編集日時:2022年02月03日(木) 06:31:32履歴
愛絶の姦淫・ヴァーナレク | リメイク前は守護を壊して疾走していたが今回はAOEとデッキ肥やしを引き下げて帰ってきた、正直どうなの?ってなったが連打した時の火力はなかなかに高いメイン打点要因 |
---|---|
シェムハザ | 誰だお前はってエッッッッッなところは置いといて…このデッキにおいての心臓部、自傷してほしかったが欲張っても仕方ない、敵の理不尽な盤面に襲われた際はこれ一枚と進化件で解決できる、これでデッキをぶん回してヴァーナレクへのアクセスをしやすくする |
終幕の吸血鬼・ユリアス | テラーナイトのトークンたちは強いことしか書いていない。はっきり言ってOP、ぶっ壊れ。ユリアスだけで狂乱が環境に参入できたと言っても過言ではない。逆に彼なしではまともに戦えないこともしばしば。手札に来ないと頭を抱えたりディスティニードローを起こして歓喜したり今日もどこかの狂乱使いは一喜一憂している |
ルージュヴァンパイア | ETAからずっと採用され続けられる狂乱のパワカ。特に狂乱達成後の2/2バフ突進ドレインで多くの狂乱デッキを支えてきた当然三積み |
---|---|
愛絶の崇拝者 | 後攻で強くなるカードこれのおかげでたまにイニシアチブを握れたりするが終盤に弱い、しかしシェムハザでぶん回すし軽量自傷は多く積みたいため3積み |
憎悪する愛絶 | 正直入れたくて入れたカードなので3積みはしなくていいと思う。ただドレイン付与は何かと強力。運よく引けてヴァーナレクに使って飛翔のコスト調整したり回復したりする |
鮮血の首飾り | アンリミでも採用される縁の下の力持ち。このデッキでもシェムハザでぶん回して余ったコストで出して次のターンに回復できるのがとても良い |
デコレーションデビル | 先2で出して処理を強要する。処理されなければ3点パンチにもう一回自傷できるドン。 |
夜天の吸血鬼 | かつて彼女の効果を受けた蝙蝠は顔にまで走っていた。今でも恐ろしく強い。これで守護をどかしてヴァーナレクを走らせたりもできる |
煉獄のダークナイト | 1枚なら来ても妥協できる、ただし2枚目、テメーはダメだ。ただし直接召喚はつよい、だけど彼女がローテ落ちたらこの後の狂乱軸はどうなっちゃうの?Doc期から追加されたカード達との約束はどうなっちゃうの? |
悪魔の令嬢 | 強くてかわいい。ゆえに最強。しかしもっぱらアクセラ要因で彼女が出てくることは事故ってる時以外あまり出ない。下振れ保険という役割 |
蹂躙のデーモン | こいつもアクセラ要因。1自傷キャントリがどこまでも良い仕事をする本体は最後の一押し、または事故った時に出る |
まどわしの魔狼 | いつでも息をするように自傷するこのデッキではアクセラの条件はかなり緩い。本体はまあまあ役立つ |
鉄球のオーガ | アクセラ3点1自傷が強いと感じていたがランダムというのがどうにも引っかかる仕上がり。本体は…うん。しかし軽量自傷が欲しいため採用 |
- マリガン
- 理想ムーブ
4にシェムハザ後攻での盤面負けなら無かったことにできる
5でユリアス、シェムハザで3枚追加ドローすれば流石に引けるやろ。ブラッディネイル、ドレッドオーラを確実に起動、ナイトメアタイムは使えたら使いたいが使わなくても回る
6でヴァーナレク姉様降臨
7〜はヴァーナレク連打でいっぱい憎悪しよう、区別しよう
エルフ
こいつらに至っては相手依存でしか無い。こちらのやる事は体力を高く保ちつつ出来る限り素早く顔を詰めることを意識
ロイヤル
急に増え始めた。多分構築がまだ緩いのかこちらが勝つことが多かったがこのデッキの不安定を考慮して五分くらいだと思う。こちらはそこそこ豊富な回復でリーサルから逃れやすく相手は回復が薄いためヴァーナレクのフェイスムーブが刺さりやすい、ただしビクブレには要注意、ヴァーナレクが沈黙し処理出来なければ返しでほぼ確実に死ぬ。と言ってもシェムハザ発動中では前もって処理札確保とか出来ないので祈ることしか出来ない。
ウィッチ
多分ほとんど混沌。やや不利。必殺札、破壊札はそこそこあるためファッティの処理は出来なくは無いが守護の大量展開がヴァーナレクにとっては果てなく厳しい何より高コストのカードが鉄球と魔狼くらいしか居ないため恩恵を受けづらいのがどこまでもネック。
スペブ軸は有利、ルーニィが落ちた今はロクな回復札がなくヴァーナレクのフェイスムーブが刺さる、カウンターマジックなどほぼ効かない。
ドラゴン
バフ軸は不利、だが序盤から攻めの姿勢は崩してはいけない、何より託宣を使わせない事が重要、ただ中盤以降は相手の構築にもよるがそこそこ守護が多いく、ヴァーナレクが沈黙するため攻め手が潰える、とにかくこのデッキはデカいやつ出されるのが一番困る。
ランプは五分かな?いかんせん遭遇しないが序盤から詰める動きが最適解でとにかくガツガツ詰めてランプする隙を突こう、だが相手の上振れで容赦なく叩き潰される事もある。
ネクロ
進化、ラスワ共に微不利いかんせん手札からの打点が高い
こいつらに至っては相手依存でしか無い。こちらのやる事は体力を高く保ちつつ出来る限り素早く顔を詰めることを意識
ロイヤル
急に増え始めた。多分構築がまだ緩いのかこちらが勝つことが多かったがこのデッキの不安定を考慮して五分くらいだと思う。こちらはそこそこ豊富な回復でリーサルから逃れやすく相手は回復が薄いためヴァーナレクのフェイスムーブが刺さりやすい、ただしビクブレには要注意、ヴァーナレクが沈黙し処理出来なければ返しでほぼ確実に死ぬ。と言ってもシェムハザ発動中では前もって処理札確保とか出来ないので祈ることしか出来ない。
ウィッチ
多分ほとんど混沌。やや不利。必殺札、破壊札はそこそこあるためファッティの処理は出来なくは無いが守護の大量展開がヴァーナレクにとっては果てなく厳しい何より高コストのカードが鉄球と魔狼くらいしか居ないため恩恵を受けづらいのがどこまでもネック。
スペブ軸は有利、ルーニィが落ちた今はロクな回復札がなくヴァーナレクのフェイスムーブが刺さる、カウンターマジックなどほぼ効かない。
ドラゴン
バフ軸は不利、だが序盤から攻めの姿勢は崩してはいけない、何より託宣を使わせない事が重要、ただ中盤以降は相手の構築にもよるがそこそこ守護が多いく、ヴァーナレクが沈黙するため攻め手が潰える、とにかくこのデッキはデカいやつ出されるのが一番困る。
ランプは五分かな?いかんせん遭遇しないが序盤から詰める動きが最適解でとにかくガツガツ詰めてランプする隙を突こう、だが相手の上振れで容赦なく叩き潰される事もある。
ネクロ
進化、ラスワ共に微不利いかんせん手札からの打点が高い