
要素リスト
エルフ
ラティカ
回復 | ナテラの平穏 | バトル中ナテラ5破壊していたなら2回復 | 3枚 |
---|---|---|---|
光の慈雨 | ターン中2プレイしていたなら2回復 | 3枚 | |
寵愛の君 | (進化後)自分のターン終了時6回復 | 2枚 | |
AOE | 新芽の風・メイ | ターン中2プレイで1点、4プレイで2点 | 3枚 |
スコルの守り人 | アミュが場を離れるたび1点 | 3枚 | |
確定除去 | 寵愛の君 | 必殺2回攻撃 | 2枚 |
守護 | 寵愛の君 | (進化後)4/6/6 | 2枚 |
根深き手の異形 | 10/X/Y(X+Yの合計=バトル中のプレイ数) | 3枚 | |
バーン | かつての孤独 | 融合していたなら2点 | 3枚 |
植生の化身 | ラスワ2点(ターン中アミュ2枚離れたら場に出る) | 3枚 | |
スコルの守り人 | アミュが場を離れるたび1点 | 3枚 | |
根深き手の異形 | 進化時攻撃力分の点を割り振って与える | 3枚 | |
疾走 | ラティカの奥義によってフォロワーすべてに疾走と2回攻撃を付与 | ||
バリア | なし | ||
ダメカ | なし | ||
妨害 | なし |
セッカ
回復 | 奇跡の実り | エルフカウント10以上なら2回復 | 3枚 |
---|---|---|---|
ワンダーツリー | ターン終了時2回復、融合済みなら2回働く | 3枚 | |
フォレストフェアリー | ウィスプかフェアリーが出るたび1回復 | 2枚 | |
AOE | なし | ||
確定除去 | なし | ||
守護 | 荊棘の乙女 | 2/2/2 | 3枚 |
ワンダーツリー | 1/1/1守護フェアリー、融合済みなら2回出る | 3枚 | |
バーン | 瘴気の妖精姫・アリア | ウィスプとフェアリーにラスワ1点をリーダーに付与 | 3枚 |
荊棘の乙女 | エルフカウント10以上でフォロワーすべてに交戦時1点付与 | 3枚 | |
ギガンティックブロッサム | 相手のフォロワー2体を攻撃不能にし1点×2 | 3枚 | |
疾走 | フォレストレンジャー・ウェルダー | 1c1点、エンハでアクセラ分打点上昇 | 3枚 |
妖花の捕食者 | 1コス以下戻して2c3点 | 3枚 | |
閃光のエルフ・アルバータ | 3c2点、4プレイするたび場に出る | 3枚 | |
ウィンドフェアリー | 9c3点2回攻撃、進化で5点2回攻撃 | 3枚 | |
セッカの奥義によって1コスフォロワーに+X/+Yして疾走付与(X+Y=エルフカウント) | |||
バリア | なし | ||
ダメカ | なし | ||
妨害 | ギガンティックブロッサム | 相手のフォロワー2体を攻撃不能にする | 3枚 |
カステル
※コキュートスカード
回復 | ツインシスター・アスカ&シオリ | EP優位なら2回復 | 1枚 |
---|---|---|---|
欲望を纏う者 | ターン終了時に相手フォロワー破壊しその攻撃力分回復 | ※ | |
貪欲なスコーピオン | 7点ドレイン | ※ | |
プライマルギガント | アクセラ1で4回復 | 3枚 | |
AOE | アルティメットバハムート | 相手の場のカードすべて破壊 | 3枚 |
異端なる冥獣 | 他のフォロワーすべてを破壊 | ※ | |
確定除去 | カッティングキャット | 3枚融合で必殺突進 | 3枚 |
天香の剣士・ルヴァン | 本体プレイで相手フォロワー1体を破壊 | 3枚 | |
貪欲なスコーピオン | 必殺疾走 | ※ | |
異端なる冥獣 | 他のフォロワーすべてを破壊 | ※ | |
天握 | 1体を消滅 | ※ | |
地壊 | お互いのニュートラル以外のフォロワーすべて破壊 | ※ | |
アルティメットバハムート | 相手の場のカードすべて破壊 | 3枚 | |
守護 | 芳気の看守 | 7/6/6 ファンファで分身、能力で選択できない | なし |
異端なる冥獣 | 8/8/8 | ※ | |
プライマルギガント | 9/7/7 | 3枚 | |
根深き手の異形 | 10/X/Y(X+Yの合計=バトル中のプレイ数) | 3枚 | |
※カステルの奥義から加わる粛清の神託によって上記にバフが掛かる | |||
疾走 | 森林の狼 | 6c3点 進化後は6点 | 3枚 |
天喰らう異形 | 9c6点 7プレイしていたなら手札のこれを+7/+7 | 3枚 | |
貪欲なスコーピオン | 6c7点 | ※ | |
悪意の炎帝 | 5c5点 | ※ | |
バーン | 天香の剣士・ルヴァン | ルヴァンの効果で4体破壊してたら5点 | 3枚 |
ギガンティックブロッサム | 相手のフォロワー2体を攻撃不能にし1点×2 | 3枚 | |
芳気の看守 | 7/6/6×2 | なし | |
貪り食うベヒーモス | ターン終了時7点(進化後は9点) | ※ | |
アスタロトの宣告 | 相手リーダーの体力が1になるようにダメージを与える | ※ | |
根深き手の異形 | 進化時攻撃力分の点を割り振って与える | 3枚 | |
バリア | なし | ||
ダメカ | なし | ||
妨害 | 孤独の共振・ミツェル | 相手のフォロワー1体の攻撃力を0にする | 3枚 |
ギガンティックブロッサム | 相手のフォロワー2体を攻撃不能にする | 3枚 | |
フォレストダーク・レオネル | (進化後)相手がフォロワープレイしたときそれに10ダメージ | 3枚 | |
アルティメットバハムート | 直接召喚でデッキ5枚になるように破壊 | 3枚 | |
サタンの眼光 | 1ターン手札のスペルのコスト+10 | ※ |
ロイヤル
バニー
回復 | ミカエル | 連携10以上ならターン開始時直接召喚 | 3枚 |
---|---|---|---|
AOE | 極彩の美剣士 | 進化時2点、連携20以上なら4点 | 3枚 |
確定除去 | ラディカルガンスリンガー | 必殺 | 3枚 |
守護 | ラミエル | 2/2/2 効果ダメージ無効 | 3枚 |
[[]] | |||
バーン | [[]] | ||
疾走 | [[]] | ||
バリア | [[]] | ||
ダメカ | [[]] | ||
妨害 | [[]] | ||
[[]] | |||
[[]] |
ナハト・ナハト
回復 | [[]] | 枚 | |
---|---|---|---|
AOE | [[]] | 枚 | |
確定除去 | [[]] | 枚 | |
守護 | [[]] | 枚 | |
バーン | [[]] | 枚 | |
疾走 | [[]] | 枚 | |
バリア | [[]] | 枚 | |
ダメカ | [[]] | 枚 | |
妨害 | [[]] | 枚 | |
[[]] | 枚 | ||
[[]] | 枚 |
タケツミ
回復 | [[]] | 枚 | |
---|---|---|---|
AOE | [[]] | 枚 | |
確定除去 | [[]] | 枚 | |
守護 | [[]] | 枚 | |
バーン | [[]] | 枚 | |
疾走 | [[]] | 枚 | |
バリア | [[]] | 枚 | |
ダメカ | [[]] | 枚 | |
妨害 | [[]] | 枚 | |
[[]] | 枚 | ||
[[]] | 枚 |
ウィッチ
ドラゴン
ネクロマンサー
ヴァンパイア
ビショップ
ネメシス
雑考察
エルフ
おそらくOOSがベースになっている。そのため森林の狼や優美な猫姉妹・シャム&シャマが不在で、リソースが不足しがちで、かつ疾走打点も少ないため、ヒーロースキル1回だと押し切れないことも多い。
しかし最大のネックは、アリアへの依存度が本当に高いこと。これ自体は昔からなのだが、この構築はDOV期のように追い風の妖精が無く、RSC期と違って序盤の低コスに狼使ってデッキを掘れず(奇跡の実りのドローは中盤以降から。)DOC期のようにアリア無しでも疾走+エレメントスラッシュで詰め切ったりはできないし、OOS期、EOP期と違ってなぜか、本当になぜかリバースブレイダー・アマツが抜けているため、アリアが引けない時に強引にセッカポイントを稼ぐことが難しい。アマツが不採用になった理由としては荊棘の乙女の採用が関係していると思われる。進化で突進を付与して稼げばEPも使わないしいいだろう、という判断なのかもしれないが、それでも稼げる量や当て先が必要無いことなどから、個人的にはアマツがせめて1枚は欲しかったところ。
アリアさえ引ければ戦えはすると思います。強さとしては…まぁ強くは無いと思う。引きにかなり左右される上に、ヒーロースキルがターン1の関係上、25点を出すのは流石に非現実的。ほとんどのフォロワーのスタッツが低く、場残りがほぼ望めないため、基本は分割することになると思います。というかなぜスタッツの上がり方を根深き手の異形と同じにしたのか…。消費重くてもいいからもう少し一気に打点出せるようにして欲しかったところ。
しかし最大のネックは、アリアへの依存度が本当に高いこと。これ自体は昔からなのだが、この構築はDOV期のように追い風の妖精が無く、RSC期と違って序盤の低コスに狼使ってデッキを掘れず(奇跡の実りのドローは中盤以降から。)DOC期のようにアリア無しでも疾走+エレメントスラッシュで詰め切ったりはできないし、OOS期、EOP期と違ってなぜか、本当になぜかリバースブレイダー・アマツが抜けているため、アリアが引けない時に強引にセッカポイントを稼ぐことが難しい。アマツが不採用になった理由としては荊棘の乙女の採用が関係していると思われる。進化で突進を付与して稼げばEPも使わないしいいだろう、という判断なのかもしれないが、それでも稼げる量や当て先が必要無いことなどから、個人的にはアマツがせめて1枚は欲しかったところ。
アリアさえ引ければ戦えはすると思います。強さとしては…まぁ強くは無いと思う。引きにかなり左右される上に、ヒーロースキルがターン1の関係上、25点を出すのは流石に非現実的。ほとんどのフォロワーのスタッツが低く、場残りがほぼ望めないため、基本は分割することになると思います。というかなぜスタッツの上がり方を根深き手の異形と同じにしたのか…。消費重くてもいいからもう少し一気に打点出せるようにして欲しかったところ。
ロイヤル
ウィッチ
ドラゴン
ネクロマンサー
ヴァンパイア
やめとけとしか言えない。本当にネタにもならないレベルで弱い。他リーダーと同じ土俵に立ててすらいない。
フォレストバットの大量展開によるアグロデッキ……のはずだが、何故かヒーロースキルでバットの体力が上がらない。
そのため、1点除去カードはもちろん、多くのリーダーが雑に持っている1点スキルでバットを除去されるため、序盤のテンポムーブが基本的に通らない。
デッキの中身も全体的に弱く、明確なフィニッシャーが存在しないため、通るはずがないアグロを通すことを強要されてしまう。なんすか血統の王って。
毎回先攻引いて夜天の吸血鬼とバットノイズを3枚引く前提で作られたとしか思えないレベル。
アグロが使いたいならバニーの方が圧倒的に強い……というかアルザードがバニーに勝っている所が思いつかないのでバニーを使いましょう。
研究進んでアルザードがtier1になったら課金してアルザードのスキン買います。それくらい弱い。負けたい人にオススメ。
運営にアルザードのアンチがいるとしか思えない。
フォレストバットの大量展開によるアグロデッキ……のはずだが、何故かヒーロースキルでバットの体力が上がらない。
そのため、1点除去カードはもちろん、多くのリーダーが雑に持っている1点スキルでバットを除去されるため、序盤のテンポムーブが基本的に通らない。
デッキの中身も全体的に弱く、明確なフィニッシャーが存在しないため、通るはずがないアグロを通すことを強要されてしまう。なんすか血統の王って。
毎回先攻引いて夜天の吸血鬼とバットノイズを3枚引く前提で作られたとしか思えないレベル。
アグロが使いたいならバニーの方が圧倒的に強い……というかアルザードがバニーに勝っている所が思いつかないのでバニーを使いましょう。
研究進んでアルザードがtier1になったら課金してアルザードのスキン買います。それくらい弱い。負けたい人にオススメ。
運営にアルザードのアンチがいるとしか思えない。